C# 核心概念--装箱和拆箱
2010-03-14 22:38
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装
箱(boxing
)和拆箱(unboxing
)是C#类型系统的核心概念.是不同于C与C++的新概念!,通过装箱和拆箱操作,能够在值
类型和引用类型中架起一做桥梁.换言之,可以轻松的实现值类型与引用类型的互相转换,装箱和拆箱能够统一考察系统,任何类型的值最终都可以按照对象进行处
理.
C#语言中的所有类型都是由基类System.Object继承过来的,包括最常用的基础类型:int,
byte,
short,bool等等,就是说所有的事物都是对象。如果申明这些类型得时候都在堆(HEAP)中分配内存,会造成极低的效率!(个中原因以及关于堆和
栈得区别会在另一篇里单独得说说!)
.NET如何解决这个问题得了?正是通过将类型分成值型(value
)和引用型(regerencetype
),C#中定义的值类型包括原类型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、
Float、Double、Bool、Decimal
)、枚举(enum
)、结构(struct
),
引用类型包括:类、数组、接口、委托、字符串等。
值型就是在栈中分配内存,在申明的同时就初始化,以确保数据不为NULL;
引用型是在堆
中分配内存,初始化为null,引用型是需要GARBAGE COLLECTION来回收内存的,值型不用,超出了作用范围,系统就会自动释放!
下
面就来说装箱和拆箱的定义!
装箱就是隐式的将一个值型转换为引用型对象。比如:
int i=0;
Syste.Object obj=i;
这
个过程就是装箱!就是将i装箱!
拆箱就是将一个引用型对象转换成任意值型!比如:
int i=0;
System.Object obj=i;
int
j=(int)obj;
这个过程前2句是将i装箱,后一句是将obj拆箱!
再写个代码,看看进行了几次装拆箱!
int i=0;
System.Object
obj=i;
Console.WriteLine(i+","+(int)obj);
其中共发生了3次装箱和一次拆
箱!^_^,看出来了吧?!
第一次是将i装箱,第2次是输出的时候将i转换成string
类型,而string
类
型为引用类型,即又是装箱,第三次装箱就是(int)obj
的
转换成string
类型,装箱!
拆箱就是(int)obj
,将obj
拆箱!!
在
C#
中,
将类和数组等都归为了引用型的,那么值类型和引用型有什么区别呢?
值类型的变量包含自身的数据,而引用类型的变量是指向数据的内存块的,并不是直接存放数据。对于值
类型,每个变量都有一份自己的数据复制,对另一个值类型变量的操作并不影响这一个变量的值。
而对于引用类型,两个变量有可能引用同一对象,因此对一个变量的操作会影响到另一个变量。
Eg:
值类型
(1)
int
a=0;
(2)
int
b=a;
(3)
int
b=10;
(
2
)之
后,
a,b
均为
0
,但是(
3
)之后,
b=10, a=0;
对
b
的重新附值并不影响
a
引用类型:
using
System;
class
valueclass
{
public
int value=0;
}
class text{
public static void
main()
{
valueclass a=new
valueclass()
valueclass a=b;
b.value=10;
Console.WriteLine(“{0},{1}”,a.value,b.value);
}
}
输出结果:
10
,
10
就相当于指针,两个变量指向同一块内存数据,当一个变量对内存区数
据改变之后,另一个变量指向的数据当然也会改变。
箱(boxing
)和拆箱(unboxing
)是C#类型系统的核心概念.是不同于C与C++的新概念!,通过装箱和拆箱操作,能够在值
类型和引用类型中架起一做桥梁.换言之,可以轻松的实现值类型与引用类型的互相转换,装箱和拆箱能够统一考察系统,任何类型的值最终都可以按照对象进行处
理.
C#语言中的所有类型都是由基类System.Object继承过来的,包括最常用的基础类型:int,
byte,
short,bool等等,就是说所有的事物都是对象。如果申明这些类型得时候都在堆(HEAP)中分配内存,会造成极低的效率!(个中原因以及关于堆和
栈得区别会在另一篇里单独得说说!)
.NET如何解决这个问题得了?正是通过将类型分成值型(value
)和引用型(regerencetype
),C#中定义的值类型包括原类型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、
Float、Double、Bool、Decimal
)、枚举(enum
)、结构(struct
),
引用类型包括:类、数组、接口、委托、字符串等。
值型就是在栈中分配内存,在申明的同时就初始化,以确保数据不为NULL;
引用型是在堆
中分配内存,初始化为null,引用型是需要GARBAGE COLLECTION来回收内存的,值型不用,超出了作用范围,系统就会自动释放!
下
面就来说装箱和拆箱的定义!
装箱就是隐式的将一个值型转换为引用型对象。比如:
int i=0;
Syste.Object obj=i;
这
个过程就是装箱!就是将i装箱!
拆箱就是将一个引用型对象转换成任意值型!比如:
int i=0;
System.Object obj=i;
int
j=(int)obj;
这个过程前2句是将i装箱,后一句是将obj拆箱!
再写个代码,看看进行了几次装拆箱!
int i=0;
System.Object
obj=i;
Console.WriteLine(i+","+(int)obj);
其中共发生了3次装箱和一次拆
箱!^_^,看出来了吧?!
第一次是将i装箱,第2次是输出的时候将i转换成string
类型,而string
类
型为引用类型,即又是装箱,第三次装箱就是(int)obj
的
转换成string
类型,装箱!
拆箱就是(int)obj
,将obj
拆箱!!
在
C#
中,
将类和数组等都归为了引用型的,那么值类型和引用型有什么区别呢?
值类型的变量包含自身的数据,而引用类型的变量是指向数据的内存块的,并不是直接存放数据。对于值
类型,每个变量都有一份自己的数据复制,对另一个值类型变量的操作并不影响这一个变量的值。
而对于引用类型,两个变量有可能引用同一对象,因此对一个变量的操作会影响到另一个变量。
Eg:
值类型
(1)
int
a=0;
(2)
int
b=a;
(3)
int
b=10;
(
2
)之
后,
a,b
均为
0
,但是(
3
)之后,
b=10, a=0;
对
b
的重新附值并不影响
a
引用类型:
using
System;
class
valueclass
{
public
int value=0;
}
class text{
public static void
main()
{
valueclass a=new
valueclass()
valueclass a=b;
b.value=10;
Console.WriteLine(“{0},{1}”,a.value,b.value);
}
}
输出结果:
10
,
10
就相当于指针,两个变量指向同一块内存数据,当一个变量对内存区数
据改变之后,另一个变量指向的数据当然也会改变。
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