游戏服务器无条件core掉的启示
2010-03-17 22:24
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实际运营时,游戏服务器可能在任何时候core掉,一般而言,服务器中的重要数据都会存储在共享内存中,以便服务器进程core掉自动重启时,能尽可能恢复到core掉前的运行状态。最大限度地减小玩家的不适体验,理想情况下,当然是不让玩家感觉到服务器core了。
这里想到的一个问题是:当server core掉时,存储在共享内存的对象若有运行状态还未结束时,如何在恢复其数据时,继续按照core掉前的状态流程继续运行。例如:技能施法事件的数据存储在共享内存时,一次施法事件一般包括施法准备、施放、效果表现、完成等阶段,如果server在施法事件的任意某个中间阶段core掉了,如何在server重启时,让玩家继续上次施法而不让他们感觉到被中断?
目前我的解决方法是:在施法事件的每一个阶段都记录其状态,这个状态为施法事件对象的一个成员变量。每一个阶段对应一个处理函数,这些处理函数的外层再用一个Update()之类的函数封装一下,其作用是根据当前的状态,自动调用对应阶段的流程处理。这样,只要在server重启恢复共享内存数据时,只要在施法事件对象的Resum()函数中调用Update()就可以了,即当前存储在共享内存中的施法事件对象一一调用Update()即可继续core掉前的执行流程了。
这里想到的一个问题是:当server core掉时,存储在共享内存的对象若有运行状态还未结束时,如何在恢复其数据时,继续按照core掉前的状态流程继续运行。例如:技能施法事件的数据存储在共享内存时,一次施法事件一般包括施法准备、施放、效果表现、完成等阶段,如果server在施法事件的任意某个中间阶段core掉了,如何在server重启时,让玩家继续上次施法而不让他们感觉到被中断?
目前我的解决方法是:在施法事件的每一个阶段都记录其状态,这个状态为施法事件对象的一个成员变量。每一个阶段对应一个处理函数,这些处理函数的外层再用一个Update()之类的函数封装一下,其作用是根据当前的状态,自动调用对应阶段的流程处理。这样,只要在server重启恢复共享内存数据时,只要在施法事件对象的Resum()函数中调用Update()就可以了,即当前存储在共享内存中的施法事件对象一一调用Update()即可继续core掉前的执行流程了。
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