评:网瘾不是问题 两代人文化冲突是根本
2010-06-28 09:49
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6月26日是国际禁毒日,今年我国国际禁毒日主题是:参与禁毒斗争,构建和谐社会。在现实生活中,海洛因作为一种 毒品,会对人的身心健康造成巨 大危害。从现实过渡到虚拟世界依旧不能幸免。
“电 子海洛因”一词借用“海洛因”这个形象的比喻,指那些利用电子技术手段传播的不利于人们身心健康的电子海洛因信息,或者利用电子手段开发的 不利于身心健康的娱乐手段。一般来说,这些信息或娱乐手段都具有使人成瘾的能力。
目前“电 子海洛因”一般被教育部门或家长群体用来形容网络游戏,淫秽色情、暴力、迷信等网上内容,网上聊 天、有时也泛指单纯的上网行为。这个词 语的界定范围有时非常模糊。
在今天,我们时常看到媒体上泛滥成灾的“电子海洛因”报道,未成年人因沉迷网络而滋生的悲剧层 出不穷,尽管这并非事实的全部,但是网友们不得不 感慨这是一个“被网瘾”的时代!
每个社会都有时代之痒。每个新生事物的出现,总是从残缺到完 整并伴随着争议。不置可否,对于刚走过十年的中国网游也是如此。看似增长势头强劲的 网游产业并非十全十美,还存在诸多病症,产品同质化、宣传低俗化等等。新生的网游产业更需要的是规范和引导,而不是为诸般的教育问题乃至社会问题背黑锅。
一、时代之痒穿越曾经上瘾的时代
当我们回溯过去看看这些例子,也许玩家心里会更加坦然些。无 独有偶,其实从上世纪80年代开始,早有先例被列入 “精 神鸦片”大争论的漩涡中心——武侠小说。回 到那个回到曾经的那个年代,我们或许能归结出这种种争论的本质。其实无论是“精神鸦片”,还是“电子海洛 因”,其实都只是换个叫法而已。
80年 代,金庸小说席卷全国,“飞雪连天射白鹿笑书神侠倚碧鸳”带 来全民武侠瘾。在上世纪80年代,人手一本金庸或者古龙的武侠小说,几乎成为 青年一代的独特潮流。这种潮流也在很大程度上引起了关于 “武侠小说是否危害青少年健康成长”的社会 激辩。作为80后脑海应该还存有一些印记, 记得当初老师们严防死守的除了学生们的烟、早恋、就是看武侠小说了。在班主任的办工作上经常摞着厚厚一叠的武侠 小说,金庸的,古龙等等。面对学校和家长反复“围剿”, 也不能阻止武侠迷们躲在被窝里偷看《天龙八部》、《神雕侠侣》。
当时的老师、家长和社会舆论始终是以一种不误正业,反感的态 度去看待在学生中流行的武侠小说。当时部分传统媒体也以“精神鸦片”的名头指责武侠 小说的泛滥,认为严重影响到青少年的身心健康,无助于正常社会价值观的培养。
时至今日,武侠文化已经成为中国文化独有的印记,得到了社会 的认同,金庸、古龙也成为了一代文化大师。
二、“电 子海洛因”引发网瘾问题大爆发
回溯到10年 前,2000年5月9日,光明日报一个叫夏斐的记者发表一篇《电脑游戏是瞄准孩子的电子海洛因》文章。文中写道:他在一夜之间学会 了《星际争霸》和《英雄无敌3》两款游戏,并且在第二天无敌与网吧,击败了许多对手,由此获得了 网吧里孩子们以及网吧老板的信任,才得到了他想得到的信 息。该网吧老板曾对他说:玩游戏的孩子,“男 的都变小偷,女的都变三陪小姐”。
从此,电脑游戏留下一个"电子海洛因"的骂名。一转眼10年过去,变化的是游戏的市场规模,不变依旧是“电子 海洛因”的骂名,以及甚嚣尘上的 “网瘾论”!有资深玩家撰文批判道:是他踩着游戏的尸体与玩家的血泪在事业上青云直上,并且还给游戏留下一个"电子毒品"的称呼。笔者想说,即使没有他, 也会有另外一个“夏斐”来写这样一篇类似的 文章。时事造就了“英雄”!是电子游戏发展 与社会矛盾之间的不可调和让他一夜成名。
三、网瘾是两代人的文化冲突的产物
回头看看“网 瘾”的一路争议,与70后、80后当时遭遇的“武侠瘾”如出一辙。那么我们不得不反思“网瘾”究竟是游戏产业的问题,还是孩子和家 长两代人文化冲突的产物?
“家 长们的“主流文化”是:青少年的首要任务是 读书,把书读好才有将来。望子成龙望女成凤的父母,都希望自己的孩子能顺利读完小学、中学、大 学,日后有一个风光的工作,美好的未来。孩子们却有自己的看法,他们厌倦了填鸭式的应试教育。在他们看来,自己的人生,为何要为父母的要求买单?
也并不是每个孩子都能获得好成绩,而成绩往往成为评判一个孩 子好坏的重要标准。当学习上的失意让他在现实生活中频受欺辱时,在家中又得不到父母 的理解和关爱,于是难免会沉迷虚拟网络的那仅存的自在。孩子们的思想还不太成熟,不知道如何去应对,只得到网上寻找精神避难所。他们的价值观和行为方式, 在日常生活中屡遭鄙视和排斥,在网络上却得到广泛的认同和响应。孩子们对网络的迷恋,是教育的盲点和交流的缺失导致的。
而子女所热衷的这种网络生活方式不被家长们所理解的时候,年 轻一代这种新的娱乐方式变成了不容于上一代人的“亚文化”, 而“网瘾”少年的“杯 具”就在于此。这就是为什么“网瘾”陶宏开教授的博客上那么多的玩家在叫骂,但是在 电视辩论节目《民生大议》的现场上却有高达95%的观众支持,因为这些 观众是家长。
随着网络的进步,这种年轻一代的这种“亚文化”与上一代人的 “主流文化”形成剧烈冲突,最终不可调和,于是处在高处 的上一辈就幻化出了“网瘾” 这个称谓。
正如央视焦点访谈在16日 《用亲情防治网瘾》节目里头所指出的:孩子被网瘾,家长要吃药!孩子出现问题,家庭是首要原因。“网 瘾”不是问题,两 代人的文化冲突才是根本问题。
冲突的调解,需要双方的沟通交流和相互理解。对于父母来说, 网络信息化是将来社会的发展趋势。
在 6月8日中国国务院新闻办公室发布的《中国互联网状况》白皮书表示未成年人已成为中国网民的最大群体,截至2009年底,中国3.84亿网民中,未成年人 约占1/3,互联网对未成年人成长的影响越来越大。白皮书表示,保护未成年人上网安全,家庭、学校和社会各界应共同努 力,营造有利于未成年人健康成长的网 络环境。中国政府将积极推进“母亲教育计划”,帮助家长引导未成年人正确使用互联网。
从中我们看到,正如此前的武侠小说一样,此时上一辈人所觉得 的“亚文化”在将来可能一跃为主流文化,成 为引导历史前进方向的时代潮流。也许当 “网瘾”成 历史的时候,那就是“网盲”热议的时候。所 以,对于子女不是一味的禁止其上网,而是引导其上网,合理安排学习和娱乐时间。
对于年轻一代来说,需要更多的站在上一代人的角度考虑问题, 少一些“愤青”的情绪。愤怒和叛逆只会激发 问题而无法解决问题!
随着时代的发展科技的进步,网络终究不是“洪水猛兽”,“网 瘾”也只是过眼云烟。对于网游厂商来说,应该多承担起行业应有的社会责任,言商也需 言德!这将有利于改善自身的行业形象,避免成为两代人文化冲突的导火索。
国际禁毒日由来:
1987 年6月,联合国在维也纳召开有138个国家的3000多名代表参加的麻醉品滥用和非法贩运问题部长级会议。会议提出了“爱生命,不吸毒”的口号。与会代表 一致同意将每年的6月26日定为“国 际禁毒日”,以引起世界各国对毒品问题的重视,同时号召全球人民共同来解决毒品问题。
来源:挖贝网
“电 子海洛因”一词借用“海洛因”这个形象的比喻,指那些利用电子技术手段传播的不利于人们身心健康的电子海洛因信息,或者利用电子手段开发的 不利于身心健康的娱乐手段。一般来说,这些信息或娱乐手段都具有使人成瘾的能力。
目前“电 子海洛因”一般被教育部门或家长群体用来形容网络游戏,淫秽色情、暴力、迷信等网上内容,网上聊 天、有时也泛指单纯的上网行为。这个词 语的界定范围有时非常模糊。
在今天,我们时常看到媒体上泛滥成灾的“电子海洛因”报道,未成年人因沉迷网络而滋生的悲剧层 出不穷,尽管这并非事实的全部,但是网友们不得不 感慨这是一个“被网瘾”的时代!
每个社会都有时代之痒。每个新生事物的出现,总是从残缺到完 整并伴随着争议。不置可否,对于刚走过十年的中国网游也是如此。看似增长势头强劲的 网游产业并非十全十美,还存在诸多病症,产品同质化、宣传低俗化等等。新生的网游产业更需要的是规范和引导,而不是为诸般的教育问题乃至社会问题背黑锅。
一、时代之痒穿越曾经上瘾的时代
当我们回溯过去看看这些例子,也许玩家心里会更加坦然些。无 独有偶,其实从上世纪80年代开始,早有先例被列入 “精 神鸦片”大争论的漩涡中心——武侠小说。回 到那个回到曾经的那个年代,我们或许能归结出这种种争论的本质。其实无论是“精神鸦片”,还是“电子海洛 因”,其实都只是换个叫法而已。
80年 代,金庸小说席卷全国,“飞雪连天射白鹿笑书神侠倚碧鸳”带 来全民武侠瘾。在上世纪80年代,人手一本金庸或者古龙的武侠小说,几乎成为 青年一代的独特潮流。这种潮流也在很大程度上引起了关于 “武侠小说是否危害青少年健康成长”的社会 激辩。作为80后脑海应该还存有一些印记, 记得当初老师们严防死守的除了学生们的烟、早恋、就是看武侠小说了。在班主任的办工作上经常摞着厚厚一叠的武侠 小说,金庸的,古龙等等。面对学校和家长反复“围剿”, 也不能阻止武侠迷们躲在被窝里偷看《天龙八部》、《神雕侠侣》。
当时的老师、家长和社会舆论始终是以一种不误正业,反感的态 度去看待在学生中流行的武侠小说。当时部分传统媒体也以“精神鸦片”的名头指责武侠 小说的泛滥,认为严重影响到青少年的身心健康,无助于正常社会价值观的培养。
时至今日,武侠文化已经成为中国文化独有的印记,得到了社会 的认同,金庸、古龙也成为了一代文化大师。
二、“电 子海洛因”引发网瘾问题大爆发
回溯到10年 前,2000年5月9日,光明日报一个叫夏斐的记者发表一篇《电脑游戏是瞄准孩子的电子海洛因》文章。文中写道:他在一夜之间学会 了《星际争霸》和《英雄无敌3》两款游戏,并且在第二天无敌与网吧,击败了许多对手,由此获得了 网吧里孩子们以及网吧老板的信任,才得到了他想得到的信 息。该网吧老板曾对他说:玩游戏的孩子,“男 的都变小偷,女的都变三陪小姐”。
从此,电脑游戏留下一个"电子海洛因"的骂名。一转眼10年过去,变化的是游戏的市场规模,不变依旧是“电子 海洛因”的骂名,以及甚嚣尘上的 “网瘾论”!有资深玩家撰文批判道:是他踩着游戏的尸体与玩家的血泪在事业上青云直上,并且还给游戏留下一个"电子毒品"的称呼。笔者想说,即使没有他, 也会有另外一个“夏斐”来写这样一篇类似的 文章。时事造就了“英雄”!是电子游戏发展 与社会矛盾之间的不可调和让他一夜成名。
三、网瘾是两代人的文化冲突的产物
回头看看“网 瘾”的一路争议,与70后、80后当时遭遇的“武侠瘾”如出一辙。那么我们不得不反思“网瘾”究竟是游戏产业的问题,还是孩子和家 长两代人文化冲突的产物?
“家 长们的“主流文化”是:青少年的首要任务是 读书,把书读好才有将来。望子成龙望女成凤的父母,都希望自己的孩子能顺利读完小学、中学、大 学,日后有一个风光的工作,美好的未来。孩子们却有自己的看法,他们厌倦了填鸭式的应试教育。在他们看来,自己的人生,为何要为父母的要求买单?
也并不是每个孩子都能获得好成绩,而成绩往往成为评判一个孩 子好坏的重要标准。当学习上的失意让他在现实生活中频受欺辱时,在家中又得不到父母 的理解和关爱,于是难免会沉迷虚拟网络的那仅存的自在。孩子们的思想还不太成熟,不知道如何去应对,只得到网上寻找精神避难所。他们的价值观和行为方式, 在日常生活中屡遭鄙视和排斥,在网络上却得到广泛的认同和响应。孩子们对网络的迷恋,是教育的盲点和交流的缺失导致的。
而子女所热衷的这种网络生活方式不被家长们所理解的时候,年 轻一代这种新的娱乐方式变成了不容于上一代人的“亚文化”, 而“网瘾”少年的“杯 具”就在于此。这就是为什么“网瘾”陶宏开教授的博客上那么多的玩家在叫骂,但是在 电视辩论节目《民生大议》的现场上却有高达95%的观众支持,因为这些 观众是家长。
随着网络的进步,这种年轻一代的这种“亚文化”与上一代人的 “主流文化”形成剧烈冲突,最终不可调和,于是处在高处 的上一辈就幻化出了“网瘾” 这个称谓。
正如央视焦点访谈在16日 《用亲情防治网瘾》节目里头所指出的:孩子被网瘾,家长要吃药!孩子出现问题,家庭是首要原因。“网 瘾”不是问题,两 代人的文化冲突才是根本问题。
冲突的调解,需要双方的沟通交流和相互理解。对于父母来说, 网络信息化是将来社会的发展趋势。
在 6月8日中国国务院新闻办公室发布的《中国互联网状况》白皮书表示未成年人已成为中国网民的最大群体,截至2009年底,中国3.84亿网民中,未成年人 约占1/3,互联网对未成年人成长的影响越来越大。白皮书表示,保护未成年人上网安全,家庭、学校和社会各界应共同努 力,营造有利于未成年人健康成长的网 络环境。中国政府将积极推进“母亲教育计划”,帮助家长引导未成年人正确使用互联网。
从中我们看到,正如此前的武侠小说一样,此时上一辈人所觉得 的“亚文化”在将来可能一跃为主流文化,成 为引导历史前进方向的时代潮流。也许当 “网瘾”成 历史的时候,那就是“网盲”热议的时候。所 以,对于子女不是一味的禁止其上网,而是引导其上网,合理安排学习和娱乐时间。
对于年轻一代来说,需要更多的站在上一代人的角度考虑问题, 少一些“愤青”的情绪。愤怒和叛逆只会激发 问题而无法解决问题!
随着时代的发展科技的进步,网络终究不是“洪水猛兽”,“网 瘾”也只是过眼云烟。对于网游厂商来说,应该多承担起行业应有的社会责任,言商也需 言德!这将有利于改善自身的行业形象,避免成为两代人文化冲突的导火索。
国际禁毒日由来:
1987 年6月,联合国在维也纳召开有138个国家的3000多名代表参加的麻醉品滥用和非法贩运问题部长级会议。会议提出了“爱生命,不吸毒”的口号。与会代表 一致同意将每年的6月26日定为“国 际禁毒日”,以引起世界各国对毒品问题的重视,同时号召全球人民共同来解决毒品问题。
来源:挖贝网
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