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一些C#概念性东西

2010-04-22 11:08 302 查看
1.public static void Main(string[] args)中修饰符public属访问控制,表示可以在任何地方访问该方法,所以可以在类的外部调用。这与C++和Java中的public相同;修饰符static表示方法不能通过对象访问(但可以通过类名受限访问)。两者作用是完全不同的。

下面通过一个例子来理解:

(1)

namespace ConsoleApplication13
{
class A
{
public static int j = 30;
}

class B
{
static void Main(string[] args)
{
Console.Write("{0}/n", A.j);
}
}
}


(2)

namespace ConsoleApplication13
{
class A
{
public int j = 30;

}

class B
{
static void Main(string[] args)
{
A a = new A();
Console.Write("{0}/n", a.j);
}
}
}


2.在C++中,类和结构是相同的对象。(存储在堆还是栈中只和new有关)

C#中结构体与类之间的区别:

●       结构是值类型,不是引用类型。它们存储在栈中或存储为内联(inline)(如果它们是另一个对象的一部分,就会保存在堆中),其生存期的限制与简单的数据类型一样。

●       结构不支持继承。
●       结构的构造函数的工作方式有一些区别。尤其是编译器总是提供一个无参数的默认构造函数,这是不允许替换的。
●       使用结构,可以指定字段如何在内存中布局。
对于结构是值类型,举例如下:

struct st = new struct();new运算符并不分配堆中的内存,而是调用相应的构造函数,根据传送给它的参数,初始化所有的字段。对应于类则会在堆中分配内存空间;
struct st;st.length = 4;对于结构,变量声明实际上是为整个结构分配栈中的空间;对于类,就会产生一个编译错误,因为st包含一个未初始化的引用——不指向任何地方的一个地址,所以不能给其字段设置值,C#中类对象必须用new生成。
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