Android 3D游戏开发(基础篇)——Opengl ES游戏引擎实现
2010-06-04 16:31
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Android 3D游戏开发(基础篇)——Opengl ES游戏引擎实现
www.hztraining.com
课 程描述:
本教程可以带领大家从一个普通的Android应用开发 者进入3D应用的世界,从3D应用开发基础知识开始,完成受众多手机用户所喜爱的3D应用的开发。
定价:224元(1年有效) 购买
讲师:杨丰盛
Android应用开发先驱,对Android有深入研究,实战经验极其丰富。精通Java、C、C++等语言,专注于移动通信软件开 发,在机顶盒软件开发和MTK平台软件开发方面有非常深厚的积累。2007年获得中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)认证及国际游戏开发教育联合会 国际认证。曾经领导和参与《三国群英传说》、《大航海传奇》、《美少女养成计划》等经典游戏的开发。
课程计划表
《Android 3D游戏开发教程》课程计划表
Android OpenGL ES开发框架(第1课)
课程目标:了解OpenGl、OpenGl ES以及OpenGl ES在Android中的开发框架。
课程内容:
(1)了解OpenGl、OpenGl ES以及两者的关系。(0.3课时)
(2)在Android中构建OpenGL ES开发框架。(0.7课时)
Android OpenGL ES基础知识(第2~32课)
课程目标:掌握OpenGL ES各个基础知识点,为后面的实战项目作准备。
课程内容:
1:项目介绍
2:Opengl ES概述
3:基本图形绘制
4:3D图形绘制及透视
5:光效
6:材质
7:纹理及纹理映射
8:隧道实例
9: 雾气
10:2D文字显示
11:飘动的旗帜
12:蒙板
13:离子系统
14:变形
15:多级纹理--圆柱体 -球体
16:曲面映射
17:多重纹理
18:反射(剪裁平面,蒙板缓存)
19:图像字体
20:反走样
21: 缓存及片元测试
22:贝塞尔曲面
23:BLT函数
24:TGA文件
25:多重视口
26:轨迹球
27:射 线拾取
28:地形
29:天空盒
30:帧动画之MD2模型装载
31:骨骼动画之MS3D模型装载
32:碰撞检测
高 级篇:
Android 3D游戏DEMO实现(第33~44课)
1:项目介绍(项目演示、技术需求)
2:引擎框架(引擎整体构 架,NDK框架)
3:工具
4:摄像机
5:光效管理
6:纹理管理
7:模型管理
8:动画管理
9: 游戏场景(天空\地形-ROAM)
10:八叉树碰撞检测
11:拾取技术
12:优化技巧
本文出自 “华章IT官方博客” 博客,请务必保留此出处http://hzbook.blog.51cto.com/513277/326829
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讲师:杨丰盛
Android应用开发先驱,对Android有深入研究,实战经验极其丰富。精通Java、C、C++等语言,专注于移动通信软件开 发,在机顶盒软件开发和MTK平台软件开发方面有非常深厚的积累。2007年获得中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)认证及国际游戏开发教育联合会 国际认证。曾经领导和参与《三国群英传说》、《大航海传奇》、《美少女养成计划》等经典游戏的开发。
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《Android 3D游戏开发教程》课程计划表
Android OpenGL ES开发框架(第1课)
课程目标:了解OpenGl、OpenGl ES以及OpenGl ES在Android中的开发框架。
课程内容:
(1)了解OpenGl、OpenGl ES以及两者的关系。(0.3课时)
(2)在Android中构建OpenGL ES开发框架。(0.7课时)
Android OpenGL ES基础知识(第2~32课)
课程目标:掌握OpenGL ES各个基础知识点,为后面的实战项目作准备。
课程内容:
1:项目介绍
2:Opengl ES概述
3:基本图形绘制
4:3D图形绘制及透视
5:光效
6:材质
7:纹理及纹理映射
8:隧道实例
9: 雾气
10:2D文字显示
11:飘动的旗帜
12:蒙板
13:离子系统
14:变形
15:多级纹理--圆柱体 -球体
16:曲面映射
17:多重纹理
18:反射(剪裁平面,蒙板缓存)
19:图像字体
20:反走样
21: 缓存及片元测试
22:贝塞尔曲面
23:BLT函数
24:TGA文件
25:多重视口
26:轨迹球
27:射 线拾取
28:地形
29:天空盒
30:帧动画之MD2模型装载
31:骨骼动画之MS3D模型装载
32:碰撞检测
高 级篇:
Android 3D游戏DEMO实现(第33~44课)
1:项目介绍(项目演示、技术需求)
2:引擎框架(引擎整体构 架,NDK框架)
3:工具
4:摄像机
5:光效管理
6:纹理管理
7:模型管理
8:动画管理
9: 游戏场景(天空\地形-ROAM)
10:八叉树碰撞检测
11:拾取技术
12:优化技巧
本文出自 “华章IT官方博客” 博客,请务必保留此出处http://hzbook.blog.51cto.com/513277/326829
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