初识多媒体
2010-05-21 14:19
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最近想了解一些多媒体,看了点东西。
#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
ShellExecute(NULL,"open",
"d://Wildlife.wmv","","",SW_SHOWNORMAL );
return 0;
}
多媒体开发方法:
1 使用ole技术:
ole是一种动态信息交换协议,通过一个由ole包容器(container)和ole服务器(server)组成的系统来运作。
ole技术允许一个应用程序调用另一个应用程序来提供服务。
ShellExecute(NULL,"open","http://202.38.75.33",NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL );
2 运用OCX(ole control extensions)
ocx分两类,一类是ole公用控件;一类是ole自定义控件.
vc中提供了component gallery,提供大量公用ocx,其中MCI32.ocx是用于管理media control interface
设备的多媒体文件的录音和播放。
3 创建和使用dll
在dll中定义诸如播放动画,声音等的函数,然后再主程序中通过loadlibrary函数装载dll,即可以调用dll中的函数。
4编制mfc类
CtegMM类提供对多媒体设备的控制,可以播放cd音频,wave文件,midi文件。
5 Windows类MCIWnd的应用
MCIWnd是一个预包装的MCI播放器的windows类,在video for windows中实现。vc下使用MCIWnd,必须包含
头文件vfw.h,链接设置中指出vfw32.lib,然后用MCIWndCreat函数创建MCIWnd.
6使用windows多媒体api函数
#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
ShellExecute(NULL,"open",
"d://Wildlife.wmv","","",SW_SHOWNORMAL );
return 0;
}
多媒体开发方法:
1 使用ole技术:
ole是一种动态信息交换协议,通过一个由ole包容器(container)和ole服务器(server)组成的系统来运作。
ole技术允许一个应用程序调用另一个应用程序来提供服务。
ShellExecute(NULL,"open","http://202.38.75.33",NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL );
2 运用OCX(ole control extensions)
ocx分两类,一类是ole公用控件;一类是ole自定义控件.
vc中提供了component gallery,提供大量公用ocx,其中MCI32.ocx是用于管理media control interface
设备的多媒体文件的录音和播放。
3 创建和使用dll
在dll中定义诸如播放动画,声音等的函数,然后再主程序中通过loadlibrary函数装载dll,即可以调用dll中的函数。
4编制mfc类
CtegMM类提供对多媒体设备的控制,可以播放cd音频,wave文件,midi文件。
5 Windows类MCIWnd的应用
MCIWnd是一个预包装的MCI播放器的windows类,在video for windows中实现。vc下使用MCIWnd,必须包含
头文件vfw.h,链接设置中指出vfw32.lib,然后用MCIWndCreat函数创建MCIWnd.
6使用windows多媒体api函数
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