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窗口类之注册与窗口之诞生

2010-06-23 23:20 169 查看
一开始,Windows 程序必须做些初始化工作,为的是产生应用程序的工作舞台:窗口。这没有什么困难,因为API函数CreateWindow完全包办了整个巨大的工程。但是窗口产生之前,其属性必须先设定好。所谓属性包括窗口的「外貌」和「行为」,一个窗口的边框、颜色、标题、位置等等就是其外貌,而窗口接收消息后的反应就是其行为(具体地说就是指窗口函数本身)。程序必须在产生窗口之前先利用 API 函数 RegisterClass设定属性(我们称此动作为注册窗口类)。RegisterClass 需要一个大型数据结构WNDCLASS 做为参数,CreateWindow 则另需要11个参数。



图1-3 RegisterClass与CreateWindow
从图1-3可以清楚看出一个窗口类牵扯的范围多么广泛,其中wc.lpfnWndProc所指定的函数就是窗口的行为中枢,也就是所谓的窗口函数。注意,CreateWindow只产生窗口,并不显示窗口,所以稍后我们必须再利用 ShowWindow 将之显示在屏幕上。又,我们希望先传送个WM_PAINT给窗口,以驱动窗口的绘图动作,所以调用UpdateWindow。消息传递的观念暂且不表,稍后再提。
请注意,在Generic程序中,RegisterClass 被我包装在InitApplication 函数之中,CreateWindow 则被我包装在InitInstance函数之中。这种安排虽非强制,却很普遍:
int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
if (!hPrevInstance)
if (!InitApplication(hInstance))
return (FALSE);

if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow))
return (FALSE);
...
}

BOOL InitApplication(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASS wc;
...
return (RegisterClass(&wc));
}
//--------------------------------------------------
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
_hWnd = CreateWindow(...);
...
}
两个函数(InitApplication 和 InitInstance)的名称别具意义:
在Windows 3.x时代,窗口类只需注册一次,即可供同一程序的后续每一个执行个体(instance)使用(之所以能够如此,是因为所有进程共在一个地址空间中),所以我们把RegisterClass这个动作安排在“只有第一个执行个体才会进入” 的InitApplication 函数中。至于此一进程是否是某个程序的第一个执行个体,可由WinMain的参数hPrevInstance 判断之;其值由系统传入。
产生窗口,是每一个执行个体(instance)都得做的动作,所以我们把CreateWindow 这个动作安排在「任何执行个体都会进入」的InitInstance 函数中。
以上情况在 Windows NT 和 Windows 95 中略有变化。由于 Win32 程序的每一个执行个体(instance)有自己的地址空间,共享同一窗口类已不可能。但是由于 Win32 系统令hPrevInstance永远为0,所以我们仍然得以把RegisterClass和CreateWindow按旧习惯安排。既符合了新环境的要求,又兼顾到了旧原始代码的兼容。
InitApplication 和InitInstance 只不过是两个自定函数,为什么我要对此振振有词呢?原因是 MFC 把这两个函数包装成CWinApp 的两个虚成员函数。第6章「MFC 程序的生与死」对此有详细解释。
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