XNA框架基础——总结
2010-07-21 09:18
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总结
本章涵盖了许多XNA背景知识,以及如何让XNA Game Studio Express在您的PC上正常工作,还介绍了如果你有Xbox 360,如何给它安装XNA。您还创建了自己的第一个小项目——我并不把它叫做一个真正的游戏,不过它使用了texture,处理了Xbox 360控制器输入和键盘输入,并且通过背景纹理的上下滚动,你和屏幕有了一个交互。接下来的几章将聚焦于编写很酷的小游戏。这里概述的是至今为止你所学到的:
XNA Framework背景知识
安装XNA Game Studio Express
如何在Visual Studio 2005上运行XNA的提示和技巧
介绍了一些可能有用的附加工具,比如TestDriven.Net,SourceSafe以及Ants Profiler
编写您的第一个XNA项目
应用程序模型的概念,以及Initialize,Update和Draw方法
清空背景
借助SpriteBatch绘制texture
处理GamePad和键盘输入
根据输入绘制一个平铺的背景
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