行为模式之Visitor
2010-05-31 23:41
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Visitor定义
作用于某个对象群中各个对象的操作.
它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作.
在Java中,Visitor模式实际上
是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为.
为何使用Visitor?
Java的Collection(包括Vector和
Hashtable)是我们最经常使用的技术,可是Collection好象是个黑色大染缸,本来有各种鲜明类型特征的对象一旦放入后,再取出时,这些类
型就消失了.那么我们势必要用If来判断,如:
Iterator iterator =
collection.iterator()
while (iterator.hasNext()) {
Object o =
iterator.next();
if (o instanceof Collection)
messyPrintCollection((Collection)o);
else if (o instanceof String)
System.out.println("'"+o.toString()+"'");
else if (o
instanceof Float)
System.out.println(o.toString()+"f");
else
System.out.println(o.toString());
}
在上例中,我们使用了
instanceof来判断 o的类型.
很显然,这样做的缺点代码If else
if 很繁琐.我们就可以使用Visitor模式解决它.
如何使用Visitor?
针对上例,我们设计一个接口visitor访问者:
在这个接口中,将我们认为
Collection有可能的类的类型放入其中.
有了访问者,我们需要被访问者,被访问者
就是我们Collection的每个元素Element,我们要为这些Element定义一个可以接受访问的接口(访问和被访问是互动的,只有访问者,被
访问者如果表示不欢迎,访问者就不能访问),
我们定义这个接口叫Visitable,
用来定义一个Accept操作,也就是说让Collection每个元素具备可访问性.
好了,有了两个接口,我们就要定义他们的
具体实现(Concrete class):
再看看访问者的Concrete实现:
在上面的visitCollection
我们实现了对Collection每个元素访问,只使用了一个判断语句,只要判断其是否可以访问.
至此,我们完成了Visitor模式基本
架构.
使用Visitor模式
的前提
对象群结构中(Collection)
中的对象类型很少改变,也就是说访问者的身份类型很少改变,如上面中Visitor中的类型很少改变,如果需要增加新的操作,比如上例中我们在
ConcreteElement具体实现外,还需要新的ConcreteElement2 ConcreteElement3.
可见使用Visitor模式是有前提的,
在两个接口Visitor和Visitable中,确保Visitor很少变化,变化的是Visitable,这样使用Visitor最方便.
如果Visitor也经常变化,
也就是说,对象群中的对象类型经常改变,一般建议是,不如在这些对象类中逐个定义操作.但是Java的Reflect技术解决了这个问题.
Reflect技术是在运行期间动态获取对象类型和方
法的一种技术,具体实现参考Javaworld的
英文原文
.
作用于某个对象群中各个对象的操作.
它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作.
在Java中,Visitor模式实际上
是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为.
为何使用Visitor?
Java的Collection(包括Vector和
Hashtable)是我们最经常使用的技术,可是Collection好象是个黑色大染缸,本来有各种鲜明类型特征的对象一旦放入后,再取出时,这些类
型就消失了.那么我们势必要用If来判断,如:
Iterator iterator =
collection.iterator()
while (iterator.hasNext()) {
Object o =
iterator.next();
if (o instanceof Collection)
messyPrintCollection((Collection)o);
else if (o instanceof String)
System.out.println("'"+o.toString()+"'");
else if (o
instanceof Float)
System.out.println(o.toString()+"f");
else
System.out.println(o.toString());
}
在上例中,我们使用了
instanceof来判断 o的类型.
很显然,这样做的缺点代码If else
if 很繁琐.我们就可以使用Visitor模式解决它.
如何使用Visitor?
针对上例,我们设计一个接口visitor访问者:
public interface Visitor { public void visitCollection(Collection collection); public void visitString(String string); public void visitFloat(Float float); } |
Collection有可能的类的类型放入其中.
有了访问者,我们需要被访问者,被访问者
就是我们Collection的每个元素Element,我们要为这些Element定义一个可以接受访问的接口(访问和被访问是互动的,只有访问者,被
访问者如果表示不欢迎,访问者就不能访问),
我们定义这个接口叫Visitable,
用来定义一个Accept操作,也就是说让Collection每个元素具备可访问性.
public interface Visitable { public void accept(Visitor visitor); } |
具体实现(Concrete class):
public class ConcreteElement implements Visitable { private String value; public ConcreteElement(String string) { value = string; } // 定义 accept 的具体内容 这里是很简单的一句调用 public void accept(Visitor visitor) { visitor.visitString(this); } } |
public class ConcreteVisitor implements Visitor { //在本方法中,我们实现了对Collection的元素的成功访问 public void visitCollection(Collection collection) { Iterator iterator = collection.iterator() while (iterator.hasNext()) { Object o = iterator.next(); if (o instanceof Visitable) ((Visitable)o).accept(this); } public void visitString(String string) { System.out.println("'"+string+"'"); } public void visitFloat(Float float) { System.out.println(float.toString()+"f"); } } |
我们实现了对Collection每个元素访问,只使用了一个判断语句,只要判断其是否可以访问.
至此,我们完成了Visitor模式基本
架构.
使用Visitor模式
的前提
对象群结构中(Collection)
中的对象类型很少改变,也就是说访问者的身份类型很少改变,如上面中Visitor中的类型很少改变,如果需要增加新的操作,比如上例中我们在
ConcreteElement具体实现外,还需要新的ConcreteElement2 ConcreteElement3.
可见使用Visitor模式是有前提的,
在两个接口Visitor和Visitable中,确保Visitor很少变化,变化的是Visitable,这样使用Visitor最方便.
如果Visitor也经常变化,
也就是说,对象群中的对象类型经常改变,一般建议是,不如在这些对象类中逐个定义操作.但是Java的Reflect技术解决了这个问题.
Reflect技术是在运行期间动态获取对象类型和方
法的一种技术,具体实现参考Javaworld的
英文原文
.
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