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RGB与YUV图像视频格式的相互转换(转)

2010-01-21 11:12 567 查看
摘要:

通过本文您可以学习到如何把图像转换为电视视频格式,YUV图像视频主要应用于电视和游戏视频显示。笔者以一张24位BMP图像为例实现RGB与YUV相互转换。如果您对图像转换成电视场制的视频格式有疑惑,相信本文能使您了解更多关于图像与视频格式转换的细节。

目录:

  
显示器图像显示概述
  
电视图像显示概述
  RGB
介绍
  YUV
介绍
  
隔行读取BMP
  RGB
转YUV
  YUV
转RGB
结束语

例程下载:http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/RGB2YUV_src.zip

显示器图像显示概述:

  
我们知道普通彩色CRT显示器内部有三支电子枪,使用电子枪去激活显示器屏幕的荧光粉,三种荧光粉发射出的光生
成一个像素位置的颜色点,这就是我们人眼能看到的一个像素。每个像素对应红、绿、蓝(R、G、B)三个强度等级,每个像素占用24位,可以显示近1700
万种颜色,这就是我们所说的真彩色。
  
普通彩色CRT显示器是基于电视技术的光栅扫描,电子束一次扫描一行,从顶到底依次扫描,整个屏幕扫描一次(我们称它为1帧),电子束扫描完一帧后回到最初位置进行下一次扫描。

电视图像显示概述:

  
电视显示原理与CRT相似,不过采用的是隔行扫描,我国的广播电视采用的是625行隔行扫描方式。隔行扫描是将
一帧图像分两次(场)扫描。第一场先扫出1、3、5、7…等奇数行光栅,第二场扫出2、4、6、8…等偶数行光栅。通常将扫奇数行的场叫奇数场(也称上
场),扫偶数行的场叫偶数场(也称下场)。为什么电视会选择隔行扫描,这是因为会使显示运动图像更平滑。下面两图为一帧图像的上场和下场的扫描过程。



(图1 上场扫描)



(图2 下场扫描)

  
常见的电视的制式有三种:NTSC、PAL、SECAM,我国的广播电视采用PAL制式,我国电视制式的帧频只
有50HZ和我们日常使用的电流频率一样,PAL帧频为25fps,在文章后面我会以一张720x576的图像转换为720x 576
PAL隔行扫描的电视场视频格式作详细描述。

RGB
介绍:

  
在记录计算机图像时,最常见的是采用RGB(红、绿,蓝)颜色分量来保存颜色信息,例如非压缩的24位的BMP图像就采用RGB空间来保存图像。一个像素24位,每8位保存一种颜色强度(0-255),例如红色保存为 0xFF0000。

YUV
介绍:

YUV是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法,我国广播电视也普遍采用这类方法。
其中“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值;而“U”和“V”表示的则是色度(Chrominance或Chroma)。彩色
电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号。

隔行读取BMP


  
下面我说明如何隔行读取BMP图像,为什么我以BMP图像来作演示,因为BMP可以说是最简单的一种图像格式,最容易用它说明原理,那么为什么要用BMP来演示隔行读取呢,因为要实现RGB转电视场制图像,首先就要知道如何隔行读取。
  BMP
图像颜色信息的保存顺序是由左到右,由下往上,您可以执行一下附带程序的 (功能菜单->读取RGB) 看到图像的读取和显示过程。代码首先依次显示奇数行像素,如(1,3,5,7,9….行),完成后再依次显示偶数行像素,代码实现如下:

// 隔行显示BMP
void CRGB2YUVView::OnReadBmp()
{
// TODO: Add your command handler code here

CDC *pDC = GetDC();

CRect rect;

CBrush brush(RGB(128,128,128));

GetClientRect(&rect);

pDC->FillRect(&rect, &brush);

BITMAPFILEHEADER bmfh;

BITMAPINFOHEADER bmih;

char strFileName[MAX_PATH]="720bmp.bmp";

CFile* f;

f = new CFile();

f->Open(strFileName, CFile::modeRead);

f->SeekToBegin();

f->Read(&bmfh, sizeof(bmfh));

f->Read(&bmih, sizeof(bmih));

//
分配图片像素内存
RGBTRIPLE *rgb;

rgb = new RGBTRIPLE[bmih.biWidth*bmih.biHeight];

f->SeekToBegin();

f->Seek(54,CFile::begin); // BMP 54
个字节之后的是像素数据
f->Read(rgb, bmih.biWidth * bmih.biHeight * 3); //
这里只读24位RGB(r,g,b)图像

//
显示上场 (奇数行组成的奇数场)
for (int i = 0; i<bmih.biHeight; i++) {

for (int j = 0; j<bmih.biWidth; j++) {

if(!(i%2))

pDC->SetPixel(j, bmih.biHeight-i,

RGB(rgb[i*bmih.biWidth+j].rgbtRed,

rgb[i*bmih.biWidth+j].rgbtGreen,

rgb[i*bmih.biWidth+j].rgbtBlue));

for (int k=0; k<1000; k++) ; //
延时
}

}

Sleep(500);

//
显示下场 (偶数行组成的偶数场)
for (int i_ = 0; i_<bmih.biHeight; i_++) {

for (int j_ = 0; j_<bmih.biWidth; j_++) {

if(i_%2)

pDC->SetPixel(j_, bmih.biHeight-i_,

RGB(rgb[i_*bmih.biWidth+j_].rgbtRed,

rgb[i_*bmih.biWidth+j_].rgbtGreen,

rgb[i_*bmih.biWidth+j_].rgbtBlue));

for (int k=0; k<1000; k++) ; //
延时
}

}

//
显示24位BMP信息
LONG dwWidth = bmih.biWidth;

LONG dwHeight = bmih.biHeight;

WORD wBitCount = bmih.biBitCount;

char buffer[80];

sprintf(buffer,"
图像宽为:%ld 高为:%ld 像数位数:%d", dwWidth, dwHeight, wBitCount);
MessageBox(buffer, "
每个像素的位数", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);

f->Close();

delete f;

delete rgb;

}

RGB
转YUV


  
在整个视频行业中,定义了很多 YUV 格式,我以UYVY
格式标准来说明,4:2:2 格式UYVY
每像素占16 位,UYVY
字节顺序如下图:



(图3 UYVY字节顺序)

其中第一个字节为U0,每二个字节为Y0,依次排列如下:
[U0,Y0,V0,Y1] [U1,Y2,V1,Y3] [U2,Y4,V2,Y5] ……
经过仔细分析,我们要实现RGB转YUV格式的话,一个像素的RGB占用三个节,而UYVY
每像素占用两个字节,在演示中直接把UYVY

节信息保存到*.pal格式中(这是我自己写来测试用的^_^),*.pal格式字节顺序是先保存上场像素,接着保存下场像素,如果是720x576的一
张图像转换为YUV格式并保存的话,文件大小应该是829,440字节(720*576*2)。您可以执行本文附带的程序
(功能菜单->转换并写入YUV两场) 查看转换过程。

RGB转UYVY公式如下:
公式:(RGB => YCbCr)

Y = 0.257R′ + 0.504G′ + 0.098B′ + 16

Cb = -0.148R′ - 0.291G′ + 0.439B′ + 128

Cr = 0.439R′ - 0.368G′ - 0.071B′ + 128

代码实现:

// RGB转换为YUV
void CRGB2YUVView::RGB2YUV(byte *pRGB, byte *pYUV)
{
byte r,g,b;

r = *pRGB; pRGB++;

g = *pRGB; pRGB++;

b = *pRGB;

*pYUV = static_cast<byte>(0.257*r + 0.504*g + 0.098*b + 16); pYUV++; // y

*pYUV = static_cast<byte>(-0.148*r - 0.291*g + 0.439*b + 128); pYUV++; // u

*pYUV = static_cast<byte>(0.439*r - 0.368*g - 0.071*b + 128); // v

}

像素转换实现:

// 转换RGB
void CRGB2YUVView::OnConvertPAL()
{
CDC *pDC = GetDC();

CRect rect;

CBrush brush(RGB(128,128,128));

GetClientRect(&rect);

pDC->FillRect(&rect, &brush);

// PAL 720x576 :
中国的电视标准为PAL制

int CurrentXRes = 720;

int CurrentYRes = 576;

int size = CurrentXRes * CurrentYRes;

//
分配内存
byte *Video_Field0 = (byte*)malloc(CurrentXRes*CurrentYRes);

byte *Video_Field1 = (byte*)malloc(CurrentXRes*CurrentYRes);

//
保存内存指针
byte *Video_Field0_ = Video_Field0;

byte *Video_Field1_ = Video_Field1;

byte yuv_y0, yuv_u0, yuv_v0, yuv_v1; // {y0, u0, v0, v1};

byte bufRGB[3]; //
临时保存{R,G,B}
byte bufYUV[3]; //
临时保存{Y,U,V}

//
初始化数组空间
ZeroMemory(bufRGB, sizeof(byte)*3);

ZeroMemory(bufYUV, sizeof(byte)*3);

//
初始化内存
ZeroMemory(Video_Field0, CurrentXRes*CurrentYRes);

ZeroMemory(Video_Field1, CurrentXRes*CurrentYRes);

// BMP
位图操作
BITMAPFILEHEADER bmfh;

BITMAPINFOHEADER bmih;

char strFileName[MAX_PATH]="720bmp.bmp";

CFile* f;

f = new CFile();

f->Open(strFileName, CFile::modeRead);

f->SeekToBegin();

f->Read(&bmfh, sizeof(bmfh));

f->Read(&bmih, sizeof(bmih));

//
分配图片像素内存
RGBTRIPLE *rgb;

rgb = new RGBTRIPLE[bmih.biWidth*bmih.biHeight];

f->SeekToBegin();

f->Seek(54,CFile::begin); // BMP 54
个字节之后的是位像素数据
f->Read(rgb, bmih.biWidth * bmih.biHeight * 3); //
这里只读24位RGB(r,g,b)图像

//
上场 (1,3,5,7...行)
for (int i = bmih.biHeight-1; i>=0; i--) {

for (int j = 0; j<bmih.biWidth; j++) {

if(!(i%2)==0)

{

bufRGB[0] = rgb[i*bmih.biWidth+j].rgbtRed; // R

bufRGB[1] = rgb[i*bmih.biWidth+j].rgbtGreen; // G

bufRGB[2] = rgb[i*bmih.biWidth+j].rgbtBlue; // B

// RGB
转换为YUV
RGB2YUV(bufRGB,bufYUV);

yuv_y0 = bufYUV[0]; // y

yuv_u0 = bufYUV[1]; // u

yuv_v0 = bufYUV[2]; // v

for (int k=0; k<1000; k++) ; //
延时
//
视图中显示
pDC->SetPixel(j, (bmih.biHeight-1)-i, RGB(bufRGB[0], bufRGB[1], bufRGB[2]));

// UYVY
标准 [U0 Y0 V0 Y1] [U1 Y2 V1 Y3] [U2 Y4 V2 Y5] 每像素点两个字节,[内]为四个字节
if ((j%2)==0)

{

*Video_Field0 = yuv_u0;

Video_Field0++;

yuv_v1 = yuv_v0; // v
保存起来供下一字节使用
}

else

{

*Video_Field0 = yuv_v1;

Video_Field0++;

}

*Video_Field0 = yuv_y0;

Video_Field0++;

}// end if i%2

}

}

//
下场 (2,4,6,8...行)
for (int i_ = bmih.biHeight-1; i_>=0; i_--) {

for (int j_ = 0; j_<bmih.biWidth; j_++) {

if((i_%2)==0)

{

bufRGB[0] = rgb[i_*bmih.biWidth+j_].rgbtRed; // R

bufRGB[1] = rgb[i_*bmih.biWidth+j_].rgbtGreen; // G

bufRGB[2] = rgb[i_*bmih.biWidth+j_].rgbtBlue; // B

// RGB
转换为YUV
RGB2YUV(bufRGB,bufYUV);

yuv_y0 = bufYUV[0]; // y

yuv_u0 = bufYUV[1]; // u

yuv_v0 = bufYUV[2]; // v

for (int k=0; k<1000; k++) ; //
延时
//
视图中显示
pDC->SetPixel(j_, (bmih.biHeight-1)-i_, RGB(bufRGB[0], bufRGB[1], bufRGB[2]));

// UYVY
标准 [U0 Y0 V0 Y1] [U1 Y2 V1 Y3] [U2 Y4 V2 Y5] 每像素点两个字节,[内]为四个字节
if ((j_%2)==0)

{

*Video_Field1 = yuv_u0;

Video_Field1++;

yuv_v1 = yuv_v0; // v
保存起来供下一字节使用
}

else

{

*Video_Field1 = yuv_v1;

Video_Field1++;

}

*Video_Field1 = yuv_y0;

Video_Field1++;

}

}

}

//
关闭BMP位图文件
f->Close();

WriteYUV(Video_Field0_, Video_Field1_, size);

//
释放内存
free( Video_Field0_ );

free( Video_Field1_ );

delete f;

delete rgb;

}

YUV
转RGB


  

关于YUV转换为RGB公式,我直接使用一篇文章提供的公式,经过思考,我发觉要想实现准确无误的把YUV还原为原有的RGB图像很难实现,因为我从UYVY的字节顺序来分析没有找到反变换的方法(您找到了记得告诉我哟: liyingjiang@21cn.com

),例如我做了一个简单的分析,假设有六个像素的UYVY格式,要把这12个字节的UYVY要转换回18个字节的RGB,分析如下:

12个字节的UYVY排列方式:
[U0 Y0 V0 Y1] [U1 Y2 V1 Y3] [U2 Y4 V2 Y5]
完全转换为18个字节的RGB所需的UYVY字节排列如下:
[Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3] [Y4 U4 V4] [Y5 U5 V5]
我们可以看到,12个字节的UYVY无法实现,缺少U3 V3 U4
V4。于是我抛开准确无误地把UYVY转换回RGB的想法,直接使用最近的UV来执行转换,结果发觉转换回来的RGB图像用肉眼根本分辩不出原有RGB图
像与反变换回来的RGB图像差别,您可以执行本文附带的程序 (功能菜单->读取YUV并显示) 查看效果,下面是反变换公式和代码的实现:

// 反变换公式
R= 1.0Y + 0 +1.402(V-128)
G= 1.0Y - 0.34413 (U-128)-0.71414(V-128)
B= 1.0Y + 1.772 (U-128)+0

代码实现:
void CRGB2YUVView::YUV2RGB(byte *pRGB, byte *pYUV)
{
byte y, u, v;

y = *pYUV; pYUV++;

u = *pYUV; pYUV++;

v = *pYUV;

*pRGB = static_cast<byte>(1.0*y + 8 + 1.402*(v-128)); pRGB++; // r

*pRGB = static_cast<byte>(1.0*y - 0.34413*(u-128) - 0.71414*(v-128)); pRGB++; // g

*pRGB = static_cast<byte>(1.0*y + 1.772*(u-128) + 0); // b

}

// 读取PAL文件转换为RGB并显示

void CRGB2YUVView::OnReadPAL()
{
// TODO: Add your command handler code here

CDC *pDC = GetDC();

CRect rect;

CBrush brush(RGB(128,128,128));

GetClientRect(&rect);

pDC->FillRect(&rect, &brush);

// PAL 720x576 :
中国的电视标准为PAL制

int CurrentXRes = 720;

int CurrentYRes = 576;

int size = CurrentXRes * CurrentYRes;

//
分配内存
byte *Video_Field0 = (byte*)malloc(CurrentXRes*CurrentYRes);

byte *Video_Field1 = (byte*)malloc(CurrentXRes*CurrentYRes);

//
保存内存指针
byte *Video_Field0_ = Video_Field0;

byte *Video_Field1_ = Video_Field1;

//
初始化内存
ZeroMemory(Video_Field0, CurrentXRes*CurrentYRes);

ZeroMemory(Video_Field1, CurrentXRes*CurrentYRes);

byte yuv_y0, yuv_u0, yuv_v0; // yuv_v1; // {y0, u0, v0, v1};

byte r, g, b;

byte bufRGB[3]; //
临时保存{R,G,B}

byte bufYUV[3]; //
临时保存{Y,U,V}

//
初始化数组空间
memset(bufRGB,0, sizeof(byte)*3);

memset(bufYUV,0, sizeof(byte)*3);

char strFileName[MAX_PATH]="720bmp.pal";

//
分配图片像素内存
RGBTRIPLE *rgb;

rgb = new RGBTRIPLE[CurrentXRes*CurrentYRes];

memset(rgb,0, sizeof(RGBTRIPLE)*CurrentXRes*CurrentYRes); //
初始化内存空间

CFile* f;

f = new CFile();

f->Open(strFileName, CFile::modeRead);

f->SeekToBegin();

f->Read(Video_Field0, CurrentXRes*CurrentYRes);

f->Read(Video_Field1, CurrentXRes*CurrentYRes);

//
上场 (1,3,5,7...行)

for ( int i = CurrentYRes-1; i>=0; i--) {

for ( int j = 0; j<CurrentXRes; j++) {

if(!(i%2)==0)

{

// UYVY
标准 [U0 Y0 V0 Y1] [U1 Y2 V1 Y3] [U2 Y4 V2 Y5] 每像素点两个字节,[内]为四个字节

if ((j%2)==0)

{

yuv_u0 = *Video_Field0;

Video_Field0++;

}

else

{

yuv_v0 = *Video_Field0;

Video_Field0++;

}

yuv_y0 = *Video_Field0;

Video_Field0++;

bufYUV[0] = yuv_y0; // Y

bufYUV[1] = yuv_u0; // U

bufYUV[2] = yuv_v0; // V

// RGB
转换为YUV

YUV2RGB(bufRGB,bufYUV);

r = bufRGB[0]; // y

g = bufRGB[1]; // u

b = bufRGB[2]; // v

if (r>255) r=255; if (r<0) r=0;

if (g>255) g=255; if (g<0) g=0;

if (b>255) b=255; if (b<0) b=0;

for (int k=0; k<1000; k++) ; //
延时
//
视图中显示
pDC->SetPixel(j, CurrentYRes-1-i, RGB(r, g, b));

}// end if i%2

}

}

//
下场 (2,4,6,8...行)

for ( int i_ = CurrentYRes-1; i_>=0; i_--) {

for ( int j_ = 0; j_<CurrentXRes; j_++) {

if((i_%2)==0)

{

// UYVY
标准 [U0 Y0 V0 Y1] [U1 Y2 V1 Y3] [U2 Y4 V2 Y5] 每像素点两个字节,[内]为四个字节

if ((j_%2)==0)

{

yuv_u0 = *Video_Field1;

Video_Field1++;

}

else

{

yuv_v0 = *Video_Field1;

Video_Field1++;

}

yuv_y0 = *Video_Field1;

Video_Field1++;

bufYUV[0] = yuv_y0; // Y

bufYUV[1] = yuv_u0; // U

bufYUV[2] = yuv_v0; // V

// RGB
转换为YUV

YUV2RGB(bufRGB,bufYUV);

r = bufRGB[0]; // y

g = bufRGB[1]; // u

b = bufRGB[2]; // v

if (r>255) r=255; if (r<0) r=0;

if (g>255) g=255; if (g<0) g=0;

if (b>255) b=255; if (b<0) b=0;

for (int k=0; k<1000; k++) ; //
延时
//
视图中显示
pDC->SetPixel(j_, CurrentYRes-1-i_, RGB(r, g, b));

}

}

}

//
提示完成
char buffer[80];

sprintf(buffer,"
完成读取PAL文件:%s ", strFileName);

MessageBox(buffer, "
提示信息", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);

//
关闭PAL电视场文件

f->Close();

//
释放内存
free( Video_Field0_ );

free( Video_Field1_ );

delete f;

delete rgb;

}

结束语:

通过阅读本文,希望能让您理解一些RGB及YUV转换的细节,其实在一些开发包
里已经提供了一些函数实现转换,本文主要是说明转换原理,没有对代码做优化,也没有对读取和写入格式做一些异常处理,希望这不会妨碍您对本文的理解。
YUV的格式非常多且复杂,本文只以UYVY为例,希望能起到抛砖引玉的作用。写本文之前笔者阅读了不少相关的文章不能一一列出,在此对他们无私的把自己
的知识拿出来共享表示感谢。本文所带源码您可以直接到我的个人网站下载http://www.cgsir.com

。另外本人专门写了一个AVI转换为YUV视频格式的工具,如果您有需要,可以直接到我个人网站下载或直接与我联系。

例程下载:http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/RGB2YUV_src.zip

参考文章:
Video Rendering with 8-Bit YUV Formats

关于YUV和RGB图像格式的问题
….

编程环境:Visual C++6.0 & MFC
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