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四。Singleton模式与MonoState模式 -- 强制单例

2010-05-06 11:32 232 查看
一。 Singleton模式

单态定义
:

Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例
存在。

在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。

还有, singleton能够被状态化;
这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且
能synchronize的安全自动加1,如果你要把这个数字永久保存到数据库,你可以在不修改单态接口的情况下方便的做到。

另外方面,Singleton也能够被无状态化。提供工具性质的功能,

Singleton模式就为我们提供了这样实现的可能。使用
Singleton的好处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回收(garbage collection)。


们常常看到工厂模式中类装入器(class loader)中也用Singleton模式实现的,因为被装入的类实际也属于资源。

如何使用?

一般Singleton模式通常有几种形式:

public class Singleton {

  private Singleton(){}

  //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?

  //注意这是private 只供内部调用

  private static Singleton instance = new Singleton();

  //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问  

  public static Singleton
getInstance() {

    return instance;   

   }

}

第二种形式:

public class Singleton {
  private static Singleton instance = null;

  public static
synchronized Singleton getInstance() {

  if (instance==null)

 
   instance=new Singleton();

  return instance;   }

}

使用Singleton.getInstance()可以访问单态类。

上面第二中形式是lazy initialization,也就是说第一次调用时初始Singleton,以后就不用再生成了。

注意到lazy
initialization形式中的synchronized,这个synchronized很重要,如果没有synchronized,那么使用
getInstance()是有可能得到多个Singleton实例。关于lazy
initialization的Singleton有很多涉及double-checked locking (DCL)的讨论,有兴趣者进一步研究。

一般认为第一种形式要更加安全些。

使用Singleton注意事项


有时在某些情况下,使用Singleton并不能达到
Singleton的目的,如有多个Singleton对象同时被不同的类装入器装载;在EJB这样的分布式系统中使用也要注意这种情况,因为EJB是跨
服务器,跨JVM的。

我们以SUN公司的宠物店源码(Pet Store 1.3.1)的ServiceLocator为例稍微分析一下:

在Pet
Store中ServiceLocator有两种,一个是EJB目录下;一个是WEB目录下,我们检查这两个ServiceLocator会发现内容差不
多,都是提供EJB的查询定位服务,可是为什么要分开呢?仔细研究对这两种ServiceLocator才发现区别:在WEB中的
ServiceLocator的采取Singleton模式,ServiceLocator属于资源定位,理所当然应该使用Singleton模式。但是
在EJB中,Singleton模式已经失去作用,所以ServiceLocator才分成两种,一种面向WEB服务的,一种是面向EJB服务的。

Singleton模式看起来简单,使用方法也很方便,但是真正用好,是非常不容易,需要对Java的类 线程 内存等概念有相当的了解。

总之:如果你的应用基于容器,那么Singleton模式少用或者不用,可以使用相关替代技术。

二。MonoState模式

先说说
MonoState

这个单词的意思,设计模式的名字都是很有意思的,因为为了方便交流、记忆,所以设计模式的命名都对
该模式的意图进行了表述。
Mono

是一个词根,英语中
Mono,Mon

都表示的是
1

的意思,
state

意思为
"

状态
"


MonoState

的意思就是
"

单一的状态
"



MonoState

模式同
Singleton

一样也是一种保证单一性的模式。但是它和
Singleton

模式有意图实现上的差别。
Singleton

模式是通过将默认构造函数声明为
private

限制客户端程序对类的直接
new

创建实例化,并使用
static

(类属)的方式来保证类
的对象单一,而
MonoState

模式却是将它的构造函数声明为
public

,而将类中所有的字段声明为
static

(类属)。换句话说,
MonoState

并不限制创建对象的个数,但是它的状态却只有一个状态。

实例代码(
Java

):

view
plain
copy
to clipboard
print
?

public

class
MonoState ...{

private

static
String x;

public
MonoState()...{}

public
String GetX() ...{

return
x;

}

public

void
SetX(String x) ...{

MonoState.x = x;

}

}

public
class MonoState ...{
private static String x;

public MonoState()...{}

public String GetX() ...{
return x;
}

public void SetX(String x) ...{
MonoState.x = x;
}
}


MonoState

模式的实现很“诡
异”啊!它关注的焦点是类所实例化的所有对象只具有惟一状态,而不管客户端程序实例化了多少个
MonoState

对象。

MonoState

的好处是:

1

对客户端程序来说是透明的。客户端程序可以随意创建对象,但是对象的状态是唯一的,这一点客户端不用
知道。

2

可继承性。从
MonoState

派生出来的也是
MonoState

。实际上,所有的
MonoState

的派生类都是相同的
MonoState

的一部分,因为它们都共享相同的
static

变量。

3

支持多态性。因为
MonoState

的方法不像
Singleton


static

方法,它是可以被重写的。

4

易于创建和销毁。

缺点:

1

不能转换。非
MonoState

类不能通过继承转换为
MonoState

类。

2

效率。因为它会有对象,所以有许多产生,销毁的过程。这些通常都导致效率降低。

3

空间占用。因为
MonoState

的变量都是静态的,所以尽管
MonoState

不被使用,它们同样要占用空间。

4

平台约束。不能够在不同的
JVM

实体或者不同的平台上使用
MonoState

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