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Android 3D游戏开发(基础篇)——Opengl ES游戏引擎实现

2010-06-04 16:31 489 查看
Android 3D游戏开发(基础篇)——Opengl ES游戏引擎实现

www.hztraining.com

课 程描述:

本教程可以带领大家从一个普通的Android应用开发 者进入3D应用的世界,从3D应用开发基础知识开始,完成受众多手机用户所喜爱的3D应用的开发。

定价:224元(1年有效) 购买

讲师:杨丰盛

Android应用开发先驱,对Android有深入研究,实战经验极其丰富。精通Java、C、C++等语言,专注于移动通信软件开 发,在机顶盒软件开发和MTK平台软件开发方面有非常深厚的积累。2007年获得中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)认证及国际游戏开发教育联合会 国际认证。曾经领导和参与《三国群英传说》、《大航海传奇》、《美少女养成计划》等经典游戏的开发。

课程计划表

《Android 3D游戏开发教程》课程计划表

Android OpenGL ES开发框架(第1课)

课程目标:了解OpenGl、OpenGl ES以及OpenGl ES在Android中的开发框架。

课程内容:

(1)了解OpenGl、OpenGl ES以及两者的关系。(0.3课时)

(2)在Android中构建OpenGL ES开发框架。(0.7课时)

Android OpenGL ES基础知识(第2~32课)

课程目标:掌握OpenGL ES各个基础知识点,为后面的实战项目作准备。

课程内容:

1:项目介绍

2:Opengl ES概述

3:基本图形绘制

4:3D图形绘制及透视

5:光效

6:材质

7:纹理及纹理映射

8:隧道实例

9: 雾气

10:2D文字显示

11:飘动的旗帜

12:蒙板

13:离子系统

14:变形

15:多级纹理--圆柱体 -球体

16:曲面映射

17:多重纹理

18:反射(剪裁平面,蒙板缓存)

19:图像字体

20:反走样

21: 缓存及片元测试

22:贝塞尔曲面

23:BLT函数

24:TGA文件

25:多重视口

26:轨迹球

27:射 线拾取

28:地形

29:天空盒

30:帧动画之MD2模型装载

31:骨骼动画之MS3D模型装载

32:碰撞检测

高 级篇:

Android 3D游戏DEMO实现(第33~44课)

1:项目介绍(项目演示、技术需求)

2:引擎框架(引擎整体构 架,NDK框架)

3:工具

4:摄像机

5:光效管理

6:纹理管理

7:模型管理

8:动画管理

9: 游戏场景(天空\地形-ROAM)

10:八叉树碰撞检测

11:拾取技术

12:优化技巧
本文出自 “华章IT官方博客” 博客,请务必保留此出处http://hzbook.blog.51cto.com/513277/326829
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