从开发者的角度看Espgaluda II这款游戏
2010-04-16 16:32
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作者 dr_watson,帖子地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-18459.html
因为我们自己有***射击游戏, 所以对App Store 里出现的同类游戏比较关注, 在Espgaluda II 没推出前, 在TouchArcade 上看到一些介绍和视频, 觉得这游戏看起来很棒, 听说本来还会[ 关于游戏*** ]
范围, 其实只是一小点, 除了这小点外, 被敌人或敌人子弹碰到那里都不当是中弹;)
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游戏是2D的, 背景用了多重卷轴效果, 看起来很有立体感. 里面不少敌人看起来应该也是3D 制模, 渲染成2D 图像之后再人手美化.
[ 赞 ]
Boss 都由很多的"组件"合成, 很有动感, 在射他们的时候, 他们也会跟着进程而不断的变形, 这样的设计, 很值得我们参考. (题外话: 我们的游戏其实也开始有类似的设计)
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主角的子弹设计得很大很夸张, 视觉效果很好, 让玩家很有满足感!
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游戏的操控也是非常好, 这类游戏的操控是很重要的, 在枪林弹雨里穿梭, 虽然碰撞范围很小, 一个不小心还是会致命的, Cave 在移植时应该也花了点心思, 为了不让[ 弹 ]
适合移植到ipad 上!
比较游戏本身, 一些ui 就有点不像样了, 像pause/回主菜单/loading的画面, 和游戏很不配套, 有点感觉是临时加上去的.
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每次开始游戏, 都会把教程显示一次也有点不贴心, 而且选了"simplified"操控, 也会显示"按钮"摆放的位置, 这些细节, 都说明在移植时有点赶工
[ 总结 ]
因为我们自己有***射击游戏, 所以对App Store 里出现的同类游戏比较关注, 在Espgaluda II 没推出前, 在TouchArcade 上看到一些介绍和视频, 觉得这游戏看起来很棒, 听说本来还会[ 关于游戏*** ]
范围, 其实只是一小点, 除了这小点外, 被敌人或敌人子弹碰到那里都不当是中弹;)
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游戏是2D的, 背景用了多重卷轴效果, 看起来很有立体感. 里面不少敌人看起来应该也是3D 制模, 渲染成2D 图像之后再人手美化.
[ 赞 ]
Boss 都由很多的"组件"合成, 很有动感, 在射他们的时候, 他们也会跟着进程而不断的变形, 这样的设计, 很值得我们参考. (题外话: 我们的游戏其实也开始有类似的设计)
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主角的子弹设计得很大很夸张, 视觉效果很好, 让玩家很有满足感!
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游戏的操控也是非常好, 这类游戏的操控是很重要的, 在枪林弹雨里穿梭, 虽然碰撞范围很小, 一个不小心还是会致命的, Cave 在移植时应该也花了点心思, 为了不让[ 弹 ]
适合移植到ipad 上!
比较游戏本身, 一些ui 就有点不像样了, 像pause/回主菜单/loading的画面, 和游戏很不配套, 有点感觉是临时加上去的.
\'700\')this.width=\'700\';if(this.height>\'700\')this.height=\'700\';\"" fid_14="" attachment="" bbs="" www.cocoachina.com="" http:="" onclick="\"if(this.width>=700)" src="\"../../../../bbs/attachment/Fid_14/14_37_c884936f43078f2.png\"" alt="\"\"" />
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每次开始游戏, 都会把教程显示一次也有点不贴心, 而且选了"simplified"操控, 也会显示"按钮"摆放的位置, 这些细节, 都说明在移植时有点赶工
[ 总结 ]
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