mygui 与 sdktray 的比较
2010-04-05 00:19
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mygui是个很好很强大的gui系统.那这个系统与sdktray比较,哪个更有优势呢?
1 从实现来看,sdktray基于Ogre的overlay和material系统;而mygui则完全基于顶点等非常底层的东西.在mygui的OgrePlatform头文件的文件名可以看见,mygui是基于顶点和纹理来实现的.所以效率上mygui可能比较要好.Ogre wiki上也是这么评价的:simple fast.
2 从学习来看,sdktray基于overlay和material系统,学习资料详实,很容易上手,而mygui的开发者显然不喜欢写注释,而且还是俄文的..
3 从效果来看,sdktray基于material,可以很方便的实现各种动画效果,而mygui基于纹理,实现的效果静态居多.我不知道mygui能不能实现动态的效果,但是象sdktray的button那样的动态效果,我在mygui的demo中没有发现...当然在demo中,mygui有很多功能也是sdktray没有的.这些功能有一部分是很容易扩展的,比方说那个controller的效果.但是也有一部分功能扩展是比较困难的,比方说那个TextrueAnimationDemo实现的效果.不过即便是mugui,这个效果也是非常费资源的.
4 从扩充来看,sdktray可以动态改变外观,相同类型的组件也可以拥有不同的外观.但mygui外观管理是在整体上实现的,其外观依赖于一个纹理集.所以要实现相同类型组件不同外观可能有点困难.
结论:mygui是个强大的成品.但是sdktray的扩展性要好.这应该是由他们的实现原理所决定的.
1 从实现来看,sdktray基于Ogre的overlay和material系统;而mygui则完全基于顶点等非常底层的东西.在mygui的OgrePlatform头文件的文件名可以看见,mygui是基于顶点和纹理来实现的.所以效率上mygui可能比较要好.Ogre wiki上也是这么评价的:simple fast.
2 从学习来看,sdktray基于overlay和material系统,学习资料详实,很容易上手,而mygui的开发者显然不喜欢写注释,而且还是俄文的..
3 从效果来看,sdktray基于material,可以很方便的实现各种动画效果,而mygui基于纹理,实现的效果静态居多.我不知道mygui能不能实现动态的效果,但是象sdktray的button那样的动态效果,我在mygui的demo中没有发现...当然在demo中,mygui有很多功能也是sdktray没有的.这些功能有一部分是很容易扩展的,比方说那个controller的效果.但是也有一部分功能扩展是比较困难的,比方说那个TextrueAnimationDemo实现的效果.不过即便是mugui,这个效果也是非常费资源的.
4 从扩充来看,sdktray可以动态改变外观,相同类型的组件也可以拥有不同的外观.但mygui外观管理是在整体上实现的,其外观依赖于一个纹理集.所以要实现相同类型组件不同外观可能有点困难.
结论:mygui是个强大的成品.但是sdktray的扩展性要好.这应该是由他们的实现原理所决定的.
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