您的位置:首页 > 其它

设计模式之观察者模式(Observer)

2010-01-19 20:33 232 查看
观察者模式(Observer):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察着对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使它们能够自动更新自己。

Subject类:抽象通知类,一般用一个抽象类或者一个接口实现。它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚焦里,每个主题都可以有任意数量的观察者。
Obsever类:抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
ConcreteSubject类:具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
ConcreteObserver类:具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。通常用一个具体子类实现。

使用条件:将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用带来不便。所做的工作其实就是在解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响到另一边的变化。

Observer1.cs

代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Observer
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();

s.Attach(new ConcreteObserver(s, "X"));
s.Detach(new ConcreteObserver(s, "Y"));
s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Z"));

s.SubjectState = "ABC";
s.Notify();

Console.Read();
}
}
}


运行结果:

观察者X的新状态是ABC

观察者Z的新状态是ABC
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: