C++中强制类型转换(转载)
2010-04-02 23:57
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C++中强制类型转换一个有以下四种符号:
1. static_cast运算符号
static_cast<T>(e),stroustrup让我们可以把它看成隐含转换的显示的逆运算。这个是有一定道理的,基于隐式转化的对象类型我们可以使用static_cast转化运算符号。它是静态的检测,无法运行时检测类型,在继承中尤为突出。
使用范围
<1>用于所有系统类型之间转化,不能用于系统类型指针类型转化
double t_d = 0;
int t_i= static_cast<int>(t_d); //是合法的转化
而企图将double*->int*是不允许的
<2>用于继承类之间的转化(含指针),不能用于其他没有隐式转化的对象类型之间的转化
继承举例:
class x
{
};
class y: public x
{
};
使用: x t_o_x;
y t_o_y = static_cast<y>(t_o_x); //x* y*转化也可以进行因为x,y继承关
//系,类型可以自动隐式转化使用
隐式转化举例:
class x
{
};
class y
{
public:
y( x i_x ) {}
};
x t_o_x;
y t_o_y = static_cast<y>(t_o_x); //大家看到y构造函数可以对于x类型隐式转化
//所以可以将x->y,如果企图将y->x会报错
2. reinterpret_cast 运算
主要用于对于类型指针类型的强制转化,some_type* -> special_type*这样转化,类型信息可以是不完全的。它允许将任意指针转化到其他类型指针,也允许任意整数类型到任意指针类型转化(BT)。这样导致的结果是极其不安全的,不能安全的应用于其他目的,除非转化到原来类型。
<1> 使用所有整形可以转化为任意类型的指针(指针是4字节的long的东东,那么机器就认为同类型就是可以转化)
int c;
x* p = reinterpret_cast<x*>(c); //x是自定义的任意类型,当然包括系统类型
<2> 可以对于任意类型指针之间转化
y* c;
x* p = reinterpret_cast<x*>(c);//x,y代表所有自定义或系统类型
大家可以看到reinterpret_cast的转化是极度的不负责任的,他只管转化不检测是否可以转化。
<3> const_cast运算符号
这个很简单从名字大家可以看出来,仅仅为了去掉或着加上const修饰符号。但是对于本身定义时为const的类型,即使你去掉const性,在你操作这片内容时候也要小心,只能r不能w操作,否则还是会出错。
const char* p = "123";
char* c = const_cast<char*>(p);
c[0] = 1; //表面上通过编译去掉了const性,但是操作其地址时系统依然不允许这
//么做。这是一个漏洞吧
<4> dynamic_cast运算符号
Scott Mayers将其描述为用来执行继承体系中:安全的向下转型或者跨系转型动作。也就是说你可以,用dynamic_cast将 指向base class的指针或引用转型为 指向子类的对象的指针或引用。
class B {}; //polymorphic类型含virtual才能dynamic_cast
class D: public B {}
void f( B* pb )
{
D* pd1 = dynamic_cast<D*>(pb);//如果pb为d类型正确返回,如果不是返回0
D* pd2 = static_cast<D*>(pb); //不管怎么样都返回指针有可能指向不合适的对
//象,因为static仅仅静态检测,不能得到运
//行时对象的信息是否真正为D类型
}
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/Slayers_Nada/archive/2009/05/27/4221496.aspx
1. static_cast运算符号
static_cast<T>(e),stroustrup让我们可以把它看成隐含转换的显示的逆运算。这个是有一定道理的,基于隐式转化的对象类型我们可以使用static_cast转化运算符号。它是静态的检测,无法运行时检测类型,在继承中尤为突出。
使用范围
<1>用于所有系统类型之间转化,不能用于系统类型指针类型转化
double t_d = 0;
int t_i= static_cast<int>(t_d); //是合法的转化
而企图将double*->int*是不允许的
<2>用于继承类之间的转化(含指针),不能用于其他没有隐式转化的对象类型之间的转化
继承举例:
class x
{
};
class y: public x
{
};
使用: x t_o_x;
y t_o_y = static_cast<y>(t_o_x); //x* y*转化也可以进行因为x,y继承关
//系,类型可以自动隐式转化使用
隐式转化举例:
class x
{
};
class y
{
public:
y( x i_x ) {}
};
x t_o_x;
y t_o_y = static_cast<y>(t_o_x); //大家看到y构造函数可以对于x类型隐式转化
//所以可以将x->y,如果企图将y->x会报错
2. reinterpret_cast 运算
主要用于对于类型指针类型的强制转化,some_type* -> special_type*这样转化,类型信息可以是不完全的。它允许将任意指针转化到其他类型指针,也允许任意整数类型到任意指针类型转化(BT)。这样导致的结果是极其不安全的,不能安全的应用于其他目的,除非转化到原来类型。
<1> 使用所有整形可以转化为任意类型的指针(指针是4字节的long的东东,那么机器就认为同类型就是可以转化)
int c;
x* p = reinterpret_cast<x*>(c); //x是自定义的任意类型,当然包括系统类型
<2> 可以对于任意类型指针之间转化
y* c;
x* p = reinterpret_cast<x*>(c);//x,y代表所有自定义或系统类型
大家可以看到reinterpret_cast的转化是极度的不负责任的,他只管转化不检测是否可以转化。
<3> const_cast运算符号
这个很简单从名字大家可以看出来,仅仅为了去掉或着加上const修饰符号。但是对于本身定义时为const的类型,即使你去掉const性,在你操作这片内容时候也要小心,只能r不能w操作,否则还是会出错。
const char* p = "123";
char* c = const_cast<char*>(p);
c[0] = 1; //表面上通过编译去掉了const性,但是操作其地址时系统依然不允许这
//么做。这是一个漏洞吧
<4> dynamic_cast运算符号
Scott Mayers将其描述为用来执行继承体系中:安全的向下转型或者跨系转型动作。也就是说你可以,用dynamic_cast将 指向base class的指针或引用转型为 指向子类的对象的指针或引用。
class B {}; //polymorphic类型含virtual才能dynamic_cast
class D: public B {}
void f( B* pb )
{
D* pd1 = dynamic_cast<D*>(pb);//如果pb为d类型正确返回,如果不是返回0
D* pd2 = static_cast<D*>(pb); //不管怎么样都返回指针有可能指向不合适的对
//象,因为static仅仅静态检测,不能得到运
//行时对象的信息是否真正为D类型
}
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/Slayers_Nada/archive/2009/05/27/4221496.aspx
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