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[转]《设计模式之禅》样章连载2:原型模式的定义及应用

2010-03-13 23:47 288 查看
文章转自:http://student.csdn.net/space.php?uid=259146&do=blog&id=25218

13.2 原型模式的定义

原型模式(Prototype Pattern)的简单程度是仅次于单例模式和迭代器模式,正是由于简单,使用的场景才非常的多,其定义如下:

Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype. 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

原型模式的通用类图如图13-3所示。



@Override  public Mail clone(){}

读者请注意,在clone()方法上增加了一个注解@Override,没有继承一个类为什么可以覆写呢?想想看,在Java中所有类的老祖宗是谁?对嘛,Object类,每个类默认都是继承了这个类,所以这个用上覆写是非常正确的,--覆写了Object类中的clone方法!

在Java中原型模式是如此的简单,我们来看通用源代码,如代码清单13-7所示。

代码清13-7 原型模式通用源码
public class PrototypeClass  implements Cloneable{        //覆写父类Object方法      @Override      public PrototypeClass clone(){          PrototypeClass prototypeClass = null;          try {              prototypeClass = (PrototypeClass)super.clone();          } catch (CloneNotSupportedException e) {              //异常处理          }          return prototypeClass;      }  }

实现一个接口,然后重写clone方法,就完成了原型模式!

body { font-size:14px; line-height:1.8em; padding-right: 4px; padding-left: 8px; padding-bottom: 8px; margin: 0px; padding-top: 8px; }

13.3 原型模式的应用

13.3.1 原型模式的优点

性能优良

原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好的体现其优点。

逃避构造函数的约束

这既是它的优点也是缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的(见"原型模式的注意事项"),优点就是减少了约束,缺点也是减少了约束,双刃剑,需要大家在实际应用时考虑。

13.3.2 原型模式的使用场景

资源优化场景

类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。

性能和安全要求的场景

通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。

一个对象多个修改者的场景

一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。

在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过clone的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与Java融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。
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