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AS3加载swf与ApplicationDomain

2010-06-25 15:10 176 查看
程序越来越大,我们需要把它拆分成多个swf,在需要的时候动态加载。拆分时应该尽量把不同的类编译进唯一的swf,避免因swf文件增多而使整个程序的文件尺寸增大。按此原则可以拆分出以下两种swf,借助 ApplicationDomain 共享其代码和资源。

* 模块(Module)
按照程序逻辑,可以拆分出多个“功能模块”,如“注册”、“管理”等等;按照游戏或社区类程序的关卡或场景,可以拆分出不同的“场景模块”。这些模块不是主程序运行必须的,只在需要的时候加载。
* 运行时共享库(RSL)
主场景或者多个模块通用的资源,比如位图、声音、设计好的页面元素等,可作为“库”在主程序运行前加载。可以整套更换的皮肤(skin)只需先加载一套。

  ApplicationDomain 是存放AS3定义(包括类、方法、接口等)的容器。使用Loader类加载swf时可以通过指定 ApplicationDomain 参数将swf加载到不同的域(Domain)

例子:

package {
import flash.display.Loader;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.ApplicationDomain;

public class TestDomain extends Sprite
{
public var url:String = "assets/material/tool.swf";
public var arr:Array;
public var domain:ApplicationDomain;
public var loader:Loader;
public function TestDomain()
{
this.url=url;
loader=new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoadComplement);
loader.load(new URLRequest(url));
}
private function onLoadComplement(evt:Event):void{
domain=new ApplicationDomain();
domain = evt.currentTarget.applicationDomain;
trace(check("mouseeffect"));
}

private function check(name:String):Boolean
{
var result:Object;
var rr:Boolean;
if(domain.hasDefinition(name)){
rr=true;
var cls:Class=domain.getDefinition(name) as Class;
result=new cls();
}
var ui:MovieClip=result as MovieClip; //这里可取出swf中的某个MovieClip,对他进行操作
return rr;
}
}
}


AS3 API注明:

Classpublic final class ApplicationDomain
继承ApplicationDomain Object
ApplicationDomain 类是分散的类定义组的一个容器。应用程序域用于划分位于同一个安全域中的类。它们允许同一个类存在多个定义,并且允许子级重用父级定义。

getDefinition()方法
public function getDefinition(name:String):Object


从指定的应用程序域获取一个公共定义。该定义可以是一个类、一个命名空间或一个函数的定义。
(故此不能直接 var ob:Object=domain.getDefinition(name);



if(domain.hasDefinition(name)){
var cls:Class=domain.getDefinition(name) as Class;
result=new cls(); //必须new一个class才能成为一个对象
}


)
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