C# 集合类 Array,Arraylist,List,Hashtable,Dictionary,Stack,Queue学习资料(非常重要)
2010-06-18 22:42
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我们用的比较多的非泛型集合类主要有
ArrayList类
和
HashTable类。我们经常用
HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负
担,如果我们操纵的数据类型
相对确定的化
用
Dictionary<TKey,TValue>
集合
类来存储数据就方便多了
,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车
信息
(商品名,对应的商品个数
)时,完全可以用
Dictionary<string, int> 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
1.数组是固定大小的,不能伸缩。虽然
System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小,
但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数
组就废弃!而集合却是可变长的
2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是
object.
3.数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供
ReadOnly方法以只读方式使用集合。
4.数组要有整数下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标并不是很有用。
集合也是数据列表却不使用下标访问。
很多时候集合有定制的下标类型,对于队列和栈根本就不支持下标访问!
1.
数组
int[] intArray1;
//初始化已声明的一维数组
intArray1 = new int[3];
intArray1 = new int[3]{1,2,3};
intArray1 = new int[]{1,2,3};
2.
ArrayList
类对象被设计成为一个动态数组类型,其容量会随着需要而适当的扩充
方法
1:
Add()向数组中添加一个元素,
2:
Remove()删除数组中的一个元素
3:
RemoveAt(int i)删除数组中索引值为
i的
元素
4:
Reverse()反转数组的元素
5:
Sort()以从小到大的顺序排列数组的元素
6:
Clone()复制一个数组
3.
List
可通过索引访问的对象的强类型列表。提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法
,在决定使用
List
还是使用
ArrayList
类
(两者具有类似的功能)时,记住
List
类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的
。如果对
List 类
的类型
T 使用引用类型,则两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类
型
T 使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。
如果对类型
T 使用值类型,则编译器将特别针对该值类型生成
List 类的实现。这意味着不必对
List 对象的列表元素进行装箱就可以使用该元素,并且在创建大约
500 个列表元素之后,不对列表元素装箱所节省的内存将大于生成该类实现所使用的内存。
4.
Dictionary
表示键和值的集合。
Dictionary遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与
Hashtable不同
5.
SortedList类
与哈希表类似,区别在于
SortedList中的
Key数组排好序的
6.Hashtable
类
哈希表,名
-值对。类似于字典
(比数组更强大
)。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。
GetHashCode()方法返回一个
int型数据,使用这个键的值生成该
int型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数据项在字典中存储的位置。
Hashtable
和
Dictionary <K, V>
类型
1
:单线程程序中推荐使用
Dictionary,
有泛型优势
,
且读取速度较快
,
容量利用更充
分
.
2
:多线程程序中推荐使用
Hashtable,
默认的
Hashtable
允许单线程写入
,
多线程读取
,
对
Hashtable
进一步调用
Synchronized()
方法可以获得完全线程安全的类型
.
而
Dictionary
非线程安全
,
必须人为使用
lock
语
句进行保护
,
效率大减
.
3
:
Dictionary
有按插入顺序排列数据的特性
(
注
:
但当调用
Remove()
删除过节点后顺序被打乱
),
因此在需要体现顺序的情境中使用
Dictionary
能获得一定方便
.
HashTable
中的
key/value
均为
object
类型,由包含集合元素的存储桶组成。存储桶是
HashTable
中各元素的虚拟子组,与大多数集合中进行的搜索和检索相比,存储桶可令搜索和检索更为便捷。每一存储桶
都与一个哈希代码关联,该哈希代码是使用哈希函数生成的并基于该元素的键。
HashTable
的优点就在于其索引的方式,速度非常快。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合,特别是当数据量特别大的时
候
,效率差别尤其大。
HashTable
的
应用场合有:做对象缓存,树
递归算法的替代,和各种需提升效率的场合
Dictionary
和
HashTable
内部实现差不多,但前者无需装箱拆箱操作,效率略高一点。
HashTable
是经过优化的,访问下标的对象先散列过,所以内部是无序散列的,保证了高效率,也就是说,其输出不是按
照开始加入的顺序,而
Dictionary
遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与
Hashtable
不同。如果一定要排序
HashTable
输出,只能自己实现:
HashTable
与线程安全
:
为了保证在多线程的情况下的线程同步访问安全,微软提供了自动线程同步的
HashTable:
如果
HashTable
要允许并发读但只能一个线程写
,
要这么创建
HashTable
实例
:
//Thread safe HashTable
System.Collections.Hashtable htSyn =
System.Collections.Hashtable.Synchronized(
new
System.Collections.Hashtable());
这样
,
如果有多个线程并发的企图写
HashTable
里面的
item,
则
同一时刻只能有一个线程写
,
其余阻塞
;
对读的线程则不受影响。
另外一种方法就是使用
lock
语句,但要
lock
的不是
HashTable
,而是其
SyncRoot
;虽然不推荐这种方法,但效果一样的,因为源代码就是这样实现的
:
//Thread safe
private
static
System.Collections.Hashtable htCache =
new
System.Collections.Hashtable ();
public
static
void
AccessCache ()
{
lock
( htCache.SyncRoot )
{
htCache.Add (
"key"
,
"value"
);
//Be careful: don't use foreach to operation on
the whole collection
//Otherwise
the collection won't be locked correctly even though indicated locked
//--by MSDN
}
}
//Is equivalent to
等同于
(lock is
equivalent to Monitor.Enter and Exit()
public
static
void
AccessCache ()
{
System.Threading.Monitor.Enter ( htCache.SyncRoot );
try
{
/* critical section */
htCache.Add (
"key"
,
"value"
);
//Be
careful: don't use foreach to operation on the whole collection
//Otherwise the collection won't be locked
correctly even though indicated locked
//--by
MSDN
}
finally
{
System.Threading.Monitor.Exit (
htCache.SyncRoot );
}
}
7. Stack类
栈,后进先出。
push方法入栈,
pop方
法出栈。
System.Collections.Stack stack=new System.Collections.Stack();
stack.Push(1);
stack.Push(2);
System.Console.WriteLine(stack.Peek());
while(stack.Count>0)
{
System.Console.WriteLine(stack.Pop());
}
8.Queue类
队列,先进先出。
enqueue方法入队列,
dequeue方法出队列。
System.Collections.Queue queue=new System.Collections.Queue();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue(2);
System.Console.WriteLine(queue.Peek());
while(queue.Count>0)
{
System.Console.WriteLine(queue.Dequeue());
}
http://blog.csdn.net/lanmao100/archive/2009/01/08/3735540.aspx
ArrayList类
和
HashTable类。我们经常用
HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负
担,如果我们操纵的数据类型
相对确定的化
用
Dictionary<TKey,TValue>
集合
类来存储数据就方便多了
,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车
信息
(商品名,对应的商品个数
)时,完全可以用
Dictionary<string, int> 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
1.数组是固定大小的,不能伸缩。虽然
System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小,
但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数
组就废弃!而集合却是可变长的
2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是
object.
3.数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供
ReadOnly方法以只读方式使用集合。
4.数组要有整数下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标并不是很有用。
集合也是数据列表却不使用下标访问。
很多时候集合有定制的下标类型,对于队列和栈根本就不支持下标访问!
1.
数组
int[] intArray1;
//初始化已声明的一维数组
intArray1 = new int[3];
intArray1 = new int[3]{1,2,3};
intArray1 = new int[]{1,2,3};
2.
ArrayList
类对象被设计成为一个动态数组类型,其容量会随着需要而适当的扩充
方法
1:
Add()向数组中添加一个元素,
2:
Remove()删除数组中的一个元素
3:
RemoveAt(int i)删除数组中索引值为
i的
元素
4:
Reverse()反转数组的元素
5:
Sort()以从小到大的顺序排列数组的元素
6:
Clone()复制一个数组
3.
List
可通过索引访问的对象的强类型列表。提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法
,在决定使用
List
还是使用
ArrayList
类
(两者具有类似的功能)时,记住
List
类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的
。如果对
List 类
的类型
T 使用引用类型,则两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类
型
T 使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。
如果对类型
T 使用值类型,则编译器将特别针对该值类型生成
List 类的实现。这意味着不必对
List 对象的列表元素进行装箱就可以使用该元素,并且在创建大约
500 个列表元素之后,不对列表元素装箱所节省的内存将大于生成该类实现所使用的内存。
4.
Dictionary
表示键和值的集合。
Dictionary遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与
Hashtable不同
5.
SortedList类
与哈希表类似,区别在于
SortedList中的
Key数组排好序的
6.Hashtable
类
哈希表,名
-值对。类似于字典
(比数组更强大
)。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。
GetHashCode()方法返回一个
int型数据,使用这个键的值生成该
int型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数据项在字典中存储的位置。
Hashtable
和
Dictionary <K, V>
类型
1
:单线程程序中推荐使用
Dictionary,
有泛型优势
,
且读取速度较快
,
容量利用更充
分
.
2
:多线程程序中推荐使用
Hashtable,
默认的
Hashtable
允许单线程写入
,
多线程读取
,
对
Hashtable
进一步调用
Synchronized()
方法可以获得完全线程安全的类型
.
而
Dictionary
非线程安全
,
必须人为使用
lock
语
句进行保护
,
效率大减
.
3
:
Dictionary
有按插入顺序排列数据的特性
(
注
:
但当调用
Remove()
删除过节点后顺序被打乱
),
因此在需要体现顺序的情境中使用
Dictionary
能获得一定方便
.
HashTable
中的
key/value
均为
object
类型,由包含集合元素的存储桶组成。存储桶是
HashTable
中各元素的虚拟子组,与大多数集合中进行的搜索和检索相比,存储桶可令搜索和检索更为便捷。每一存储桶
都与一个哈希代码关联,该哈希代码是使用哈希函数生成的并基于该元素的键。
HashTable
的优点就在于其索引的方式,速度非常快。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合,特别是当数据量特别大的时
候
,效率差别尤其大。
HashTable
的
应用场合有:做对象缓存,树
递归算法的替代,和各种需提升效率的场合
Dictionary
和
HashTable
内部实现差不多,但前者无需装箱拆箱操作,效率略高一点。
HashTable
是经过优化的,访问下标的对象先散列过,所以内部是无序散列的,保证了高效率,也就是说,其输出不是按
照开始加入的顺序,而
Dictionary
遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与
Hashtable
不同。如果一定要排序
HashTable
输出,只能自己实现:
HashTable
与线程安全
:
为了保证在多线程的情况下的线程同步访问安全,微软提供了自动线程同步的
HashTable:
如果
HashTable
要允许并发读但只能一个线程写
,
要这么创建
HashTable
实例
:
//Thread safe HashTable
System.Collections.Hashtable htSyn =
System.Collections.Hashtable.Synchronized(
new
System.Collections.Hashtable());
这样
,
如果有多个线程并发的企图写
HashTable
里面的
item,
则
同一时刻只能有一个线程写
,
其余阻塞
;
对读的线程则不受影响。
另外一种方法就是使用
lock
语句,但要
lock
的不是
HashTable
,而是其
SyncRoot
;虽然不推荐这种方法,但效果一样的,因为源代码就是这样实现的
:
//Thread safe
private
static
System.Collections.Hashtable htCache =
new
System.Collections.Hashtable ();
public
static
void
AccessCache ()
{
lock
( htCache.SyncRoot )
{
htCache.Add (
"key"
,
"value"
);
//Be careful: don't use foreach to operation on
the whole collection
//Otherwise
the collection won't be locked correctly even though indicated locked
//--by MSDN
}
}
//Is equivalent to
等同于
(lock is
equivalent to Monitor.Enter and Exit()
public
static
void
AccessCache ()
{
System.Threading.Monitor.Enter ( htCache.SyncRoot );
try
{
/* critical section */
htCache.Add (
"key"
,
"value"
);
//Be
careful: don't use foreach to operation on the whole collection
//Otherwise the collection won't be locked
correctly even though indicated locked
//--by
MSDN
}
finally
{
System.Threading.Monitor.Exit (
htCache.SyncRoot );
}
}
7. Stack类
栈,后进先出。
push方法入栈,
pop方
法出栈。
System.Collections.Stack stack=new System.Collections.Stack();
stack.Push(1);
stack.Push(2);
System.Console.WriteLine(stack.Peek());
while(stack.Count>0)
{
System.Console.WriteLine(stack.Pop());
}
8.Queue类
队列,先进先出。
enqueue方法入队列,
dequeue方法出队列。
System.Collections.Queue queue=new System.Collections.Queue();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue(2);
System.Console.WriteLine(queue.Peek());
while(queue.Count>0)
{
System.Console.WriteLine(queue.Dequeue());
}
http://blog.csdn.net/lanmao100/archive/2009/01/08/3735540.aspx
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