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微软企业库5.0学习笔记(十五)

2010-06-06 00:13 225 查看

依赖注入容器Unity:

Unity的构造类似于Castle中的IOC(控制反转 或者叫依赖注入)容器,我们使用抽象接口来隔离使用者和具体实现之间的依赖关系,但是不管再怎么抽象,最终还是要创建具体实现类的实例,这种创建具体实现类的实例对象就会造成对于具体实现的依赖,为了消除这 种创建依赖性,需要把依赖移出到程序的外部(比如配置文件)。使用依赖注入后,这些类完全是基于抽象接口编写而成的,所以可以最大限度地适应需求的变化。 依赖注入的形式有三种,分别为构造子注入(Constructor Injection)、设值方法注入(Setter Injection)和接口注入(Interface Injection)。

还是和以前一样,我们用实际的需求来做演示,说明这个模块到底能解决什么实际的问题吧(以下的例子是仿照TerryLee的文章: Castle IOC容器快速入门,在此我使用Unity来恢复现场,给大家演示如何用Unity解决相同的问题 ):

现在假如我们有这样一个需求,开发一个日志组件,把日志信息输出到文本文件,同时对输出的信息进行格式化,以示意性的代码来实现.

1.创建一个新的控制台应用程序,加入需要的Dll文件,并添加需要的引用:

代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Practices.Unity;

namespace test
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("测试一:");
test1();

Console.WriteLine("测试二:");
test2();
}

private static void test1()
{
//1. 日志格式化只是日志服务中的一个组件.(注:在此实例化该组件没有多大意义,唯一用处只是用来给服务提供一个参数)
ILogFormatter logFormatter = new TextFormatter("/");

//2.创建服务
ILog logServer = new TextFileLog(@"C:\test.log",logFormatter);

//3.使用服务
logServer.Write("日志正文");
}

private static void test2()
{
//1.注册了一个容器;
IUnityContainer container = new UnityContainer();

//2.向容器中注册ILog服务,并告诉容器用TextFileLog实现这个服务
container.RegisterType<ILog, TextFileLog>();

//3.向容器中注册ILogFormatter,并告知容器用TextFormatter实现它
//  容器发现类的构造函数还需要另外一个参数Target,这里用InjectionProperty注入该参数
container
.RegisterType<ILogFormatter, TextFormatter>(new InjectionProperty("Target", "/"))
.RegisterInstance<string>(@"C:\test.log");

//4.获取服务
ILog log = container.Resolve<ILog>();

//5.使用服务,到此为止我们都没有使用new关键字创建一个具体类的实例,
//  完全屏蔽了组件和服务的实例化,而由Unity自动装配,使得程序更加的灵活.
log.Write("日志正文");
}
}

}
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