C# Socket编程笔记
2010-07-14 16:07
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看到这个题目,是不是很眼熟?在博客园里搜下,保证会发现关于这个东东的文章实在是太多了~~~真得是没有写得必要,而且我也有点懒得去琢磨字
句。(看到这,肯定得来个转折的了,不然就看不到下文了,不是吗)但是,为了自己下一篇要写的文章做参考,还是有必要先补充一下socket基础知识。
注意:如果你已经接触过socket,那就没什么必要耽
误时间看下去了。另外,如果发现其中任何错误,欢迎直接指出。
1.按惯例先来介绍下socket
Windows
中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单
位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有
了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。
在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets
命名空间,里面包含了Socket类。
2.有了socket,那就可以用它来
访问网络了
不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a.
要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b.
得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协
议:TCP & UDP。(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你)
如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:
a. 建立一个套接字
b. 绑定本机的IP和端口
c.
如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。
d.
TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要
accept,
直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方
的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)
e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧。
如果看了上面文字,你还不清楚的话,就来看看图好了:
UDPClient
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Text;
using
System.Net;
using
System.Net.Sockets;
namespace
SimpleUdpClient
{
class
Program
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
byte
[] data
=
new
byte
[
1024
];
//
定义一个数组用来做数据的缓冲区
string
input, stringData;
IPEndPoint ipep
=
new
IPEndPoint(IPAddress.Parse(
"
127.0.0.1
"
),
9050
);
Socket server
=
new
Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
string
welcome
=
"
Hello,are you there?
"
;
data
=
Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep);
//
将数据发送到指定的终结点
IPEndPoint sender
=
new
IPEndPoint(IPAddress.Any,
0
);
EndPoint Remote
=
(EndPoint)sender;
data
=
new
byte
[
1024
];
int
recv
=
server.ReceiveFrom(data,
ref
Remote);
//
接受来自服务器的数据
Console.WriteLine(
"
Message received from{0}:
"
, Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,
0
, recv));
while
(
true
)
//
读取数据
{
input
=
Console.ReadLine();
//
从键盘读取数据
if
(input
==
"
text
"
)
//
结束标记
{
break
;
}
server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote);
//
将数据发送到指定的终结点Remote
data
=
new
byte
[
1024
];
recv
=
server.ReceiveFrom(data,
ref
Remote);
//
从Remote接受数据
stringData
=
Encoding.ASCII.GetString(data,
0
, recv);
Console.WriteLine(stringData);
}
Console.WriteLine(
"
Stopping client
"
);
server.Close();
}
}
}
上面的示例只是简单的应用了socket来实现通信,你也可以实现异步socket、IP组播 等等。
MS还为我们提供了几个助手类:TcpClient类、TcpListener类、UDPClient类。这几个类简化了一些操作,所以你也可以利用这几
类来写上面的代码,但我个人还是比较习惯直接用socket来写。
既然快写完了,那我就再多啰嗦几句。在需要即时响应的软件中,我个人更倾向使用UDP来实现通信,因为相比TCP来说,UDP占用更少的资源,且响应速度
快,延时低。至于UDP的可靠性,则可以通过在应用层加以控制来满足。当然如果可靠性要求高的环境下,还是建议使用TCP。
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URL: http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2008/11/15/1333889.html
句。(看到这,肯定得来个转折的了,不然就看不到下文了,不是吗)但是,为了自己下一篇要写的文章做参考,还是有必要先补充一下socket基础知识。
注意:如果你已经接触过socket,那就没什么必要耽
误时间看下去了。另外,如果发现其中任何错误,欢迎直接指出。
1.按惯例先来介绍下socket
Windows
中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单
位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有
了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。
在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets
命名空间,里面包含了Socket类。
2.有了socket,那就可以用它来
访问网络了
不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a.
要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b.
得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协
议:TCP & UDP。(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你)
如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:
a. 建立一个套接字
b. 绑定本机的IP和端口
c.
如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。
d.
TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要
accept,
直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方
的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)
e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧。
如果看了上面文字,你还不清楚的话,就来看看图好了:
UDPClient
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Text;
using
System.Net;
using
System.Net.Sockets;
namespace
SimpleUdpClient
{
class
Program
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
byte
[] data
=
new
byte
[
1024
];
//
定义一个数组用来做数据的缓冲区
string
input, stringData;
IPEndPoint ipep
=
new
IPEndPoint(IPAddress.Parse(
"
127.0.0.1
"
),
9050
);
Socket server
=
new
Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
string
welcome
=
"
Hello,are you there?
"
;
data
=
Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep);
//
将数据发送到指定的终结点
IPEndPoint sender
=
new
IPEndPoint(IPAddress.Any,
0
);
EndPoint Remote
=
(EndPoint)sender;
data
=
new
byte
[
1024
];
int
recv
=
server.ReceiveFrom(data,
ref
Remote);
//
接受来自服务器的数据
Console.WriteLine(
"
Message received from{0}:
"
, Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,
0
, recv));
while
(
true
)
//
读取数据
{
input
=
Console.ReadLine();
//
从键盘读取数据
if
(input
==
"
text
"
)
//
结束标记
{
break
;
}
server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote);
//
将数据发送到指定的终结点Remote
data
=
new
byte
[
1024
];
recv
=
server.ReceiveFrom(data,
ref
Remote);
//
从Remote接受数据
stringData
=
Encoding.ASCII.GetString(data,
0
, recv);
Console.WriteLine(stringData);
}
Console.WriteLine(
"
Stopping client
"
);
server.Close();
}
}
}
上面的示例只是简单的应用了socket来实现通信,你也可以实现异步socket、IP组播 等等。
MS还为我们提供了几个助手类:TcpClient类、TcpListener类、UDPClient类。这几个类简化了一些操作,所以你也可以利用这几
类来写上面的代码,但我个人还是比较习惯直接用socket来写。
既然快写完了,那我就再多啰嗦几句。在需要即时响应的软件中,我个人更倾向使用UDP来实现通信,因为相比TCP来说,UDP占用更少的资源,且响应速度
快,延时低。至于UDP的可靠性,则可以通过在应用层加以控制来满足。当然如果可靠性要求高的环境下,还是建议使用TCP。
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URL: http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2008/11/15/1333889.html
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