您的位置:首页 > 其它

转载===UDKcn===【跟着楼主做游戏之】《第一章:第一节 建立一个空工程-上》用UDK做游戏

2010-05-05 19:34 363 查看

【跟着楼主做游戏之】《第一章:第一节 建立一个空工程-上》[2010-01-29修改版]

第一步:
首先,我们从http://www.udk.com主页下载最新版(此文以UDK-2010-01版为例)
安装完成后,我们找到UDK-2010-01文件夹,对其复制粘贴创建一个副本,将目录名改成你喜欢的名字,比如我创建为KingdomWorld,以后文章都以KingdomWorld为例。
(以下步骤将对其进行大量修改,创建副本的目的是为了保留原版)

第二步
2.1.进入KingdomWorld/Development/Src目录,找到UTGameContent文件夹将其全部删除。
2.2.进入KingdomWorld/Development/Src/UTGame目录,删除UTStats.uci以及Classes文件夹下面的所有文件,但是保留Classes文件夹。
2.3.进入KingdomWorld/Development/Src/UTGame/Classes目录,创建一个do_not_delete.uc,键入以下内容

class do_not_delete extends object;

defaultproperties

{

}

复制代码
创建此文件的目的是因为让UTGame目录顺利编译成UTGame.u文件,因为UDK免费版的原因,启动编辑器和游戏他会自动寻找UTGame.u文件,所以此包无法全部删除(除非你有源代码级授权,就可以修改UTGame目录指向)

第三步
进入KingdomWorld/UTGame/Content目录,删除所有文件
KingdomWorld/UTGame/Content/Maps/EnvyEntry.udk文件和KingdomWorld/UTGame/Content/UI/UI_Fonts_Final.upk文件除外,这两个是系统需要的底层pak包,字体和空场景,最好别删。

第四步
由于我们已经删除了所有关于原始的UTGame的资源和代码文件,现在的文件夹已经相对于来说是非常干净的了,那么,我们需要重新制作一个类似于c++里面的main函数,因为UTGame目录已经被我们咔嚓掉了。他的引用不到。
4.1.来到KingdomWorld/Development/Src目录,创建文件夹KWGame,在其创建Classes文件夹
4.2.进入KingdomWorld/Development/Src/KWGame/Classes目录

4.3.创建一个KWInfo.uc,键入以下内容

class KWInfo extends GameInfo;

DefaultProperties

{

//设置角色控制类

PlayerControllerClass=class'KWGame.KWPlayerController'

}

复制代码
4.创建一个KWPlayerController.uc,键入以下内容

class KWPlayerController extends GamePlayerController;

DefaultProperties

{

}

复制代码
第五步
我们已完成了创建了我们自己的初始化函数KWInfo和控制类函数KWPlayerController,那么我们需要吧编辑器的引用指向他们。
5.1.进入KingdomWorld/UTGame/Config目录。

5.2.打开DefaultGame.ini文件。找到[Engine.GameInfo]中的
5.2.1.DefaultGame并修改成DefaultGame=KWGame.KWInfo
5.2.2.DefaultServerGame并修改成DefaultServerGame=KWGame.KWInfo
5.2.3.PlayerControllerClassName并修改成PlayerControllerClassName=KWGame.KWPlayerController

第六步
在这里,我们基本完成了整个目录的精简,只留下我们需要的部分了,最后,我们需要对整个工程进行优化,去掉不存在和不需要的包的引用。加入我们的引用目录。
6.1.进入KingdomWorld/UTGame/Config目录。

6.2.打开DefaultEngine.ini文件。找到[UnrealEd.EditorEngine]中的
6.2.1.ModEditPackages并修改成ModEditPackages=KWGame(吧ModEditPackages最前面的;去掉)
6.2.2.删除+EditPackages=UTGameContent这句
6.2.3.找到[Windows.StandardUser]中的MyDocumentsSubDirName并修改成MyDocumentsSubDirName=KWGame

========2010-01-29修改新增==============
6.3.打开DefaultUI.ini文件。找到[Engine.UIInteraction]中的
6.3.1.UISkinName并修改为UISkinName=DefaultUISkin.DefaultSkin

6.4.打开DefaultEngine.ini文件。找到[Engine.Engine]部分。
6.4.1.将[Engine.Engine]部分改为如下(其实就是吧UTGame改成Engine,并且去掉前缀UT)

[Engine.Engine]

ConsoleClassName=Engine.Console

EditorEngine=UTEditor.UTEditorEngine

UnrealEdEngine=UTEditor.UTUnrealEdEngine

DefaultOnlineSubsystemName=OnlineSubsystemPC.OnlineSubsystemPC

UseStreaming=True

ScoutClassName=Engine.Scout

GameViewportClientClassName=Engine.GameViewportClient

;DefaultPostProcessName=FX_HitEffects.UTPostProcess

bOnScreenKismetWarnings=true

TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30

TinyFontName=EngineFonts.TinyFont

MediumFontName=MultiFont'UI_Fonts_Final.HUD.MF_Medium'

LargeFontName=MultiFont'UI_Fonts_Final.HUD..MF_Large'

SubtitleFontName=MultiFont'UI_Fonts_Final.HUD.MF_Medium'

AllowShadowVolumes=False

LocalPlayerClassName=Engine.LocalPlayer

MaxParticleResize=1024

MaxParticleResizeWarn=10240

;DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver

bEnableColorClear=TRUE

复制代码
(例如ConsoleClassName=UTGame.UTConsole改为ConsoleClassName=Engine.UTConsole)

6.4.2.找到[Engine.DataStoreClient]部分删除节点所有文件,新增一行 +PlayerDataStoreClassNames=Engine.UIDataStore_OnlinePlayerData
如下:

[Engine.DataStoreClient]

+PlayerDataStoreClassNames=Engine.UIDataStore_OnlinePlayerData

复制代码

6.4.3.找到[Engine.UIDataStore_OnlinePlayerData]改为如下(其实就是吧UTGame改成Engine,并且去掉前缀UT)

[Engine.UIDataStore_OnlinePlayerData]

ProfileSettingsClassName=Engine.OnlineProfileSettings

FriendMessagesProviderClassName=Engine.UIDataProvider_OnlineFriendMessages

FriendsProviderClassName=Engine.UIDataProvider_OnlineFriends

复制代码

6.4.4.找到[Engine.StartupPackages]改为如下

[Engine.StartupPackages]

bSerializeStartupPackagesFromMemory=TRUE

bFullyCompressStartupPackages=FALSE

Package=DefaultUISkin

Package=EngineMaterials

Package=EngineSounds

Package=EngineFonts

Package=EngineBuildings

-Package=SoundClassesAndModes

复制代码

6.4.5.找到[Engine.PackagesToForceCookPerMap]去除所有节点。

6.5.打开DefaultGame.ini文件。找到[Engine.WorldInfo]部分。
6.5.1.找到EmitterPoolClassPath并修改为EmitterPoolClassPath="Engine.EmitterPool"
6.5.2.找到DecalManagerClassPath并修改为DecalManagerClassPath="Engine.DecalManager"

7.删除KingdomWorld/UTGame/Config下所有UT开头的ini文件,并且重新进入编辑器,就会自动生成UT开头的ini了
========2010-01-29修改新增==============

总结:
至此,你已经完成UDK目录的精简,并且删除了UTGame的全部内容,在接下来的章节,我会一步步介绍如何在这个精简工程中,全部制作属于自己的东西
这时候你打开UDK编辑器,可能需要等待一会的时间,因为他在重新编译一些东西,耐心等待一下就可以了。

下一章节预告【跟着楼主做游戏之】《建立一个空工程-下》建立一个空的VS工程,并且调试KWGame项目。
(请大家提前安装vs2008或者vs2005,最好使用vs2008,vs2003是不可以的,因为有个脚本调试插件,他只能在vs2008或者vs2005中运行)
另外本文的大部分内容,阅读者最好有一定的编程基础,多以代码为例讲解。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: