Ogre OcttreeSceneManager
2010-06-11 18:05
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_findVisibleObjects() 是如何找到在场景里面可见的物体的
他会调用walkOctree()
walkOctree() 里面会对每一个子节点进行walkOctree()
最终OctreeCamera::getVisibility会用来判断是不是可见的
getVisibility 里会根据Frustum的每个平面是不是和这个octree的外接盒有交集来确定是不是可见
他会调用walkOctree()
walkOctree() 里面会对每一个子节点进行walkOctree()
最终OctreeCamera::getVisibility会用来判断是不是可见的
getVisibility 里会根据Frustum的每个平面是不是和这个octree的外接盒有交集来确定是不是可见
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