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C# Socket编程笔记【转载】

2010-03-12 08:52 471 查看
看到这个题目,是不是很眼熟?在博客园里搜下,保证会发现关于这个东东的文章实在是太多了~~~真得是没有写得必要,而且我也有点懒得去琢磨字句。(看到这,肯定得来个转折的了,不然就看不到下文了,不是吗)但是,为了自己下一篇要写的文章做参考,还是有必要先补充一下socket基础知识。

注意:如果你已经接触过socket,那就没什么必要耽误时间看下去了。另外,如果发现其中任何错误,欢迎直接指出。

1.按惯例先来介绍下socket

Windows 中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。

在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets 命名空间,里面包含了Socket类。

2.有了socket,那就可以用它来访问网络了

不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a. 要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b. 得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协议:TCP & UDP。(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你)

如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:

a. 建立一个套接字

b. 绑定本机的IP和端口

c. 如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。

d. TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要 accept,直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)

e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧。

如果看了上面文字,你还不清楚的话,就来看看图好了:

面向连接的套接字系统调用时序

无连接的套接字系统调用时序

3.开始动手敲~~代码(简单的代码)

首先我们来写个面向连接的

TCPServer

using System;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

namespace tcpserver

{

/// <summary>

/// Class1 的摘要说明。

/// </summary>

class server

{

/// <summary>

/// 应用程序的主入口点。

/// </summary>

[STAThread]

static void Main( string [] args)

{

//

// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序

//

int recv; // 用于表示客户端发送的信息长度

byte [] data = new byte [ 1024 ]; // 用于缓存客户端所发送的信息,通过socket传递的信息必须为字节数组

IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050 ); // 本机预使用的IP和端口

Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

newsock.Bind(ipep); // 绑定

newsock.Listen( 10 ); // 监听

Console.WriteLine( " waiting for a client " );

Socket client = newsock.Accept(); // 当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的socket,用于与客户端之间的通信

IPEndPoint clientip = (IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;

Console.WriteLine( " connect with client: " + clientip.Address + " at port: " + clientip.Port);

string welcome = " welcome here! " ;

data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);

client.Send(data,data.Length,SocketFlags.None); // 发送信息

while ( true )

{ // 用死循环来不断的从客户端获取信息

data = new byte [ 1024 ];

recv = client.Receive(data);

Console.WriteLine( " recv= " + recv);

if (recv == 0 ) // 当信息长度为0,说明客户端连接断开

break ;

Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0 ,recv));

client.Send(data,recv,SocketFlags.None);

}

Console.WriteLine( " Disconnected from " + clientip.Address);

client.Close();

newsock.Close();

}

}

}

TCPClient

using System;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

namespace tcpclient

{

/// <summary>

/// Class1 的摘要说明。

/// </summary>

class client

{

/// <summary>

/// 应用程序的主入口点。

/// </summary>

[STAThread]

static void Main( string [] args)

{

//

// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序

//

byte [] data = new byte [ 1024 ];

Socket newclient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

Console.Write( " please input the server ip: " );

string ipadd = Console.ReadLine();

Console.WriteLine();

Console.Write( " please input the server port: " );

int port = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

IPEndPoint ie = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadd),port); // 服务器的IP和端口

try

{

// 因为客户端只是用来向特定的服务器发送信息,所以不需要绑定本机的IP和端口。不需要监听。

newclient.Connect(ie);

}

catch (SocketException e)

{

Console.WriteLine( " unable to connect to server " );

Console.WriteLine(e.ToString());

return ;

}

int recv = newclient.Receive(data);

string stringdata = Encoding.ASCII.GetString(data, 0 ,recv);

Console.WriteLine(stringdata);

while ( true )

{

string input = Console.ReadLine();

if (input == " exit " )

break ;

newclient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input));

data = new byte [ 1024 ];

recv = newclient.Receive(data);

stringdata = Encoding.ASCII.GetString(data, 0 ,recv);

Console.WriteLine(stringdata);

}

Console.WriteLine( " disconnect from sercer " );

newclient.Shutdown(SocketShutdown.Both);

newclient.Close();

}

}

}

下面在给出无连接的(实在是太懒了,下面这个是直接复制别人的)

UDPServer

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

namespace SimpleUdpSrvr

{

class Program

{

static void Main( string [] args)

{

int recv;

byte [] data = new byte [ 1024 ];

IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050 ); // 定义一网络端点

Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); // 定义一个Socket

newsock.Bind(ipep); // Socket与本地的一个终结点相关联

Console.WriteLine( " Waiting for a client .. " );

IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0 ); // 定义要发送的计算机的地址

EndPoint Remote = (EndPoint)(sender); //

recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote); // 接受数据

Console.WriteLine( " Message received from{0}: " , Remote.ToString());

Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetBytes(System.Text.Encoding.Default.GetChars(data), 0, recv));

string welcome = " Welcome to my test server! " ;

data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);

newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);

while ( true )

{

data = new byte [ 1024 ];

recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);

Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0 , recv));

newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote);

}

}

}

}

UDPClient

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

namespace SimpleUdpClient

{

class Program

{

static void Main( string [] args)

{

byte [] data = new byte [ 1024 ]; // 定义一个数组用来做数据的缓冲区

string input, stringData;

IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse( "192.168.110.6" ),9050 );

Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

string welcome = " Hello,are you there? " ;

data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);

server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep); // 将数据发送到指定的终结点

IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0 );

EndPoint Remote = (EndPoint)sender;

data = new byte [ 1024 ];

int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote); // 接受来自服务器的数据

Console.WriteLine( " Message received from{0}: " , Remote.ToString());

Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0 , recv));

while ( true ) // 读取数据

{

input = Console.ReadLine(); // 从键盘读取数据

if (input == " text " ) // 结束标记

{

break ;

}

server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote); // 将数据发送到指定的终结点Remote

data = new byte [ 1024 ];

recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote); // 从Remote接受数据

stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0 , recv);

Console.WriteLine(stringData);

}

Console.WriteLine( " Stopping client " );

server.Close();

}

}

}

上面的示例只是简单的应用了socket来实现通信,你也可以实现异步socket、IP组播 等等。

MS还为我们提供了几个助手类:TcpClient类、TcpListener类、UDPClient类。这几个类简化了一些操作,所以你也可以利用这几类来写上面的代码,但我个人还是比较习惯直接用socket来写。

既然快写完了,那我就再多啰嗦几句。在需要即时响应的软件中,我个人更倾向使用UDP来实现通信,因为相比TCP来说,UDP占用更少的资源,且响应速度快,延时低。至于UDP的可靠性,则可以通过在应用层加以控制来满足。当然如果可靠性要求高的环境下,还是建议使用TCP。

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/roofwei/archive/2009/09/11/4541366.aspx
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