话说3D
2010-01-17 01:05
246 查看
“现在什么票最难买?不是春运火车票,是《阿凡达》!”
本来冲着中国电影博物馆那块儿27米×21米的IMAX银屏(号称亚洲最大的银屏之一)和70毫米胶片版去的,结果发现人们的疯狂程度远远超乎我的想象,最后无奈还是买的普通数字3D影厅票。。。对于买票一事儿就不多说了,下面瞎扯一些关于3D影片的方面。
《阿凡达》算是我第一次真正看3D效果的电影,猛一下感觉确实蛮神奇的。以前听说的都是有种身临其境的真实感,不过我觉得说像是在看话剧更贴切些(也许这和不是巨幕也有些关系)。因为你会感觉在银屏后面完全有一块儿真实的三维空间,一切活动都在这块空间中进行。
今天特地注意了一下几个地方:
1、确实是有两台放映机在同步投射
2、不带3D眼镜的情况下看屏幕确实有略微重影
3、现在的3D眼镜的两片镜片已经没有早期的色差
先说第三点,早期眼镜的两片镜片大多分别是红绿两种色调,那时候的3D图像重影效果也大多是红绿两个影像。加上前面两点的说明,就很容易理解3D影片的原理:模仿双眼!
人之所以感觉世界是三维的,是因为有两只眼睛的存在。我想这也是为什么大自然给了几乎所有动物都有两只眼睛的原因吧。如果只有一只眼睛,你看到的世界永远是2D的。记得初中物理中应该已经有所介绍了。
目前的3D影片应该就是这样出来的(仅代表个人观点):
首先,电影拍摄时由两台摄像机从两个角度(模仿双眼的角度)同步拍摄,一定要精确同步!这样一部电影就会有两组不同的胶片。
接下来放映时候,要用两台放映机同步放映两组胶片(同样也要精确同步),两组稍有偏差的影像投射到同一块儿银屏上,这就是为什么3D影像肉眼看起来会有重影,此时就轮到3D眼镜上场了。
3D眼镜起到的作用就是过滤影像。左镜片把右眼摄像机的影像过滤掉,右镜片把左眼摄像机的影像过滤掉,此时两眼完全就像平时看真实世界一样,出现立体感。早期眼镜***很简陋,因为过滤影像的原理很简单,红镜片过滤红光,绿镜片过滤绿光。但现在的眼镜应该已经不是这么简单了,难怪两个镜片没有了色差(据说现在一幅3D眼镜的造价好几百)。
如此简单的原理,自己是不是也可以实现拍摄自己的3D影片呢?我觉得只要解决好同步、影像重叠、滤光这几点,完全可以拍摄简单的3D影片或图像。但具体实现和遇到的问题,肯定没有说起来这么简单^_^。
据说日本富士胶卷公司发售了一种可拍摄3D照片和录像的数码相机。作为全球首款3D数码相机,它能够拍摄3D静态照片和3D电影,并且在相机的液晶屏上就可以直接欣赏到所拍摄的3D影片和照片。
我对以后的期待:
1、实现影片DVD 3D版 + 3D眼镜,这样就可以坐在家里看3D了。这个相对来说比较现实好实现,但是绝对没有电影院巨幕的效果震撼。
2、实现完全立体电影,这样就不需要带3D眼镜就能直接看3D电影了。这个相对就比较科幻了,目前技术尚不成熟。
本来冲着中国电影博物馆那块儿27米×21米的IMAX银屏(号称亚洲最大的银屏之一)和70毫米胶片版去的,结果发现人们的疯狂程度远远超乎我的想象,最后无奈还是买的普通数字3D影厅票。。。对于买票一事儿就不多说了,下面瞎扯一些关于3D影片的方面。
《阿凡达》算是我第一次真正看3D效果的电影,猛一下感觉确实蛮神奇的。以前听说的都是有种身临其境的真实感,不过我觉得说像是在看话剧更贴切些(也许这和不是巨幕也有些关系)。因为你会感觉在银屏后面完全有一块儿真实的三维空间,一切活动都在这块空间中进行。
今天特地注意了一下几个地方:
1、确实是有两台放映机在同步投射
2、不带3D眼镜的情况下看屏幕确实有略微重影
3、现在的3D眼镜的两片镜片已经没有早期的色差
先说第三点,早期眼镜的两片镜片大多分别是红绿两种色调,那时候的3D图像重影效果也大多是红绿两个影像。加上前面两点的说明,就很容易理解3D影片的原理:模仿双眼!
人之所以感觉世界是三维的,是因为有两只眼睛的存在。我想这也是为什么大自然给了几乎所有动物都有两只眼睛的原因吧。如果只有一只眼睛,你看到的世界永远是2D的。记得初中物理中应该已经有所介绍了。
目前的3D影片应该就是这样出来的(仅代表个人观点):
首先,电影拍摄时由两台摄像机从两个角度(模仿双眼的角度)同步拍摄,一定要精确同步!这样一部电影就会有两组不同的胶片。
接下来放映时候,要用两台放映机同步放映两组胶片(同样也要精确同步),两组稍有偏差的影像投射到同一块儿银屏上,这就是为什么3D影像肉眼看起来会有重影,此时就轮到3D眼镜上场了。
3D眼镜起到的作用就是过滤影像。左镜片把右眼摄像机的影像过滤掉,右镜片把左眼摄像机的影像过滤掉,此时两眼完全就像平时看真实世界一样,出现立体感。早期眼镜***很简陋,因为过滤影像的原理很简单,红镜片过滤红光,绿镜片过滤绿光。但现在的眼镜应该已经不是这么简单了,难怪两个镜片没有了色差(据说现在一幅3D眼镜的造价好几百)。
如此简单的原理,自己是不是也可以实现拍摄自己的3D影片呢?我觉得只要解决好同步、影像重叠、滤光这几点,完全可以拍摄简单的3D影片或图像。但具体实现和遇到的问题,肯定没有说起来这么简单^_^。
据说日本富士胶卷公司发售了一种可拍摄3D照片和录像的数码相机。作为全球首款3D数码相机,它能够拍摄3D静态照片和3D电影,并且在相机的液晶屏上就可以直接欣赏到所拍摄的3D影片和照片。
我对以后的期待:
1、实现影片DVD 3D版 + 3D眼镜,这样就可以坐在家里看3D了。这个相对来说比较现实好实现,但是绝对没有电影院巨幕的效果震撼。
2、实现完全立体电影,这样就不需要带3D眼镜就能直接看3D电影了。这个相对就比较科幻了,目前技术尚不成熟。
相关文章推荐
- 纯CSS实现的3D简洁按钮设计
- [Unity插件]3D模型透明描边插件
- 3D特效——画廊
- “3D码农 ”紧缺!“新经济”急需大量“数字工匠”
- Linux下3D
- 3D人脸成像技术整理
- Isgl3d获取视屏点击位置
- Unity 相机 2D视角 与3D 视角 自由动态 切换
- 3D游戏实时阴影实现办法 一
- [Unity插件][Shader资源]Outline2D3D物体描边插件2D图片模糊灰度变色水滴特效插件
- Android OpenGL ES 简明开发教程六: 真正的3D图形
- Twinmotion 2018 for Mac (3D实时渲染软件)中文版 v2018.0.7502破解版
- 3D图形渲染通道负载优化的几种方法
- Delphi FireMonkey 3D 编程初探
- 话说正确率、召回率和F值
- 话说关于一个px4新工程编译时常见问题
- 用中国话说颜色
- Unity iOS 3DTouch 接入
- DirectX与VB.NET编程(五)3D音效实践篇 (转)
- Android Programming 3D Graphics with OpenGL ES (Including Nehe's Port)