您的位置:首页 > 其它

Silverlight+WCF 新手实例 象棋 游戏房间列表(十三)

2010-07-12 14:12 405 查看
热到飚血了。。。

上次创建了一房间了,现在要创建多个房间了。

我们像添加一个Chess类来创建很多棋子一样,现在创建一个Game类来创建很多房间:

Code文件夹右键,添加新建项->类->Game.cs,同样的,名称空间去掉[.Code]

namespace NewChessProject
{
/// <summary>
/// 游戏 by 路过秋天
/// </summary>
public class Game
{

}
}

先上一个房间列表的属性:

public List<GameRoom> GameRoomList//房间列表
{
get;
set;
}

接下来就是一个创建房间的方法了:

public partial class Room : UserControl
{
public Room()
{
InitializeComponent();
//GameRoom gameRoom = new GameRoom(1, new Point(0,0), 120);
//gameRoom.DrawIn(LayoutRoot);
Game game = new Game();
game.CreateGameRoom(30);
game.DrawIn(LayoutRoot);
}
}

运行F5,看下效果:



怎么全挤在一堆了,我查了查,调了调,又比较了一下,发现:

原来Grid布局和Canvas布局的区别。

因此,把Grid标签换成Canvas标签就行了:

<Canvas Background="White" Height="600" HorizontalAlignment="Left" Margin="0,0,0,0" Name="LayoutRoot" VerticalAlignment="Top" Width="800" >
</Canvas>

OK,再F5运行,房间正常了:



OK,列表出来了。

下一节开始要讲WCF通讯,同时后面章节会对之前的很多代码会做调整与补充。

现在提供第3部分代码:点此下载
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: