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2010.4.8 全局的静态的变量和局部变量的区别

2010-04-08 08:58 344 查看
全局的和对象的变量
1.全局:static 修饰,是公有的
2.对象变量时类实例化之后的,是特有的
3.因此每次实例化类之后在调用它的时候static修饰的值都会加1,而对象的就是每次类实例化的时候相当于又开辟了新的内存空间,则相当于又是第一次调用对象的,因此对象的变量每次都加1,而且只加一次。

下面举个例子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{

int i = 3;//属于对象(既然有对象就有类)
static int j = 3;//静态的是属于类的
//j是公有的则每个对象都有自己的,i是特有的
public Program()
{
i++;
j++;
}
//注意两个的区别
public void Show1()
{
Console.WriteLine(i + ":" + j);
}
public static void Show2()
{
//静态的即公共的,还没有对象,只能调用它的静态属性即公共的变量
Console.WriteLine(j);
}
//public static void Show3()
//{
// //静态的即公共的,还没有对象,只能调用它的静态属性即公共的变量
// Console.WriteLine(i);
//}
static void Main(string[] args)
{

Program cs = new Program();
cs.Show1();
Program.Show2();
Program cs1 = new Program();
cs1.Show1();
Program cs3 = new Program();
cs3.Show1();
Program.Show2();

}
}
}
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