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SRP(远程密码安全)在网游登录服的应用

2010-06-25 15:22 337 查看
1.关于SRP的资源

SRP协议是由斯坦福大学计算机科学系的Thomas wu等开发的,英文全称是Security Remote Password(远程密码安全),经过严密的数学论证,SRP被证明是一种非常安全的算法,我们可以在获取到SRP的协议的官方文档 http://srp.stanford.edu/ .当下流行的网络游戏魔兽世界采用的就是SRP6协议.

 

2.原理,设计

原理具体讲解可参看上面的官方文档,设计在http://srp.stanford.edu/design.html

 

3.代码

附上一个SRP6的C语言简单实现。

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <memory.h>
#include <string.h>

// Multiple-precision modular arithmetic
// package to support SRP-6 server and clients

// Author: Karl Malbrain, malbrain@yahoo.com

// configure package for 1024 bit operations

#define SIZE (1024 / 32)

#ifdef unix
#define __int64 long long
#else
typedef unsigned int uint;
typedef unsigned long ulong;
#endif

typedef unsigned char uchar;
typedef unsigned __int64 uint64;

//  1024 bit modulus taken from IETF
//  draft-ietf-tls-srp-10

unsigned long DHmod[SIZE] = {
0xEEAF0AB9, 0xADB38DD6, 0x9C33F80A, 0xFA8FC5E8,
0x60726187, 0x75FF3C0B, 0x9EA2314C, 0x9C256576,
0xD674DF74, 0x96EA81D3, 0x383B4813, 0xD692C6E0,
0xE0D5D8E2, 0x50B98BE4, 0x8E495C1D, 0x6089DAD1,
0x5DC7D7B4, 0x6154D6B6, 0xCE8EF4AD, 0x69B15D49,
0x82559B29, 0x7BCF1885, 0xC529F566, 0x660E57EC,
0x68EDBC3C, 0x05726CC0, 0x2FD4CBF4, 0x976EAA9A,
0xFD5138FE, 0x8376435B, 0x9FC61D2F, 0xC0EB06E3
};

// return 1 if multiple precision number is zero
// used to verify A & B are non-zero

int mpzero (ulong *a)
{
int idx = SIZE;

while( idx-- )
if( *a++ )
return 0;

return 1;
}

// return remainder of double sized product u/DHmod in u

void mpmod (ulong *u)
{
int i, j, n = SIZE, m = SIZE * 2;
uint64 quot, rem, nxt, prod;
__int64 cry;

while( m )
if( !u[0] )
m--, u++;
else
break;

nxt = 0;

for( i = 0; i <= m - n; i++ ) {
nxt <<= 32;
nxt |= u[i];

rem = nxt % DHmod[0];
quot = nxt / DHmod[0];

while( quot == 0x100000000 || rem < 0x100000000 && (quot * DHmod[1]) > (rem << 32 | u[i + 1]) )
quot -= 1, rem += DHmod[0];

prod = cry = 0;

if( quot ) for( j = n; j--; ) {
prod += quot * DHmod[j];
cry += (uint64)u[i + j] - (ulong)prod;
u[i + j] = (ulong)cry;
prod >>= 32;
cry >>= 32;
}

nxt = u[i];

if( !i )
if( cry - prod )
quot++;
else
continue;
else if( u[i - 1] += cry - prod )
quot++;
else
continue;

cry = 0;

for( j = n; j--; ) {
cry += (uint64)u[i + j] + DHmod[j];
u[i + j] = (ulong)cry;
cry >>= 32;
}

if( i )
u[i - 1] += (ulong)cry;

nxt = u[i];
}
}

//  multiply two SIZE numbers into double SIZED result

void mpmult (ulong *dest, ulong *what, ulong *by)
{
int m, n = SIZE;
uint64 fact;
uint64 cry;

memset (dest, 0, SIZE * 2 * sizeof(ulong));

while( n-- )
{
cry = 0;

if( fact = what
)
for( m = SIZE; m--; ) {
cry += fact * by[m] + dest[n + m + 1];
dest[n + m + 1] = (ulong)cry;
cry >>= 32;
}

dest
= (ulong)cry;
}
}

//	exponentiate SIZE base by SIZE exponent
//  to SIZE result, modulo DHmod

void mpexp (ulong *result, ulong *base, ulong *exponent)
{
ulong prod[SIZE * 2], term[SIZE];
int idx = SIZE * 32;

memset (result, 0, SIZE * sizeof(ulong));
memcpy (term, base, SIZE * sizeof(ulong));
result[SIZE - 1] = 1;

while( idx )
if( *exponent )
break;
else
exponent++, idx -= 32;

while( idx-- ) {
if( exponent[idx / 32] & (1 << (31 - (idx & 0x1f))) ) {
mpmult (prod, result, term);
mpmod(prod);
memcpy (result, prod + SIZE, SIZE * sizeof(ulong));
}
mpmult (prod, term, term);
mpmod(prod);
memcpy (term, prod + SIZE, SIZE * sizeof(ulong));
}
}

// multiply a by b (single precision multiplier)
// and add to dest

void mpmpyadd (ulong *dest, ulong *a, ulong b)
{
ulong result[SIZE * 2];
__int64 cry = 0;
int idx = SIZE;

while( idx-- ) {
cry += dest[idx];
cry += a[idx] * (uint64)b;
result[idx + SIZE] = cry;
result[idx] = 0;
cry >>= 32;
}

//  normalize result

result[SIZE - 1] = cry;
mpmod (result);
memcpy (dest, result + SIZE, SIZE * sizeof(ulong));
}

// multiply a by b (single precision multiplier)
// and subtract from dest

void mpmpysub (ulong *dest, ulong *a, ulong b)
{
ulong result[SIZE * 2];
__int64 cry = 0;
int idx = SIZE;

// multiply a by b

while( idx-- ) {
cry += a[idx] * (uint64)b;
result[idx + SIZE] = cry;
result[idx] = 0;
cry >>= 32;
}

//  normalize result

result[SIZE - 1] = cry;
mpmod (result);

//  subtract result from dest

for( cry = 0, idx = SIZE; idx--; ) {
cry += dest[idx];
cry -= result[idx + SIZE];
dest[idx] = cry;
cry >>= 32;
}

//  normalize result

if( cry < 0 )
for( cry = 0, idx = SIZE; idx--; ) {
cry += dest[idx];
cry += DHmod[idx];
dest[idx] = cry;
cry >>= 32;
}
}

//  SHA 256 routines
//  taken from Wikipedia pseudo code

//2^32 times the cube root of the first 64 primes 2..311

static ulong k[64] = {
0x428a2f98, 0x71374491, 0xb5c0fbcf, 0xe9b5dba5, 0x3956c25b, 0x59f111f1,
0x923f82a4, 0xab1c5ed5, 0xd807aa98, 0x12835b01, 0x243185be, 0x550c7dc3,
0x72be5d74, 0x80deb1fe, 0x9bdc06a7, 0xc19bf174, 0xe49b69c1, 0xefbe4786,
0x0fc19dc6, 0x240ca1cc, 0x2de92c6f, 0x4a7484aa, 0x5cb0a9dc, 0x76f988da,
0x983e5152, 0xa831c66d, 0xb00327c8, 0xbf597fc7, 0xc6e00bf3, 0xd5a79147,
0x06ca6351, 0x14292967, 0x27b70a85, 0x2e1b2138, 0x4d2c6dfc, 0x53380d13,
0x650a7354, 0x766a0abb, 0x81c2c92e, 0x92722c85, 0xa2bfe8a1, 0xa81a664b,
0xc24b8b70, 0xc76c51a3, 0xd192e819, 0xd6990624, 0xf40e3585, 0x106aa070,
0x19a4c116, 0x1e376c08, 0x2748774c, 0x34b0bcb5, 0x391c0cb3, 0x4ed8aa4a,
0x5b9cca4f, 0x682e6ff3, 0x748f82ee, 0x78a5636f, 0x84c87814, 0x8cc70208,
0x90befffa, 0xa4506ceb, 0xbef9a3f7, 0xc67178f2 };

//	store 64 bit integer

void putlonglong (uint64 what, uchar *where)
{
*where++ = what >> 56;
*where++ = what >> 48;
*where++ = what >> 40;
*where++ = what >> 32;
*where++ = what >> 24;
*where++ = what >> 16;
*where++ = what >> 8;
*where++ = what;
}

//	store 32 bit integer

void putlong (ulong what, uchar *where)
{
*where++ = what >> 24;
*where++ = what >> 16;
*where++ = what >> 8;
*where++ = what;
}

//	retrieve 32 bit integer

ulong getlong (uchar *where)
{
ulong ans;

ans = *where++ << 24;
ans |= *where++ << 16;
ans |= *where++ << 8;
ans |= *where++;
return ans;
}

//	right rotate bits

ulong rotate (ulong what, int bits)
{
return (what >> bits) | (what << (32 - bits));
}

//	right shift bits

ulong shift (ulong what, int bits)
{
return what >> bits;
}

//	private structure for SHA

typedef struct {
uchar buff[512/8];	// buffer, digest when full
ulong h[256/32];	// state variable of digest
uint64 length;		// number of bytes in digest
int next;			// next buffer available
} SHA256;

//	start new SHA run

void sha256_begin (SHA256 *sha)
{
sha->length = 0;
sha->next = 0;

// 2^32 times the square root of the first 8 primes 2..19
sha->h[0] = 0x6a09e667;
sha->h[1] = 0xbb67ae85;
sha->h[2] = 0x3c6ef372;
sha->h[3] = 0xa54ff53a;
sha->h[4] = 0x510e527f;
sha->h[5] = 0x9b05688c;
sha->h[6] = 0x1f83d9ab;
sha->h[7] = 0x5be0cd19;
}

//	digest SHA buffer contents
//	to state variable

void sha256_digest (SHA256 *sha)
{
ulong nxt, s0, s1, maj, t0, t1, ch;
ulong a,b,c,d,e,f,g,h;
ulong w[64];
int i;

sha->next = 0;

for( i = 0; i < 16; i++ )
w[i] = getlong (sha->buff + i * sizeof(ulong));

for( i = 16; i < 64; i++ ) {
s0 = rotate(w[i-15], 7) ^ rotate(w[i-15], 18) ^ shift(w[i-15], 3);
s1 = rotate(w[i-2], 17) ^ rotate(w[i-2], 19) ^ shift (w[i-2], 10);
w[i] = w[i-16] + s0 + w[i-7] + s1;
}

a = sha->h[0];
b = sha->h[1];
c = sha->h[2];
d = sha->h[3];
e = sha->h[4];
f = sha->h[5];
g = sha->h[6];
h = sha->h[7];

for( i = 0; i < 64; i++ ) {
s0 = rotate (a, 2) ^ rotate (a, 13) ^ rotate (a, 22);
maj = (a & b) ^ (b & c) ^ (c & a);
t0 = s0 + maj;
s1 = rotate (e, 6) ^ rotate (e, 11) ^ rotate (e, 25);
ch = (e & f) ^ (~e & g);
t1 = h + s1 + ch + k[i] + w[i];

h = g;
g = f;
f = e;
e = d + t1;
d = c;
c = b;
b = a;
a = t0 + t1;
}

sha->h[0] += a;
sha->h[1] += b;
sha->h[2] += c;
sha->h[3] += d;
sha->h[4] += e;
sha->h[5] += f;
sha->h[6] += g;
sha->h[7] += h;
}

//	add to current SHA buffer
//	digest when full

void sha256_next (SHA256 *sha, uchar *what, int len)
{
while( len-- ) {
sha->length++;
sha->buff[sha->next] = *what++;
if( ++sha->next == 512/8 )
sha256_digest (sha);
}
}

//	finish SHA run, output 256 bit result

void sha256_finish (SHA256 *sha, uchar *out)
{
int idx;

// trailing bit pad

sha->buff[sha->next] = 0x80;

if( ++sha->next == 512/8 )
sha256_digest (sha);

// pad with zeroes until almost full
// leaving room for length, below

while( sha->next != 448/8 ) {
sha->buff[sha->next] = 0;
if( ++sha->next == 512/8 )
sha256_digest (sha);
}

// n.b. length doesn't include padding from above

putlonglong (sha->length * 8, sha->buff + 448/8);
sha->next += sizeof(uint64);	// must be full now

sha256_digest (sha);

// output the result, big endian

for( idx = 0; idx < 256/32; idx++ )
putlong (sha->h[idx], out + idx * sizeof(ulong));
}

#ifdef STANDALONE

//	proof-of-concept implementation of SHA-6
//	calculate shared secret S three ways using
//  variables known to client, server, both

//  AES key can be taken from a HASH of S

prt (ulong *x)
{
char buff[SIZE*8 + 1];
int idx = 0;

while( idx < SIZE )
sprintf (buff + idx * 8,"%.8x", x[idx]), idx++;

for( idx = 0; idx < SIZE*8; idx++ )
if( buff[idx] > '0' )
break;

printf ("%s/n", buff + idx);
}

ulong lrand ()
{
static ulong seed = 0xdeadbeef;

return seed = (seed + 23 ) * 65537;
}

#define HASH (256/8)

main (int argc, char **argv)
{
ulong S2[SIZE], s1[SIZE], s2[SIZE], s3[SIZE];
ulong x[SIZE], g[SIZE], v[SIZE], u[SIZE];
ulong S1[SIZE], t[SIZE];
ulong A[SIZE], a[SIZE];
ulong B[SIZE], b[SIZE];
ulong prod[SIZE * 2];

uchar M1[HASH], M2[HASH];
SHA256 sha[1];
ulong salt[1];

char *user = "my user_id";
char *pwd = "my password";
int i;

// select random numbers a, b
// n.b. use a cryptographically secure
// source of random numbers in any
// actual implementation of the SRP-6
// protocol

for( i = 0; i < SIZE; i++ ) {
a[i] = lrand();
b[i] = lrand();
}

// step zero client
*salt = lrand();

// step two client
sha256_begin( sha );
sha256_next( sha, (uchar *)salt, sizeof(ulong));
sha256_next( sha, user, strlen(user) );
sha256_next( sha, pwd, strlen(pwd) );

memset (x, 0, sizeof(x));
sha256_finish( sha, (uchar *)(x + SIZE) - HASH);

memset (g, 0, sizeof(g));
g[SIZE - 1] = 2;
mpexp (v, g, x);

// step three client
mpexp (A, g, a);

// step three server
mpexp (B, g, b);
mpmpyadd (B, v, 3);

memset (u, 0, sizeof(u));
sha256_begin( sha );
sha256_next( sha, (uchar *)A, SIZE * sizeof(ulong));
sha256_next( sha, (uchar *)B, SIZE * sizeof(ulong));
sha256_finish( sha, (uchar *)(u + SIZE) - HASH);

// step four/five client -- first result
sha256_begin( sha );
sha256_next( sha, (uchar *)A, SIZE * sizeof(ulong));
sha256_next( sha, (uchar *)B, SIZE * sizeof(ulong));

mpmpysub (B, v, 3); // re-use v as g^x
mpexp (s1, B, a);
mpexp (s2, B, u);
mpexp (s3, s2, x);
mpmult (prod, s1, s3);
mpmod(prod); 		// normalize S version one
prt (prod + SIZE);

sha256_next( sha, (uchar *)(prod + SIZE), SIZE * sizeof(ulong));
sha256_finish( sha, M1);

// step five server -- second result
mpexp (t, v, u);
mpmult(prod, A, t);
mpmod(prod);

mpexp (S2, prod + SIZE, b);	// compute S version two
prt (S2);

sha256_begin( sha );
sha256_next( sha, (uchar *)A, SIZE * sizeof(ulong));
sha256_next( sha, (uchar *)B, SIZE * sizeof(ulong));
sha256_next( sha, (uchar *)S2, SIZE * sizeof(ulong));
sha256_finish( sha, M2);

// generic calc of S -- third result
mpexp (s1, g, a);
mpexp (t, s1, b);

mpexp (s1, g, x);
mpexp (s2, s1, u);
mpexp (s3, s2, b);

mpmult (prod, t, s3);
mpmod(prod);
prt (prod + SIZE);
}
#endif


 

4.具体应用

a)Wow登录时的SRP6认证

Wow 的服务器有两部分组成: Logon Server (以下简称 LS )和 Realm Server (以下简称 RS )。 LS 接受来自 Wow 客户端的连接,主要有以下几步完成:
检查客户端版本区域等信息,检察账号密码
开始 / 继续传送 Patch (如果有)
与客户端进行 SRP6 的加密会话,把生成的密匙写入数据库
根据客户端请求发送 Realms 列表
当客户端选择好 Realms 后,客户端就从 LS 断开,连接到 RS 上:
认证,使用刚才生成的客户端密匙
如通过,进行游戏循环的交互
RS 和 LS 使用相同的数据库, SRP6 密匙被 LS 生成并写入 DB 后还要由 RS 读取出来进行下一步的认证。
 
Logon Server 详解
基本的连接过程如下:
客户端准备连接,发送 CMD_AUTH_LOGON_CHALLENGE 数据包,包含了所有登陆所需要的数据比如用户名密码等
服务端返回 CMD_AUTH_LOGON_CHALLENGE 数据包,填充字段包括有效验证,以及计算好的服务端 SRP6 数据
如果有效,客户端发送 CMD_AUTH_LOGON_PROOF 数据包,并把自己计算的 SRP6 数据填充进去
服务端进行验证,发送回 CMD_AUTH_LOGON_PROOF ,包含了 SRP6 验证的结果
如果一切正常,客户端发送 CMD_REALM_LIST 数据包,请求发送有效的 Realm
服务器回复 CMD_REALM_LIST 数据报,并填充过客户端需要的 Realm 数据
客户端的 Realm 列表每隔 3-4 秒就会从服务器端刷新一次。
  这个 SPR6 是一种什么样的加密手段呢?以前我也没有用过,看得最多的是 MD5SHA 等 hash 算法。 SPR 算法吸取了 EKE 类型算法的优点进行了改进,非常适合于网络的认证服务,如果我没有记错, J2EE 包含了这个算法的实现。下面简单介绍一下 SRP6a 运作机制,原文见这里。
N     N = 2q + 1 , q 是一个素数,下面所有的取模运算都和这个 N 有关
g     一个 N 的模数,应该是 2 个巨大的素数乘得来
k     k = H(N,G) 在 SRP6 中 k = 3
s      User’s Salt
I      用户名
p     明文密码
H()  单向 hash 函数
^      求幂运算
u     随机数
a,b   保密的临时数字
A,B  公开的临时数字
x     私有密匙(从 p 和 s 计算得来)
v     密码验证数字
其中 x  =  H(s,p) 和 v = g ^ x , s 是随机选择的, v 用来将来验证密码。
主机将 { I,s,v } 存入数据库。认证的过程如下:
 
客户向主机发送 I , A = g ^ a ( a 是一个随机数)
主机向客户发送 s , B = kv + g^b (发送 salt , b 是一个随机数字)
双方同时计算 u = H(A,B)
客户计算机算 x = H(s,p) (开始 hash 密码), S = ((B - kg^x) ^ (a + ux) ) , K = H(S) ,(开始计算会话 Key )
主机计算 S = (Av^u)^b , K = H(S) ,也生成会话 Key
 
为了完成认证,双方交换 Key ,各自进行如下的计算:
客户接收到来自主机的 key 后,计算 H(A,M,K)
同理,主机计算 M = H(H(N) xor H(g), H(I), s, A, B, K) ,验证是否合自己储存的数值匹配。至此完成验证过程。
 
      Realm Server 详解
从 LS 断开后,开始和 RS 认证:
连接到 RS ,向服务器发送 SMSG_AUTH_CHALLENGE 数据包,包含上次所用的随机种子
服务器发送回 SMSG_AUTH_CHALLENG 。客户端从服务器端发送回来的种子和 SRP6 数据中产生随机种子,生成 SHA1 字符串,用这些数据生成 CMSG_AUITH_SESSION 数据包,发送给服务端。
需要注意的是,这个过程是没有经过加密的。当服务端收到认证回复后,通过客户端产生的种子也生成一个 SHA1 串和来自客户端的进行对比,如果相同,一切 OK 。
 
下面看一下对账号创建的角色等操作进行分析。一个账号最多可以建 50 个角色吧,我还没有玩过,只是看了一下 Manual 。
 客户端发送一个CMSG_CHAR_ENUM数据包请求接受角色
服务端发送回包含所有角色信息的 CMSG_CHAR_ENUM 数据包
这里客户端可以对这些角色进行操作了, CMSG_CHAR_CREATE , CMSG_CHAR_DELETE , CMSG_CHAR_PLAYER_LOGIN
角色登陆完成后,服务器发送回 SMSG_CHAR_DATA 数据包

在游戏循环中是如何操作的呢?
如果玩家立刻退出游戏,那么客户端发送 CMSG_PLAYER_LOGOUT ,服务器回复 SMSG_LOGOUT_COMPLETE
如果玩家选择稍后退出游戏,发送 CMSG_LOGOUT_REQUEST 。服务端回复 SMSG_LOGOUT_RESPONSE 。如果玩家在倒计时阶段退出,发送 CMSG_PLAYER_LOGOUT ,那么玩家的角色依旧等倒计时完成后再退出。
如果玩家中断了退出继续游戏,发送 CMSG_LOGOUT_CANCEL ,服务器回复 SMSG_LOGOUT_CANCEL_ACK 。
b)Mangos登录时的SRP6认证

1. 客户端发送用户名和版本信息

    struct AUTH_LOGON_CHALLENGE_C
    {
        uint8   cmd;
        uint8   error;
        uint16  size;
        uint8   gamename[4];
        uint8   version1;
        uint8   version2;
        uint8   version3;
        uint16  build;
        uint8   platform[4];
        uint8   os[4];
        uint8   country[4];
        uint32  timezone_bias;
        uint32  ip;
        uint8   I_len;
        uint8   I[1];
    };

     大部份信息用来决定是否封阻该用户登录.
     SRP6相关的只有I, 为用户名.
     SRP6相关的字段都是按协议中的符号定义的.

1.1 _SetVSFields(rI)设置v, s字段

从数据库中获取密码散列值rI(字段名sha_pass_hash), 应该是密码p,
x = H(s, p)
v = g^x (密码学中的计算一般都是在最后对大质数N取模: v = g.ModExp(x, N);)
这个应该是验证因子v.
然后v, s存入数据库. x为临时值, 用后丢弃.

salt值s是在连接时设置的随机值.
/// Accept the connection and set the s random value for SRP6
void AuthSocket::OnAccept()
{
    s.SetRand(s_BYTE_SIZE * 8);
}
s是32字节长, s_BYTE_SIZE = 32.

安全大质数N, 及其生成元g, 是固定的:
    N.SetHexStr("894B645E89E1535BBDAD5B8B290650530801B18EBFBF5E8FAB3C82872A3E9BB7");
    g.SetDword(7);

RFC2945:
   For
   maximum security, N should be a safe prime (i.e. a number of the form
   N = 2q + 1, where q is also prime).  Also, g should be a generator
   modulo N (see [SRP] for details), which means that for any X where 0
   < X < N, there exists a value x for which g^x % N == X.

为了最大化安全性,N可以是一个安全的素数
(也就是,一个类似于N=2q + 1形式的数,同时q是个素数)。
而且,g将是一个以N为模的生成元,
意味着,对任何X,有0 < X < N,存在一个值x,使得g^x % N == X。

Mangos保存了密码p, 是错误的. 服务器不应该保存密码或其散列值.
应该在创建用户时, 由客户端取s值, 计算v, 将{I, s, v}传输到服务器并保存.
登录时, 特定用户的s, v应该是固定的, 从数据库读取, 而不是每次登录时随机.

1.2 取b值, 计算B
    b.SetRand(19 * 8);
    BigNumber gmod=g.ModExp(b, N);
    B = ((v * 3) + gmod) % N;

b为19字节长的随机数. 不知为何是19字节长, 不是16或32?
b是服务器的临时秘钥, B为临时公钥.
B = kv + g^b
在SRP6中k=3, 而在最新的SRP6a中, k=H(N, g).

1.3 服务端返回 CMD_AUTH_LOGON_CHALLENGE 数据包
返回的数据结构没有用struct定义, 只是用ByteBuffer依次填入数据.

    ByteBuffer pkt;
   
    pkt << (uint8) AUTH_LOGON_CHALLENGE;
    pkt << (uint8) 0x00;
    pkt << (uint8)REALM_AUTH_SUCCESS;
    pkt.append(B.AsByteArray(32), 32);   // 32 bytes
    pkt << (uint8)1;
    pkt.append(g.AsByteArray(), 1);
    pkt << (uint8)32;
    pkt.append(N.AsByteArray(), 32);
    pkt.append(s.AsByteArray(), s.GetNumBytes());   // 32 bytes
    pkt.append(unk3.AsByteArray(), 16);
    pkt << (uint8)0;                    // Added in 1.12.x client branch
   
    SendBuf((char const*)pkt.contents(), pkt.size());

B, g, N, s 是服务器发给客户端的SRP6参数.
unk3是个16字节长的随机数, 不知道干什么用的. (unknown3?)

按SRP6的协议, 应该是客户端先发送自己的用户名和公钥(I, A), 但在Mangos中,
是服务器在没有收到A时就发送盐值和自己的公钥(s, B).
这个次序应该无关紧要. 这样做的原因是服务器要先发送N, g到客户端, 这样可少一次消息交互.
客户端计算公钥A时要用到N, g: A = g^a (隐含对N取模).

 

2. 客户端发送 CMD_AUTH_LOGON_PROOF 数据包请求验证
    struct AUTH_LOGON_PROOF_C
    {
        uint8   cmd;
        uint8   A[32];
        uint8   M1[20];
        uint8   crc_hash[20];
        uint8   number_of_keys;
        uint8   unk;  // Added in 1.12.x client branch
    };

A, M1有用

2.1 计算u, S, K
    u = sha(A, B);
    S = (A * (v.ModExp(u, N))).ModExp(b, N);
    K = H(S);
其中K分奇偶位分别计算, 应该不是SRP的方法, 不知是否会降低散列效果.

2.2 计算M并与M1比较验证
    M = sha(sha(N) xor sha(g), sha(I), s, A, B, K)

2.3 M1验证通过后计算M2, 用于客户端验证
    M2 = sha(A, M, K)

2.4 服务端发回 CMD_AUTH_LOGON_PROOF
包含了 SRP6 验证的结果 M2

    struct AUTH_LOGON_PROOF_S
    {                       
        uint8   cmd;        
        uint8   error;      
        uint8   M2[20];     
        uint32  unk1;       
        uint32  unk2;       
        uint16  unk3;       
    };

 



 
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