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AIR2.0入门教程:与本地进程的数据通讯

2010-04-24 13:11 615 查看
在前两篇文章中,我们了解了AIR2.0Beta带来的新特性,以及AIR2.0中的拖拽增强,现在我们来看AIR2.0另一个非常有用的新特性:可以启动本地进程并与本地进程进行数据通讯。

了解NativeProcess

在AIR2中,我们可以打包一个AIR应用为本地安装文件,比如在Windows下面是.exe,在Mac系统下是.dmg,这样我们的AIR应用就具备了运行一个本地进程并与之交互的能力。要实现这个功能,需要使用NativeProcess类。这是AIR2中出现的一个新的类。我们可以调用NativeProcess.isSupported,来判断我们的AIR应用是否支持运行本地进程,如果你的应用是以.air部署的,那么就会得到值为false。要运行本地进程,我们需要创建一个NativeProcess类的实例,并调用它的start 方法来启动一个进程,与这个类配合工作的还有NativeProcessStartupInfo类,我们也要创建这个类的实例,并指定可运行的exe文件(windows下)。在下面的例子中,我们还将讲解如何打包一个AIR应用为一个本地安装文件,并且了解如何使用标准的输入输出(STDIN和STDOUT)流来通讯。如果你已经具备了一些C++语言的编程知识,那理解这篇文章就更容易一些。本文涉及的源码下载:AIR项目源码下载

准备和编译C++应用

在这个示例中,我们会创建一个C++的程序文件,你可以使用VS或其它你熟悉的工具来编译这个类文件为exe文件,这个文件的代码部分很简单,就是执行从m到n的累加,然后将计算的结果通过标准输入输出返回。如果你不能编译也不必担心,这个例子的源码中已经包含了编译后的exe文件。C++代码:    1.      #include <iostream>   2.      using namespace std;   3.      void main (void)   4.      {   5.      int a,b;   6.      int c=100;   7.      cin>>a>>b;   8.      for(int i=a;i<b;i++) {   9.      c+=i;  10.      }  11.      cout<<c<<endl;  12.      }
将编译后的exe文件保存好,一会儿会用到。

创建AIR应用

使用Flex Builder创建一个AIR项目,注意选择SDK为包含AIR2 SDK的版本(在第一篇文章中有介绍),然后打开AIR的配置XML文件,添加下面的一行:<supportedProfiles>extendedDesktop</supportedProfiles>这是必须的,否则你的AIR应用将无法执行本地进程。然后用下面的代码替换掉你的主文件的代码,代码中我们调取C++来计算一个从m到n的累加计算,并提供了用AS3计算的机制,来做对比。当然,结果没有悬念,C++轻松胜出,我们可以从中启发一些想法,比如将AIR应用中计算复杂的一些工作交给本地进程来做,以获得更高的执行效率。请着重参考中间的进程调取部分(中文注释):
   1.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2.<mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" applicationComplete="init()" layout="absolute" width="356" height="347">3.<mx:Script>4.<![CDATA[5.import flash.events.MouseEvent;6.private var process:NativeProcess;7.[Bindable]8.private var resultData:String;9.[Bindable]10.private var cerData:String;11.12.private var startDate:Date;13.private var endDate:Date;14.15.public function init():void16.{17.if (NativeProcess.isSupported)//判断是否支持调取本地进程18.{19.launchEchoTest();20.}21.else22.{23.resultData = "NativeProcess not supported.";24.}25.}26.public function launchEchoTest():void//这个方法初始化的时候即执行,运行exe文件,等待输入参数27.{28.var file:File = File.applicationDirectory;//创建File对象29.file = file.resolvePath("NativeApps/Windows/bin/TestCCC.exe");//指向你的exe文件30.31.var nativeProcessStartupInfo:NativeProcessStartupInfo = new NativeProcessStartupInfo();//创建进程信息对象32.nativeProcessStartupInfo.executable = file;//将file指定为可执行文件33.34.process = new NativeProcess();//创建一个本地进程35.process.start(nativeProcessStartupInfo);//运行本地进程36.process.addEventListener(ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA, onOutputData);//侦听进程的输出信息37.process.addEventListener(ProgressEvent.STANDARD_INPUT_PROGRESS, inputProgressListener);//侦听进程的输入信息38.}39.public function writeData():void40.{41.process.standardInput.writeUTFBytes(num1.text + "/n");//C++方法中需要的两个输入,从这里写入42.process.standardInput.writeUTFBytes(num2.text + "/n");43.}44.public function inputProgressListener(event:ProgressEvent):void45.{46.process.closeInput();//关闭输入47.}48.public function onOutputData(event:ProgressEvent):void49.{50.resultData = process.standardOutput.readUTFBytes(process.standardOutput.bytesAvailable);//获取进程返回的数据51.endDate = new Date();52.cerData = endDate.time - startDate.time + "";//计算时间差值53.launchEchoTest();//再次启动进程,并等待输入54.}55.56.protected function button1_clickHandler(event:MouseEvent):void57.{58.startDate = new Date();59.if(radiogroup1.selectedValue == 0) {60.trace("use c++");61.writeData();62.} else {63.trace("use as3");//使用AS3(AVM)来执行计算64.var a:uint = uint(num1.text);65.var b:uint = uint(num2.text);66.var c:uint = 0;67.for(var i:uint = a;i<b;i++) {68.c+=i;69.}70.resultData = c+"";71.endDate = new Date();72.cerData = endDate.time - startDate.time + "";73.}74.75.}76.77.]]>78.</mx:Script>79.<mx:Panel width="336" height="317" layout="absolute" x="10" y="10" title="AIR结合C++实例">80.<mx:TabNavigator x="10" y="10" width="296" height="257">81.<mx:Canvas label="从m到n的累加计算测试" width="100%" height="100%">82.<mx:Form x="0" y="0" width="100%" height="100%">83.<mx:FormItem label="数字1">84.<mx:TextInput id="num1" text="1"/>85.</mx:FormItem>86.<mx:FormItem label="数字2">87.<mx:TextInput id="num2" text="100000000"/>88.</mx:FormItem>89.<mx:FormItem>90.<mx:RadioButtonGroup id="radiogroup1"/>91.<mx:RadioButton label="使用C++计算" value="0" groupName="radiogroup1" selected="true"/>92.<mx:RadioButton label="使用AS3计算" value="1" groupName="radiogroup1"/>93.<mx:Button label="执行累加计算" click="button1_clickHandler(event)"/>94.</mx:FormItem>95.<mx:FormItem label="结果">96.<mx:Label text="{resultData}" id="l1"/>97.</mx:FormItem>98.<mx:FormItem label="计算时间">99.<mx:Label text="{cerData}" id="l2"/>100.</mx:FormItem>101.</mx:Form>102.</mx:Canvas>103.</mx:TabNavigator>104.</mx:Panel>105.</mx:WindowedApplication>
然后将下载的源码解压,找到位于NativeApp/Windows/bin下面的exe文件,复制到你的项目目录中,并更改代码部分相应的位置定义。编译项目,如果配置没有错误,会得到如下图所示的界面,你可以点击计算按钮,观测从C++返回的数据。然后点击AS3计算方式,做一下对比。下面我们来把这个应用打包为本地安装文件。

打包为本地安装文件(EXE)

打包过程,请遵循下面的步骤:首先需要配置你的电脑环境,选择“我的电脑”,点右键选择“属性”,然后找到高级设置里的环境变量,在系统变量的PATH部分,添加一行:C:/Program Files/Adobe/Adobe Flash Builder Beta2/sdks/3.4.1/bin。注意这个路径应该包含了adt.exe的位置,请以自己电脑实际情况为准。运行CMD,输入adt,按下回车,如果有帮助信息输入,则代表配置成功将我们刚才创建的AIR项目打包为.air文件,最后会因为配置修改有个错误,忽略即可执行CD命令,进入你要保存打包后exe文件的目录,然后输入adt -package -target native demo.exe e:/project/air/simple/bin/demo.air以上请以自己的实际路径为准End      

报错了

extendedDesktop 加上这一句之后 在打包成exe文件的时候报错~~

請改用

desktop extendedDesktop只有 extendedDesktop 时,似乎会报错

要确保使用的是AIR2.0

要确保使用的是AIR2.0的SDK,并且应用的配置XML中,运行时的设置,也应该是2.0我在 FLEX 中的 debug mode 能正常使用 native Process 类的功能但打包的 EXE 每次執行到外部 file 都會一直跳出 cmd 窗口是否我的設定有誤?

设定没有错误,现阶设定没有错误,现阶段AIR2 Beta就是这样的,不知道正式版会不会解决这个问题

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