j2me中双缓冲实现
2010-03-10 00:04
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[b]双缓冲技术的应用很广泛,设计游戏的时候更是需要它,
在midp1.0中,api中并没有game这个包,看到网上很多人在讨论设计游戏的时候会出现图片断裂,屏幕闪烁等问题。
我经过这几天的学习整理下自己的学习心得,用来抛砖,希望对此有研究高手们相互讨论。让我也学习学习。
双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。
对于手机来说。具体的过程就是通过extends Canvas。然后获取bufferImage。再然后就getGraphics。最后就是在这个graphics中绘制图片等,再最后就是把这个绘制好的bufferImage绘制的屏幕上。
说归说。具体还是要看代码的。里面的代码参照了一些开源的代码。
java 代码
[/b][b]
/********************************************************************
* 项目名称 :[b]足球项目j2me客户端
*
* Copyright 2005-2006 Teesoo. All rights reserved ********************************************************************/
package org.wuhua.game;
import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
/** * 类名:GameCanvas.java
编写日期: 2006-11-29
程序功能描述:
* 实现双缓冲的Game画布。实现原理是创建一个BufferImage。然后绘制,最后显示出来。就这么简单。
Demo:
Bug: *
* * 程序变更日期 :
变更作者 :
变更说明 :
* * @author wuhua
*/
public
abstract
class GameCanvas extends Canvas {
/**
* 绘制缓冲的图片。用户绘制资源的时候都是操作这个图片来进行的 */
private Image bufferImage;
private
int height;
private
int width;
private
int clipX, clipY, clipWidth, clipHeight;
private
boolean setClip;
protected GameCanvas() {
super();
width = getWidth(); height = getHeight();
this.bufferImage = Image.createImage(width, height);
}
protected
void paint(Graphics g) {
//如果要求绘制指定区域的话就需要这样了
if (this.setClip) {
g.clipRect(this.clipX, this.clipY, this.clipWidth, this.clipHeight); this.setClip = false;
} g.drawImage(this.bufferImage, 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
}
public
void flushGraphics(int x, int y, int width, int height) {
this.setClip = true; this.clipX = x;
this.clipY = y; this.clipWidth = width;
this.clipHeight = height;
repaint(); serviceRepaints();
}
public
void flushGraphics() { repaint();
serviceRepaints(); }
/**
* 设计者主要是通过调用这个方法获取图片。然后就可以绘制了 * @return
*/
protected Graphics getGraphics() {
return
this.bufferImage.getGraphics(); }
/**
* 这个方法主要是处理Nokia平台,用户调用setFullScreenMode(boolean enable) 时重新按照新的w & h创建缓冲图片 */
protected
final
void sizeChanged(int w, int h) { if (h > height) {
this.bufferImage = Image.createImage(w, h); }
}
}
[/b][/b]
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