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TCP/IP下的组播编程基础

2010-03-24 14:51 429 查看
本文讨论基于TCP/IP下的组播编程基础。所有的例子都可以Windows下台运行。
本文不会涉及到组播协议的实现,只是讨论组播编程需要的环境及API函数。关于组播的实现和需要的协议笔者 将会另写文章讨论。

组播描述

  组播(Multicast)是网络一种点对多(one to many)的通信方式,通过报文复制完成网络中一台server对应多台接收者的高效数据传 送。对其形象的比喻就是类似于广播电台和电视台节目的发送。电台或电视台向特定频道发送他们的节目,而接收者可以根据自己的喜好选择频道来收听或收看节 目。
传统网络的通信方式单 播(Unicast) 在许多场合下并不合适,如果强行采于单播方式只是会增加网络上传送的报文,还会影响server端的运行效率,如网络游戏,网络视频会议等。这些场合下由于接收者需要的是同样的数据,如果有N个 接收者,那么server就需要把这份数据做成N个报文分别发送给接收者,这样当接收者增多的情况下,server端发送的报文也同样需要增多,server端承受这样的通信量肯定有一个 极值,当接收者到一定程度的时候,不单单是网络流量增大的问题了,server面临的只有当机。
  组播在这种场合下就有了用武之地了。Server端需要做的就是向特写的Group发送一个报文,当网络的多个接收者对这个报文感兴趣的时候,他们可以自由复制得到这个报文。这样的 情况下,无论接收者增加多少人,Server需要做的只是发送一个报文,而网络上传送的是只是一份报文。

单播图例:



多播图例:



组播相关

组播地址

  32位的IP地址被分成了A, B, C, D, E五种类型,前三种是我们日常生活常见的,由一个权威部分统一分配。而D类地址我们需要的多播地址, 前三种地址我们可以形象的认为是一个点,而一个D类多播地址可以认为是一个频道。这样对多播的理解可以形象一点。
关于IP地址的图例就免了,请查阅相关IP分类的相关资料,只要记住多播地址是从224.0.0.0-239.255.255.255就行了。224开头的为保留地址,239开头的为实验用地址。这些地址不能随 便使用,它们也是有权威部门(IANA)管理,类似于TCP,UDP的保留端口。
常见多播保留地址

地址
用途
介绍
224.0.0.1
本网段所有的主机(All Hosts)
[RFC 1112, JBP]
224.0.0.2
相邻的所有的路由器(All Multicast Routers )
[JBP]
224.0.0.5
传送OSPF协议用(OSPF Routers)
[RFC 1583, JXM1]
224.0.0.6
OSPF Designated Routers
[RFC 1583, JXM1]
224.0.0.9
RIP2 Routers
[RFC 1723, SM11]
224.0.0.12
DHCP Server/Relay Agent
[RFC 1884]
224.0.0.13
All PIM Routers
[Farinacci]
  实验[/b]:可在主机上执行ping 224.0.0.1,看看有多少主 机有回应。J

IP组播地址到链路层地址的转换

IP多播地址的有效位 为28位,是不是 可以把这28位都可以影射到链路层地址,如以太网,FDDI,Token ring(我们常见的为以太网地址,就是大部分计算机上的Rj45接口的网卡所拥有的地址)。以太网地 址为48位,IANA组织把00- 00- 5e开始的地址分配了用于多 播的地址,以太网多播地址的最高二位必须为01,也就变成了01- 00- 5e,以太网用于多播地址的范围也就变成了 01- 00 – 5e – 00 – 00 - 00 到 01 – 00 – 5e – ff – ff – ff。
也就是剩下了24位地址,这24位最高位必须为1,只剩下了23位(L不知道为什么要这么麻烦)。
问题出现了,IP多播地址的28位有效位如何影射到以太网的23位L,现在解决的方法是只影射IP多播地址的后23位,也就是IP剩下了5位不太影射,所以出现了多个IP多播地址(最多32个)影射一个以太网地址的情况。好像有点跑题了L

组播主机需要的环境

如果要在一台主机上运 行多播程序,这台主机支持IGMP协议。此协议用于加入一个多播组,离开一个多播组等而向路由器发送命令。现在的IGMP协议最高版本为v3(rfc3376),现在有很少数的 UNIX实现了,WindowXp己实现。大部分主机,路由器实现的版本为v2(rfc2236),而v1版本(rfc1112)的运行是从v2中可以实现。V2与v1的区别就是把V1版本中的4位版本字段跟4位操作类型字段合并成了8位操作类型,在V1中不用使用的8位字段在V2 中被称之为最大响应时间。用C写V2的IGMP结构即为:
struct igmp
{
u_char igmp_type;
u_char igmp_code;
u_char igmp_cksum;
struct in_addr igmp_addr;
};
我记得第二个字段(Max Resp Time)在《TCP/IP详解卷2》中被写成了igmp_code,今天下午刚刚看的,不太清楚了,也不知道为什么起这么一个名字,明天再看看:) 可以看得出IGMP报文为定长的(8个字节)。可能这是 最简单的协议结构了(什么,UDP也简单?再想想UDP)。

组播需要的网络环境

如果主机想获得多播报 文,相邻的路由器也必须支持IGMP,如果想获得Internet上的多播报文,主机到Server的这个路径中所遇到的路由器必须全部支持IGMP,路由器还必须支持源发现协议,如MSDP,PIM_DM,PIM_SM等。

组播的等级

Level 0 不支 持IP多播
Level 1 只支持向多播组发送数据而不能接收多播组的数据
Level 2 IP多播全支持

对这三个等级的理解应 该从SOCKET上。 建立了一个SOCKET以后可以对它进行设置,看它需求什么。一般现在存在的网络程序就就是Level0了,因为它们不支持多播,如用于连接WEB服务器获取网页内容的那个SOCKET就应该属于Level0。
一个演唱会现场网络直 播,由于采用了多播,服务器要向一个多播组发送报文,因为他不需要获取接收者的报文,所以可以建立一个SOCKET只向特定的多播组发送数据就可以 了,这个SOCKET应该就是Level 1
一个网络会议的例子, 由于会议是有多个人参加的,每个人都需要接收其它人的报文,所以建立了一个SOCKET,首先把这个SOCKET加入到一个多播组,使其能接收多播组的数据,然后它也可以用这个SOCKET向自己加入的多播组发送自己的状 态。这个SOCKET就应该是Level 2了 J

组播编程相关的socket结构和函数

int setsockopt(SOCKET s, int level, int optname, const char FAR * optval, int optlen);
int getsockopt(SOCKET s, int level, int optname, char FAR * optval, int FAR * optlen);

level必须为IPPROTO_IP。不要问为什么。这两 个函数在组播干什么呢?获取系统对组播的设置(如TTL),加入一个多播组,离开一个多播组就用这两个函数的其中一个,哪果你要问是哪个?就不要往下看了L
optname就是在 组播起到最主要作用的一个字段,与组播相关的可取值

可取值
setsockopt
getsockopt
IP_MULTICAST_LOOP
支持
支持
IP_MULTICAST_TTL
支持
支持
IP_MULTICAST_IF
支持
支持
IP_ADD_MEMBERSHIP
支持
不支持
IP_DROP_MEMBERSHIP
支持
不支持
1. IP_MULTICAST_LOOP
当接收者加入到一个多播组以后,再向这个多播组发送数据,这个字段的设置是是
否允许再返回到本身。
2. IP_MULTICAST_TTL
默认情况下,多播报文的TTL被设置成了1,也就是说到这个报文在网络传送的
时候,它只能在自己所 在的网络传送,当要向外发送的时候,路由器把TTL减1以后
变成了0,这个报文就 已经被Discard了。例:
char ttl;

ttl = 2;
setsockopt(s, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_TTL, (char*)ttl, sizeof(ttl));

3. IP_MULTICAST_IF
发送多播报文时用的本地接口,默认情况下被设置成了本地接口的第一个地址。
未完

4. IP_ADD_MEMBERSHIP
这个option和下面的option是实现多播必不可少的,它用于加入一个多播组,例:

struct ip_mreq ipmr;

ipmr.imr_interface.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
ipmr.imr_multiaddr.s_addr = inet_addr("234.5.6.7");

setsockopt(s, IPPROTO_IP, IP_ADDR_MEMBERSHIP, (char*)&ipmr, sizeof(ipmr));

5. IP_DROP_MEMBERSHIP
用于离开一个多播组,使用方法同IP_ADDR_MEMBERSHIP。

struct ip_mreq ipmr;
int len;
setsockopt(s, IPPROTO_IP, IP_DROP_MEMBERSHIP, (char*)&ipmr, &len);

向一个特定的多播组发送数据

向多播组发送数据最简 单了,多播只支持UDP没有说吧?不知道在什么地方写L,下一版改过来J,发送数据不需要先加入这个多播 组。只是简单的把目的地址设成多播地址就可以了,如:
SOCKET s;
SOCKADDR_IN multiaddr;

s = socket(….);

/*不需要bind*/

/*添充结构,向234.5.6.7多播组发送数据*/
….
multiaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“234.5.6.7”);
….

/*发送buf就可 以了*/
sendto(s, buf, len, 0, &multiaddr, &len);

从一个多播组接收数据

SOCKET s;
SOCKADDR_IN multiaddr;

s = socket(….);

/*bind的目的就是要指定一个本地接口的特定端口。这点应该很好理解*/
bind(s, …..);

/*下面就把这个SOCKET加入到一个多播组, 比如加入到234.5.6.7*/
struct ip_mreq remote;
int len = sizeof(remote);
remote.imr_multiaddr.s_addr = inet_addr(“234.5.6.7”);
remote.imr_interface.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

/*执行了这句就已经加入到了多播组了*/
setsockopt(s, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, &remote, len);

/*可以接收这个多播组的数据了*/
recvfrom(s, buf, maxlen, …….);

/*离开这个多播组*/
setsockopt(s, IPPROTO_IP, IP_DROP_MEMBERSHIP, &remote, &len);
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