Ogre 第一个原程序
2010-05-29 21:20
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1. 参考资料:
① 安装及配置环境设置,请参考如下网站:
http://blog.csdn.net/m9551/archive/2010/05/21/5613605.aspx ② 参考书籍:
OGRE使用指南
OGRE中文帮助手册
Pro OGRE 3D Programming中文翻译版本0.2.0
Ogre-How
下载地址:
————————————————————————
2. ① 打开C:/Program Files/OgreSDK/samples下面的Samples_vc8 sln
③ 只编译 Demo_EnvMapping 工程:
④ 运行
⑤ 结果:
[b]3. 分析
(1).Ogre3D开发包中提供的框架和实际应用程序的关系
Ogre3D的应用框架中定义好了ExampleApplication与ExampleFrameListener类,已封装了3D应用程序的全部要素,应用开发者所要做的工作主要有2点:
1. 派生出自己的应用程序类(也就是继承了ExampleApplication类),重新实现createScene函数以创建场景。
2. 派生出自己的监听器类(也就是继承了ExampleFrameListener类),如果需要的话,重新实现frameStarted函数以进行特殊的输入控制和动画控制。
(2). OgreShrewMouse解决方案中的Day1工程
这个程序只有两个文件EnvMapping.h和EnvMapping.cpp。EnvMapping.h文件定义了ExampleApplication类的派生类EnvMapApplication,并重新实现了createScene函数创建出一个亮闪闪的具有环境帖图的食人魔头像。代码如下:
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1. 参考资料:
① 安装及配置环境设置,请参考如下网站:
http://blog.csdn.net/m9551/archive/2010/05/21/5613605.aspx ② 参考书籍:
OGRE使用指南
OGRE中文帮助手册
Pro OGRE 3D Programming中文翻译版本0.2.0
Ogre-How
下载地址:
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2. ① 打开C:/Program Files/OgreSDK/samples下面的Samples_vc8 sln
③ 只编译 Demo_EnvMapping 工程:
④ 运行
⑤ 结果:
[b]3. 分析
(1).Ogre3D开发包中提供的框架和实际应用程序的关系
Ogre3D的应用框架中定义好了ExampleApplication与ExampleFrameListener类,已封装了3D应用程序的全部要素,应用开发者所要做的工作主要有2点:
1. 派生出自己的应用程序类(也就是继承了ExampleApplication类),重新实现createScene函数以创建场景。
2. 派生出自己的监听器类(也就是继承了ExampleFrameListener类),如果需要的话,重新实现frameStarted函数以进行特殊的输入控制和动画控制。
(2). OgreShrewMouse解决方案中的Day1工程
这个程序只有两个文件EnvMapping.h和EnvMapping.cpp。EnvMapping.h文件定义了ExampleApplication类的派生类EnvMapApplication,并重新实现了createScene函数创建出一个亮闪闪的具有环境帖图的食人魔头像。代码如下:
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