使用directshow时Baseclasses的编译问题
2010-03-12 16:14
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要在VS2005下使用DirectShow, 首先下载directX sdk
9.0b,解压,安装,在安装目录下找到DXSDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses路径,找到
baseclasses.sln,然后我们需要对它进行编译,生成相应的lib文件加以使用。
为什么要用directshow?因为opencv的视频读写功能太弱了,速度好像只能达到directshow的一半左右,所有用directshow的视频处理功能,将有效提升项目中视频分析速度!
编译中遇到的error如下:
1)第一个错误
error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'PVOID64'
改正:找到下面两句
typedef void *PVOID;
typedef void *POINTER_64 PVOID64;
在这两行代码前增加:
#define POINTER_64 __ptr64
2)第二个错误
wxdebug.cpp(567) : error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int
将代码
static g_dwLastRefresh = 0;
改成
static DWORD g_dwLastRefresh = 0;
3)第三个错误
错误./winutil.cpp(2104) : error C2065: “Count”: 未声明的标识符
将
for (UINT Count = 0;Count < Result;Count++)
改成
UINT Count;
for (Count = 0;Count < Result;Count++)
4)第四个错误
outputq.cpp(664) : error C2065: “iDone”: 未声明的标识符
将代码
for (long iDone = 0;
改成:
long iDone;
for (iDone = 0;
这样改了之后,build应该可以通过了。
先把dxsdk中提供的baseclass编译通过后,用四种方式编译,会分别生成四个lib,一般只用到了其中的Debug和Release文件,
在tool|option|vc++ directories中包含的files中设置如下。
这里需要加入得include files有三种:
D:/SDK/DXSDK/Include
D:/SDK/DXSDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses
D:/SDK/DXSDK/Samples/C++/Common/Include
在后边的library files中也需要增加三到四种的文件:
D:/SDK/DXSDK/Lib
D:/SDK/DXSDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses/Debug
D:/SDK/DXSDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses/Release
在linker->input->additional dependency中加入strmbasd.lib winmm.lib(debug模式下)
或者strmbase.lib winmm.lib(release模式下)
把以上设置好,需注意调整include file的位置,一般让platformSDK/Include位于DXSDK/Include后面(very important!!!),
基本就可以将DirectShow程序在vs2005环境中编译通过。
9.0b,解压,安装,在安装目录下找到DXSDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses路径,找到
baseclasses.sln,然后我们需要对它进行编译,生成相应的lib文件加以使用。
为什么要用directshow?因为opencv的视频读写功能太弱了,速度好像只能达到directshow的一半左右,所有用directshow的视频处理功能,将有效提升项目中视频分析速度!
编译中遇到的error如下:
1)第一个错误
error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'PVOID64'
改正:找到下面两句
typedef void *PVOID;
typedef void *POINTER_64 PVOID64;
在这两行代码前增加:
#define POINTER_64 __ptr64
2)第二个错误
wxdebug.cpp(567) : error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int
将代码
static g_dwLastRefresh = 0;
改成
static DWORD g_dwLastRefresh = 0;
3)第三个错误
错误./winutil.cpp(2104) : error C2065: “Count”: 未声明的标识符
将
for (UINT Count = 0;Count < Result;Count++)
改成
UINT Count;
for (Count = 0;Count < Result;Count++)
4)第四个错误
outputq.cpp(664) : error C2065: “iDone”: 未声明的标识符
将代码
for (long iDone = 0;
改成:
long iDone;
for (iDone = 0;
这样改了之后,build应该可以通过了。
先把dxsdk中提供的baseclass编译通过后,用四种方式编译,会分别生成四个lib,一般只用到了其中的Debug和Release文件,
在tool|option|vc++ directories中包含的files中设置如下。
这里需要加入得include files有三种:
D:/SDK/DXSDK/Include
D:/SDK/DXSDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses
D:/SDK/DXSDK/Samples/C++/Common/Include
在后边的library files中也需要增加三到四种的文件:
D:/SDK/DXSDK/Lib
D:/SDK/DXSDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses/Debug
D:/SDK/DXSDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses/Release
在linker->input->additional dependency中加入strmbasd.lib winmm.lib(debug模式下)
或者strmbase.lib winmm.lib(release模式下)
把以上设置好,需注意调整include file的位置,一般让platformSDK/Include位于DXSDK/Include后面(very important!!!),
基本就可以将DirectShow程序在vs2005环境中编译通过。
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