C# 和 C++ 结构体Socket通信
2010-05-25 10:20
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最近在用C#做一个项目的时候,Socket发送消息的时候遇到了服务端需要接收C++结构体的二进制数据流,这个时候就需要用C#仿照C++的结构体做出一个结构来,然后将其转换成二进制流进行发送,之后将响应消息的二进制数据流转换成C#结构。
1、仿照C++结构体写出C#的结构来
using System.Runtime.InteropServices;
[Serializable] // 指示可序列化
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] // 按1字节对齐
public struct Operator
{
public ushort id;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 11)] // 声明一个字符数组,大小为11
public char[] name;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 9)]
public char[] pass;
public Operator(string user, string pass) // 初始化
{
this.id = 10000;
this.name = user.PadRight(11, '\0').ToCharArray();
this.pass = pass.PadRight(9, '\0').ToCharArray();
}
}
2、注意C#与C++数据类型的对应关系
整个结构的字节数是22bytes。
对应的C++结构体是:
typedef struct
{
WORD id;
CHAR name[11];
CHAR password[9];
}Operator;
3、发送的时候先要把结构转换成字节数组
using System.Runtime.InteropServices;
/// <summary>
/// 将结构转换为字节数组
/// </summary>
/// <param name="obj">结构对象</param>
/// <returns>字节数组</returns>
public byte[] StructToBytes(object obj)
{
//得到结构体的大小
int size = Marshal.SizeOf(obj);
//创建byte数组
byte[] bytes = new byte[size];
//分配结构体大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//将结构体拷到分配好的内存空间
Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr, false);
//从内存空间拷到byte数组
Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
//释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//返回byte数组
return bytes;
}
接收的时候需要把字节数组转换成结构
/// <summary>
/// byte数组转结构
/// </summary>
/// <param name="bytes">byte数组</param>
/// <param name="type">结构类型</param>
/// <returns>转换后的结构</returns>
public object BytesToStruct(byte[] bytes, Type type)
{
//得到结构的大小
int size = Marshal.SizeOf(type);
Log(size.ToString(), 1);
//byte数组长度小于结构的大小
if (size > bytes.Length)
{
//返回空
return null;
}
//分配结构大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//将byte数组拷到分配好的内存空间
Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);
//将内存空间转换为目标结构
object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
//释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//返回结构
return obj;
}
4、实际操作:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
byte[] Message = StructToBytes(new Operator("user","pass")); // 将结构转换成字节数组
TcpClient socket = new TcpClient();
socket.Connect(ip,port);
NetworkStream ns = Socket.GetStream();
ns.Write(Message,0,Message.Length); // 发送
byte[] Recv = new byte[1024]; // 缓冲
int NumberOfRecv = 0;
IList<byte> newRecv = new List<byte>();
ns.ReadTimeout = 3000;
try
{
do
{
// 接收响应
NumberOfRecv = ns.Read(Recv, 0, Recv.Length);
for (int i = 0; i < NumberOfRecv; i++)
newRecv.Add(Recv[i]);
}
while (ns.DataAvailable);
byte[] resultRecv = new byte[newRecv.Count];
newRecv.CopyTo(resultRecv, 0);
Operator MyOper = new Operator();
MyOper = (Operator)BytesToStruct(resultRecv, MyOper.GetType()); // 将字节数组转换成结构
在这里取值的时候可能会出现只能取到一个字段,剩余的取不到的问题,怎么回事我也搞不懂,反正我的解决办法就是按照字节的顺序从resultRecv里分别取出对应的字段的字节数组,然后解码,例如:
Operator.name是11个字节,最后一位是0,Operator.id是2个字节,那么从第3位到第12位的字节就是Operator.name的内容,取出另存为一个数组MyOperName,Encoding.Default.GetString(MyOperName)就是MyOper.name的内容。
socket.Close();
ns.Close();
1、仿照C++结构体写出C#的结构来
using System.Runtime.InteropServices;
[Serializable] // 指示可序列化
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] // 按1字节对齐
public struct Operator
{
public ushort id;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 11)] // 声明一个字符数组,大小为11
public char[] name;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 9)]
public char[] pass;
public Operator(string user, string pass) // 初始化
{
this.id = 10000;
this.name = user.PadRight(11, '\0').ToCharArray();
this.pass = pass.PadRight(9, '\0').ToCharArray();
}
}
2、注意C#与C++数据类型的对应关系
[align=center]C++与C#的数据类型对应关系表[/align] | |||||
API数据类型 | 类型描述 | C#类型 | API数据类型 | 类型描述 | C#类型 |
WORD | 16位无符号整数 | ushort | CHAR | 字符 | char |
LONG | 32位无符号整数 | int | DWORDLONG | 64位长整数 | long |
DWORD | 32位无符号整数 | uint | HDC | 设备描述表句柄 | int |
HANDLE | 句柄,32位整数 | int | HGDIOBJ | GDI对象句柄 | int |
UINT | 32位无符号整数 | uint | HINSTANCE | 实例句柄 | int |
BOOL | 32位布尔型整数 | bool | HWM | 窗口句柄 | int |
LPSTR | 指向字符的32位指针 | string | HPARAM | 32位消息参数 | int |
LPCSTR | 指向常字符的32位指针 | String | LPARAM | 32位消息参数 | int |
BYTE | 字节 | byte | WPARAM | 32位消息参数 | int |
对应的C++结构体是:
typedef struct
{
WORD id;
CHAR name[11];
CHAR password[9];
}Operator;
3、发送的时候先要把结构转换成字节数组
using System.Runtime.InteropServices;
/// <summary>
/// 将结构转换为字节数组
/// </summary>
/// <param name="obj">结构对象</param>
/// <returns>字节数组</returns>
public byte[] StructToBytes(object obj)
{
//得到结构体的大小
int size = Marshal.SizeOf(obj);
//创建byte数组
byte[] bytes = new byte[size];
//分配结构体大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//将结构体拷到分配好的内存空间
Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr, false);
//从内存空间拷到byte数组
Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
//释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//返回byte数组
return bytes;
}
接收的时候需要把字节数组转换成结构
/// <summary>
/// byte数组转结构
/// </summary>
/// <param name="bytes">byte数组</param>
/// <param name="type">结构类型</param>
/// <returns>转换后的结构</returns>
public object BytesToStruct(byte[] bytes, Type type)
{
//得到结构的大小
int size = Marshal.SizeOf(type);
Log(size.ToString(), 1);
//byte数组长度小于结构的大小
if (size > bytes.Length)
{
//返回空
return null;
}
//分配结构大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//将byte数组拷到分配好的内存空间
Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);
//将内存空间转换为目标结构
object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
//释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//返回结构
return obj;
}
4、实际操作:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
byte[] Message = StructToBytes(new Operator("user","pass")); // 将结构转换成字节数组
TcpClient socket = new TcpClient();
socket.Connect(ip,port);
NetworkStream ns = Socket.GetStream();
ns.Write(Message,0,Message.Length); // 发送
byte[] Recv = new byte[1024]; // 缓冲
int NumberOfRecv = 0;
IList<byte> newRecv = new List<byte>();
ns.ReadTimeout = 3000;
try
{
do
{
// 接收响应
NumberOfRecv = ns.Read(Recv, 0, Recv.Length);
for (int i = 0; i < NumberOfRecv; i++)
newRecv.Add(Recv[i]);
}
while (ns.DataAvailable);
byte[] resultRecv = new byte[newRecv.Count];
newRecv.CopyTo(resultRecv, 0);
Operator MyOper = new Operator();
MyOper = (Operator)BytesToStruct(resultRecv, MyOper.GetType()); // 将字节数组转换成结构
在这里取值的时候可能会出现只能取到一个字段,剩余的取不到的问题,怎么回事我也搞不懂,反正我的解决办法就是按照字节的顺序从resultRecv里分别取出对应的字段的字节数组,然后解码,例如:
Operator.name是11个字节,最后一位是0,Operator.id是2个字节,那么从第3位到第12位的字节就是Operator.name的内容,取出另存为一个数组MyOperName,Encoding.Default.GetString(MyOperName)就是MyOper.name的内容。
socket.Close();
ns.Close();
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