MFC消息路由/映射机制研究
2010-03-31 00:21
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很多年前就开始用MFC了,但一直没研究过内部的原理,仅仅是能熟练使用VC++/AppWizard写软件而已。
作为一个游戏程序员,Win32的技术还是要做基本功的,于是阅读了一些MFC的源代码,搞清楚了MFC消息路由/映射机制。以下分三个步骤就可以描述清楚:
1. MFC中的每个窗口都对应一个C++类
Windows中的窗口用HWND来标示,C++类是指CWnd或其派生类。两者之间可以互相转换,方法如下:
CWnd* wnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
//==>
HWND hWnd = wnd->GetSafeHwnd();
2. MFC中所有的窗口都共用一个窗口过程函数AfxWndProc
我们知道窗口过程函数的第一个参数就是hWnd,因此可以根据这个参数找到CWnd类的实例,然后调用CWnd的
WindowProc函数。这样就完成了窗口消息到窗口类实例的路由。
3. CWnd::WindowProc将消息映射到该类的响应函数
CWnd类或其派生类要把响应函数和消息ID对应上需使用MFC的消息映射表,该表有BEGIN_MESSAGE_MAP开始,
END_MESSAGE_MAP结束,其中的条目用ON_COMMOND等宏实现。这些宏其实就是创建了一个数组,该数组的
每个条目由消息ID和其响应函数等信息组成。在WindowProc里就可以遍历该数组来查找某个消息ID对应的响应函数。
其实整个过程很简单,我在这里只是讲了个大概的过程,细节还有很多东西,比如AfxWndProc是通过Hook的方式赋给所有窗口的,WindowProc是通过调用OnWndMsg来处理消息映射的,OnWndMsg在搜索数组时用了缓冲池来加快搜索的。这些内容如果想仔细了解的话可以读读MFC源代码,我这里就不啰嗦了。
很多年前就开始用MFC了,但一直没研究过内部的原理,仅仅是能熟练使用VC++/AppWizard写软件而已。
作为一个游戏程序员,Win32的技术还是要做基本功的,于是阅读了一些MFC的源代码,搞清楚了MFC消息路由/映射机制。以下分三个步骤就可以描述清楚:
1. MFC中的每个窗口都对应一个C++类
Windows中的窗口用HWND来标示,C++类是指CWnd或其派生类。两者之间可以互相转换,方法如下:
CWnd* wnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
//==>
HWND hWnd = wnd->GetSafeHwnd();
2. MFC中所有的窗口都共用一个窗口过程函数AfxWndProc
我们知道窗口过程函数的第一个参数就是hWnd,因此可以根据这个参数找到CWnd类的实例,然后调用CWnd的
WindowProc函数。这样就完成了窗口消息到窗口类实例的路由。
3. CWnd::WindowProc将消息映射到该类的响应函数
CWnd类或其派生类要把响应函数和消息ID对应上需使用MFC的消息映射表,该表有BEGIN_MESSAGE_MAP开始,
END_MESSAGE_MAP结束,其中的条目用ON_COMMOND等宏实现。这些宏其实就是创建了一个数组,该数组的
每个条目由消息ID和其响应函数等信息组成。在WindowProc里就可以遍历该数组来查找某个消息ID对应的响应函数。
其实整个过程很简单,我在这里只是讲了个大概的过程,细节还有很多东西,比如AfxWndProc是通过Hook的方式赋给所有窗口的,WindowProc是通过调用OnWndMsg来处理消息映射的,OnWndMsg在搜索数组时用了缓冲池来加快搜索的。这些内容如果想仔细了解的话可以读读MFC源代码,我这里就不啰嗦了。
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