一些C#概念性东西
2010-04-22 11:08
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1.public static void Main(string[] args)中修饰符public属访问控制,表示可以在任何地方访问该方法,所以可以在类的外部调用。这与C++和Java中的public相同;修饰符static表示方法不能通过对象访问(但可以通过类名受限访问)。两者作用是完全不同的。
下面通过一个例子来理解:
(1)
(2)
2.在C++中,类和结构是相同的对象。(存储在堆还是栈中只和new有关)
C#中结构体与类之间的区别:
● 结构是值类型,不是引用类型。它们存储在栈中或存储为内联(inline)(如果它们是另一个对象的一部分,就会保存在堆中),其生存期的限制与简单的数据类型一样。
● 结构不支持继承。
● 结构的构造函数的工作方式有一些区别。尤其是编译器总是提供一个无参数的默认构造函数,这是不允许替换的。
● 使用结构,可以指定字段如何在内存中布局。
对于结构是值类型,举例如下:
struct st = new struct();new运算符并不分配堆中的内存,而是调用相应的构造函数,根据传送给它的参数,初始化所有的字段。对应于类则会在堆中分配内存空间;
struct st;st.length = 4;对于结构,变量声明实际上是为整个结构分配栈中的空间;对于类,就会产生一个编译错误,因为st包含一个未初始化的引用——不指向任何地方的一个地址,所以不能给其字段设置值,C#中类对象必须用new生成。
下面通过一个例子来理解:
(1)
namespace ConsoleApplication13 { class A { public static int j = 30; } class B { static void Main(string[] args) { Console.Write("{0}/n", A.j); } } }
(2)
namespace ConsoleApplication13 { class A { public int j = 30; } class B { static void Main(string[] args) { A a = new A(); Console.Write("{0}/n", a.j); } } }
2.在C++中,类和结构是相同的对象。(存储在堆还是栈中只和new有关)
C#中结构体与类之间的区别:
● 结构是值类型,不是引用类型。它们存储在栈中或存储为内联(inline)(如果它们是另一个对象的一部分,就会保存在堆中),其生存期的限制与简单的数据类型一样。
● 结构不支持继承。
● 结构的构造函数的工作方式有一些区别。尤其是编译器总是提供一个无参数的默认构造函数,这是不允许替换的。
● 使用结构,可以指定字段如何在内存中布局。
对于结构是值类型,举例如下:
struct st = new struct();new运算符并不分配堆中的内存,而是调用相应的构造函数,根据传送给它的参数,初始化所有的字段。对应于类则会在堆中分配内存空间;
struct st;st.length = 4;对于结构,变量声明实际上是为整个结构分配栈中的空间;对于类,就会产生一个编译错误,因为st包含一个未初始化的引用——不指向任何地方的一个地址,所以不能给其字段设置值,C#中类对象必须用new生成。
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