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你玩我还是我玩你——论游戏者的心态

2010-02-24 23:49 274 查看
2008年国庆期间,我没有选择出门旅游,而是彻彻底底宅了7天。第一天里去妖气妖气山下了一款游

戏,就是为了回味一下当年玩《曹操传》《孔明传》时候格子的感觉。下载完成安装好进入游戏,明快的

画面很快让人找到当年通关《曹操传》的感觉。不过玩了6天半之后我发现不是我玩游戏,而是游戏在玩

我。

第一个问题在我稀里糊涂练了一个下午主角就已经20级之后发现。当主角在6级时加入的武将甄姬的

武力竟然还比不过在1级时加入的武将曹昂。虽然甄姬是轻装兵曹昂是骑兵,在同一等级的情况下,骑兵

的武力要比轻装兵高。但是我的甄姬毕竟要比曹昂高出5级、装备也要好很多,可是在练级的时候,明显

感觉到甄姬比曹昂弱。于是我打开武将的属性研究起来,才发现决定影响力的因素除了等腰三角形级和装

备之外,还有潜能和成长率。如果说等腰三角形级和装备可以通过后天练级打怪、升级装备改变,那么潜

能和成长率就是先天决定的。在获取一个武将时,他的潜能和就是先天决定的在获取一个武将时,他的潜

能和成长率就已经被系统随机决定了。最高潜能是10点,一般系统会给你一个潜能只有1点的武将,但是

可以通过“放逐(删除)”武将反复刷关卡的方式,获得潜能点数更高的武将。目前我获取的武将最高潜

能点数为4,剩下的潜能点数就需要地下铁路家充值购买道具来提升。

潜能的作用是影响武将武力的智力统率的数值,潜能值越高,每升一级提升的武力智力统率数值越高

。如果你是“人民币玩家”,那么先天和潜能是可以通过花钱购买道具改变的。成长率这个因素完全是先

天决定的,成长率分为优秀、良好、普通三个等腰三角形级。一个成长率“优秀”的武将和一个成长率“

良好”的武将完全不能同日而语。我的曹昂之所以比甄姬更猛,原因就在于前者是优秀而后者是普通。明

白了这个道理,我马上把成长率是普通的甄姬删掉,然后重新去刷“主线关卡”。反复刷了十次以上,终

于得到一个潜能点数是3,成长率优秀的甄姬。我还没有来得及高兴,一个新的问题又出现了。我的“武

将阵容”中除曹昂和甄姬外还有另外4名武将(炙灵、曹安民、毛X、波才)他们的成长率都是优秀、但是

潜能点数都是1。这可怎么得了!潜能值1的武将每升1级属性加成只有5%,潜能值3的则加成15%,是个小

学生都会算,这不是等于甄姬以后升1级当另外的武冼升3级吗?我立马痛下杀手,自毁栋梁,除甄姬以外

其它5名武将全部删除重新刷。虽然都是辛辛苦苦才练到20级的武将,但是本着“舍不得女儿套不到色狼

”的精神,还是得删呀!

我像个机器人一样刷了一个晚上的关卡,终于把曹昂等5名武将的潜能点刷到3了。不过等级都是初始

等级,于是双折腾到深夜把武将的等级练到20级左右,觉得有点累,然后才想到是不是应该睡觉了,一看

钟,凌晨4点了。

国庆等二天我睡到中午12点才起来,下了床直接去厨房泡了一桶方便面,三大口解决掉,进入废寝忘

食的状态,疯狂练级到下午6点半。看着逐渐成长起来的武将们,虽然累是累了点、饿是饿了点,不过还

是非常有成就感的。当年那种通关《曹操传》的陶醉感在心中惬意的飘荡着,冷不防身后飘来一句话:“

我回来了!”回头一看,心都凉了,女友大人出差回宫了。于是一阵劈里啪啦的奚落开始了。

“晾了5天的被子还没有收呀?想晒成干尸呀?转行考古学家了哟?”

“穿了5天的衬衫不换呀?考古学家都是乞丐练成的哈!”

“阳台的花死了,仙人掌都被你养死了,还有金鱼饿死了两条,电话费、水费、电费、气费全部都没

有缴,冰箱完全是空的。帅哥是准备坚壁清野离家出走吗?要分手提前通知一下哈,我比较脆弱哟,女人

都是水做的。”我只好点头哈腰赔礼道歉。晚上被迫陪女友出去逛街,途中我撒了个“老妈生病我要去探

望下”的谎,直接回去继续《三国鼎立》了。国庆第三天一早我“闻鸡起舞”。老妈特地给我准备了丰富

的是早餐。喝着热牛奶,吃着脆饼干,心里面想着妈妈好,眼睛里却布满了游戏格子。就这样又一天的游

戏生活开始了。

《三国鼎立》中不仅有“主线关卡”而且还有“武将列传”。在我看来后者是前者的加强版,经验翻

倍、奖励丰厚、获取的武将能力较高,但是难度大,通常需要两人以上组队闯关才能完成任务。当主角达

到10级的时候就可以参加“武将列传”中“皇甫嵩” 的关卡。因为准备不足,难度又大,也没有组到玩

家,所以我在14级和15级时的两次闯关均以失败告终。现在主角和武将都已经23级了,我备齐药水之后再

次闯关。因为前两次失败熟悉了地图,所以这次终于闯关成功,获取了心仪已久的皇甫嵩。打开皇甫嵩的

武将属性栏察看,结果却非常失望,皇甫嵩的潜能为0,而且成长率是普通。面对这样的垃圾武将,只能

选择删除,然后重新闯关刷过。虽然这次我一个人闯关成功,但是最后通关非常勉强,毕竟“武将列传”

是需要组队闯关的关卡。不过游戏里面组队比较困难,要我耐心等待另外的玩家进入房间,还不如我一个

人刷。仔细思考一番,我突然想到如果我再申请一个账号练一个新人,那么到时候两个23的主角一起闯关

,关卡的难度自然大下降,到时候高兴刷几个皇甫嵩就刷几个。

我马上注册了一个新账号,然后成功建立新角色,加入了魏国。就这样国庆的第三天下午,我操控着

新主角重到走了一遍老主角的这两天来走过的“路”。我悠哉悠哉地练呀。当天晚上我沉浸在游戏中,完

全把女友这个不安定因素忽略了。晚上10点左右她给我妈打来了慰问电话,我 的探病谎言自然被揭穿,

不过我完全蒙在鼓里,还在不停地练级重复刷关卡。晚上10点之前我终于在双开的情况下刷到两个潜能为

2点、成长率优秀的皇甫嵩。兴奋之情难以言表呀!本着发扬解放军“连续作战,不怕牺牲,不怕辛苦”

的精神,我马上进军“皇甫嵩”的下一关“孔融”。

孔融这关的进入等级是20级,此前我两个25级的主角把“皇甫嵩”打得顺风顺水,于是认为拿下“孔

融”应该是顺理成章的事。在轻敌的情绪下,我没有准备好足够的药水就匆匆进入关卡,结果闯到第3小

关的时候,因为蓝药水不足还没有接近Boss就败北了。于是我花一半的钱在商店里购买了药水,再次闯关

。这次因为备齐了药水,闯过前两小关时,主角和武将的蓝还是满的,因此我成功接近第3关的Boss。却

不曾想Boss太猛,我两个25级主角完全不是他的对手,三两个回合之后我就挂了。国庆第四天一大早我再

次“闻鸡起舞”,在“血债血偿”的激励下我练了一上午的级,两个主角在午饭前都上了29级。就在准备

再次挑战“孔融”时,我发现药水不够了。《三国鼎立》中的药水比较贵,买商店出售的并不划算。药水

除了能够通过购买获得以外,还能够制作出来,但是制作药水需要挂材料。也就是说我准备从双开升级到

四开。说干就干,中午饭都在电脑面前吃,把妈妈烧的可口饭菜当作网吧饭。功夫不负有心人,下午两点

之前两个小号顺利练到11级(只有达到11级才能挂材料)。还好电脑才换不久,双核,2G内存,开4个游

戏窗口还是没有问题。

两个大号一边升着级,两个小号一边挂着材料,然后一种打游戏不给钱的“白吃白占”的心情油然而

生,整个人总之有点飘飘然。两个小时之后我发现又有新问题出现,因为两个小号挂材料用的镰刀和锄头

是用游戏币换的最低别的工具,所以效率上远远比不上用人民币买的工具高。挂了两小时的材料,居然做

不出几个像样的药来。我一想,反正都开了4个账号了,豁出去再开4个。我天生是个实干家,刀上建了4

个新角色,直接从四开进化到八开。看着8个游戏窗口一字排开,心中颇有些得意,不过得意的同时我发

现自己和机器都越来越累。晚上8点左右,女友给我妈妈送围巾,顺便和我吵了一架。我一向喜欢玩游戏

,她一向不理解我玩游戏,觉得是小孩子干的事。连老妈都站在她一边帮她说话。我是男人自然要面子,

当心想反正诺言也被揭穿了,我才29级,破罐子破摔吧。于是我懒得再多说什么,特别有性格地把门一甩

,继续奋战去了。

不过一个人呆在房间里玩游戏的心情也没有了,和女友的吵架这自然是破坏心情的原因,但这并不是

主要原因,主要原因是我发现自己越玩越累。国庆第5天早上,我没有再“闻鸡起舞”了,一觉睡到中午

12点。午饭的时候老妈特意和我谈心,其实也没有什么好谈的,拐弯抹角地说女友的好话。我心里面还在

气女友昨天晚上说的“玩电脑游戏的都是傻瓜”。其实这本来是她的一句气话,没有生气的必要,不过我

特别反感那种“不懂装懂”的样子。吃完午饭,我也懒得再想吵架这事了,于是坐在电脑面前打开《三国

鼎立》的登录窗口,当我把8个账号登录上去之后,我看着8个一字排开的游戏窗口,突然失去了玩下去的

热情。我发现:我不是在玩游戏,而是游戏在玩我。

《曹操传》是一款单机游戏,它的游戏设计(比如武将培育、兵种组合)远远没有《三国鼎立》那样

富于变化。说实话,个人认为《三国鼎立》是一款全面超越《曹操传》的三国题材的回合制游戏。但是以

前玩《曹操传》是越玩热情越高,现在玩《三国鼎立》是越玩热情越少。到底是怎么回事呢?我仔细思考

了一下,发现问题的关键还是玩游戏的人心态出了问题。

当年玩《曹操传》的心态是因为喜欢曹操这个人物,于是想在游戏里面扮演这个人物。这个心态不功

利,单纯从个人的兴趣出发,所以越玩越开心。但是现在玩《三国鼎立》,在还未进入游戏之前就有一个

想法先入为主——超过别人。正是在“超过别人”这个心态的左右下,我才从双开升级到四开再进化到八

开。为了要超过别人,于是玩家只有在游戏里面不停练级,重复刷关卡获取潜能点数更好的武将。从这个

角度来看,你已经不再是为快乐而游戏,而是为了超过别人而游戏。

在单机时代,玩家只要超过(打败)电脑就能获取胜利。而在网络时代,玩家打败电脑获得的乐趣远

远低于打败另外玩家获得的乐趣。毛主席说:与人斗其乐无穷。但是有个问题是,电脑是死的,人却是活

的当你练级的时候,别人也在练级。电脑是等待你来打败它,但是要打败高等级的玩家需要你不停地奋起

直追。我武将潜能点最高是4,但是精通此游戏的玩家的武将动不动就是10,两者之间根本没有可比性。

看着那些动不动潜能点数都是10的玩家,我突然想到一个问题:我为什么要去追求潜能点数为10的武

将呢,一个潜能只有1的武将难道不好吗?《大众软件》的记者Littlewing曾经在一篇名为《虚拟的游戏

,真实的利润》的杂文中如此写道:“当一种行为成为潮流,个人的力量就很难与之抗衡。”这种难以抗

衡的潮流投射到网络游戏中就是:用点卡换金币,用钱买装备,请代练让人物在短时间内快速提升到最高

等级。在等级、装备就是实力的代表下,玩家进入游戏之后不是不停提升等级、锻造装备。我开8个窗口

挂制作药的时候,实际上已经不是在为快乐而游戏了,而是在为玩游戏而游戏。玩游戏不经意之间被“超

过别人”的心态的影响下变成了一份没有收入的工作,我怎么可能越玩越开心呢?

当我想明白我为什么玩《三国鼎立》的时候,我毅然关掉多余的7个窗口,摒弃了“超过别人”的想

法。我在游戏里面一个人面对电脑控制的NPC,自娱自乐,找到了玩《曹操传》的感觉——走格子的感觉



这次的游戏经历让我深深的反思。从一开始的投入到中途的放弃,再到重新调整了心态找到快乐,我

发现网络游戏常常让玩家陷入一种焦虑当中。这种焦虑来源于玩家不由自主地接受枯燥的练级,再加上游

戏开发者的提倡引导,“超过别人”的心态被玩家毫无保留地接受。我认为正是这种过激的心态让玩家在

游戏的开始之初就产生了相当程度的焦虑感,这种焦虑感在游戏设计的引导下(通常以杀死敌方阵营的玩家)释放。但是这种释放实际上是暂时的,在提倡与人斗的网络游戏里,玩家只要保持一种“为快乐而进入游戏,而不是为超过别人而游戏”的心态,我想我们才能玩得更开心。
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