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C# Socket编程笔记

2010-07-14 16:07 363 查看
看到这个题目,是不是很眼熟?在博客园里搜下,保证会发现关于这个东东的文章实在是太多了~~~真得是没有写得必要,而且我也有点懒得去琢磨字
句。(看到这,肯定得来个转折的了,不然就看不到下文了,不是吗)但是,为了自己下一篇要写的文章做参考,还是有必要先补充一下socket基础知识。

      注意:如果你已经接触过socket,那就没什么必要耽
误时间看下去了。另外,如果发现其中任何错误,欢迎直接指出。

      1.按惯例先来介绍下socket


     

Windows
中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单
位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有
了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。

      在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets
命名空间,里面包含了Socket类。

      2.有了socket,那就可以用它来
访问网络了


      不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a.
要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b.
得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协
议:TCP & UDP。(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你)

      如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:

      a. 建立一个套接字

      b. 绑定本机的IP和端口

      c.
如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。

      d.
TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要
accept,
直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方
的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)

      e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧。

      如果看了上面文字,你还不清楚的话,就来看看图好了:



面向连接的套接字
系统调用时序



无连接的套接字系统调用时序

 
      3.开始动手敲~~代码(简单的代码)


      首先我们来写个面向连接的




TCPServer

using

 System;

using

 System.Net;

using

 System.Net.Sockets;

using

 System.Text;

namespace

 tcpserver

{

    

///

 

<summary>

    

///

 Class1 的摘要说明。

    

///

 

</summary>

    

class

 server

    {

        

///

 

<summary>

        

///

 应用程序的主入口点。

        

///

 

</summary>

        [STAThread]

        

static

 

void

 Main(

string

[] args)

        {

            

//

            

//

 TODO: 在此处添加代码以启动应用程序

            

//

            

int

 recv;

//

用于表示客户端发送的信息长度

            

byte

[] data

=

new

 

byte

[

1024

];

//

用于缓存客户端所发送的信息,通过socket传递的信息必须为字节数组

            IPEndPoint ipep

=

new

 IPEndPoint(IPAddress.Any,

9050

);

//

本机预使用的IP和端口

            Socket newsock

=

new

 Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

            newsock.Bind(ipep);

//

绑定

            newsock.Listen(

10

);

//

监听

            Console.WriteLine(

"

waiting for a client




"

);

            Socket client

=

newsock.Accept();

//

当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的socket,用于与客户
端之间的通信

            IPEndPoint clientip

=

(IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;

            Console.WriteLine(

"

connect with client:

"

+

clientip.Address

+

"

 at port:

"

+

clientip.Port);

            

string

 welcome

=

"

welcome here!

"

;

            data

=

Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);

            client.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);

//

发送信息

            

while

(

true

)

            {

//

用死循环来不断的从客户端获取信息

                data

=

new

 

byte

[

1024

];

                recv

=

client.Receive(data);

                Console.WriteLine(

"

recv=

"

+

recv);

                

if

 (recv

==

0

)

//

当信息长度为0,说明客户端连接断开

                    

break

;

                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,

0

,recv));

                client.Send(data,recv,SocketFlags.None);

            }

            Console.WriteLine(

"

Disconnected from

"

+

clientip.Address);

            client.Close();

            newsock.Close();

        }

    }

}

 




TCPClient

using

 System;

using

 System.Net;

using

 System.Net.Sockets;

using

 System.Text;

namespace

 tcpclient

{

    

///

 

<summary>

    

///

 Class1 的摘要说明。

    

///

 

</summary>

    

class

 client

    {

        

///

 

<summary>

        

///

 应用程序的主入口点。

        

///

 

</summary>

        [STAThread]

        

static

 

void

 Main(

string

[] args)

        {

            

//

            

//

 TODO: 在此处添加代码以启动应用程序

            

//

            

byte

[] data

=

new

 

byte

[

1024

];

            Socket newclient

=

new

 Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

            Console.Write(

"

please input the server ip:

"

);

            

string

 ipadd

=

Console.ReadLine();

            Console.WriteLine();

            Console.Write(

"

please input the server port:

"

);

            

int

 port

=

Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

            IPEndPoint ie

=

new

 IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadd),port);

//

服务器的IP和端口

            

try

            {

                

//

因为客户端只是用来向特定的服务器发送信息,所以不需要绑定本机的IP和端
口。不需要监听。

                newclient.Connect(ie);

            }

            

catch

(SocketException e)

            {

                Console.WriteLine(

"

unable to connect to server

"

);

                Console.WriteLine(e.ToString());

                

return

;

            }

            

int

 recv 

=

 newclient.Receive(data);

            

string

 stringdata

=

Encoding.ASCII.GetString(data,

0

,recv);

            Console.WriteLine(stringdata);

            

while

(

true

)

            {

                

string

 input

=

Console.ReadLine();

                

if

(input

==

"

exit

"

)

                    

break

;

                newclient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input));

                data

=

new

 

byte

[

1024

];

                recv

=

newclient.Receive(data);

                stringdata

=

Encoding.ASCII.GetString(data,

0

,recv);

                Console.WriteLine(stringdata);

            }

            Console.WriteLine(

"

disconnect from sercer


"

);

            newclient.Shutdown(SocketShutdown.Both);

            newclient.Close();

        }

    }

}

 

      下面在给出无连接的(实在是太懒了,下面这个是直接复制别人的)




UDPServer

using

 System;

using

 System.Collections.Generic;

using

 System.Text;

using

 System.Net;

using

 System.Net.Sockets;

namespace

 SimpleUdpSrvr

{

    

class

 Program

    {

        

static

 

void

 Main(

string

[] args)

        {

            

int

 recv;

            

byte

[] data 

=

 

new

 

byte

[

1024

];

            IPEndPoint ipep 

=

 

new

 IPEndPoint(IPAddress.Any, 

9050

);

//

定义一网络端点

            Socket newsock 

=

 

new

 Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

//

定义一个Socket

            newsock.Bind(ipep);

//

Socket与本地的一个终结点相关联

            Console.WriteLine(

"

Waiting for a client


..

"

);

            IPEndPoint sender 

=

 

new

 IPEndPoint(IPAddress.Any, 

0

);

//

定义要发送的计算机的地址

            EndPoint Remote 

=

 (EndPoint)(sender);

//

            recv 

=

 newsock.ReceiveFrom(data, 

ref

 Remote);

//

接受数据           

            Console.WriteLine(

"

Message received from{0}:

"

, Remote.ToString());

            Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetBytes(data,

0

,recv));

            

string

 welcome 

=

 

"

Welcome to my test server!

"

;

            data 

=

 Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);

            newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);

            

while

 (

true

)

            {

                data 

=

 

new

 

byte

[

1024

];

                recv 

=

 newsock.ReceiveFrom(data, 

ref

 Remote);

                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 

0

, recv));

                newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote);

            }

        }

    }

}




UDPClient

using

 System;

using

 System.Collections.Generic;

using

 System.Text;

using

 System.Net;

using

 System.Net.Sockets;

namespace

 SimpleUdpClient

{

    

class

 Program

    {

        

static

 

void

 Main(

string

[] args)

        {

            

byte

[] data 

=

 

new

 

byte

[

1024

];

//

定义一个数组用来做数据的缓冲区

            

string

 input, stringData;

            IPEndPoint ipep 

=

 

new

 IPEndPoint(IPAddress.Parse(

"

127.0.0.1

"

), 

9050

);

            Socket server 

=

 

new

 Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

            

string

 welcome 

=

 

"

Hello,are you there?

"

;

            data 

=

 Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);

            server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep);

//

将数据发送到指定的终结点

            IPEndPoint sender 

=

 

new

 IPEndPoint(IPAddress.Any, 

0

);

            EndPoint Remote 

=

 (EndPoint)sender;

            data 

=

 

new

 

byte

[

1024

];

            

int

 recv 

=

 server.ReceiveFrom(data, 

ref

 Remote);

//

接受来自服务器的数据

            Console.WriteLine(

"

Message received from{0}:

"

, Remote.ToString());

            Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 

0

, recv));

            

while

 (

true

)

//

读取数据

            {

                input 

=

 Console.ReadLine();

//

从键盘读取数据

                

if

 (input 

==

 

"

text

"

)

//

结束标记

                {

                    

break

;

                }

                server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote);

//

将数据发送到指定的终结点Remote

                data 

=

 

new

 

byte

[

1024

];

                recv 

=

 server.ReceiveFrom(data, 

ref

 Remote);

//

从Remote接受数据

                stringData 

=

 Encoding.ASCII.GetString(data, 

0

, recv);

                Console.WriteLine(stringData);

            }

            Console.WriteLine(

"

Stopping client

"

);

            server.Close();

        }

    }

}     

     上面的示例只是简单的应用了socket来实现通信,你也可以实现异步socket、IP组播 等等。

    
MS还为我们提供了几个助手类:TcpClient类、TcpListener类、UDPClient类。这几个类简化了一些操作,所以你也可以利用这几
类来写上面的代码,但我个人还是比较习惯直接用socket来写。

     

     
既然快写完了,那我就再多啰嗦几句。在需要即时响应的软件中,我个人更倾向使用UDP来实现通信,因为相比TCP来说,UDP占用更少的资源,且响应速度
快,延时低。至于UDP的可靠性,则可以通过在应用层加以控制来满足。当然如果可靠性要求高的环境下,还是建议使用TCP。

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