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值类型和引用类型之内存有时候需要结构体

2010-04-22 14:54 176 查看
值类型和引用类型

在C#中,一般值类型都是在栈中运算,速度比较快。

引用里类型一般是在堆运行的 也就是虚拟内存 32位系统中一般是 4G

在栈里运行,运算的比在堆里的快,所有有时在写程序的时候写struts(结构体)来处理非引用的内容。

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内存5个区的分配:

在C 中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。

  栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。

  堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。

  自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。

  全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C 里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。

  常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多,在《const的思考》一文中,我给出了6种方法)

栈的存储方式-----先进后出

队列存储方式-----先进先出
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