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C#调用dll时的类型转换总结

2010-01-12 14:13 435 查看
C++(Win 32)
C#
char**
作为输入参数转为char[],通过Encoding类对这个string[]进行编码后得到的一个char[]
作为输出参数转为byte[],通过Encoding类对这个byte[]进行解码,得到字符串
C++ Dll接口:
void CplusplusToCsharp(in char** AgentID, out char** AgentIP);
C#中的声明:
[DllImport("Example.dll")]
public static extern void CplusplusToCsharp(char[] AgentID, byte[] AgentIP);
C#中的调用:
Encoding encode = Encoding.Default;
byte[] tAgentID;
byte[] tAgentIP;
string[] AgentIP;
tAgentID = new byte[100];
tAgentIP = new byte[100];
CplusplusToCsharp(encode.GetChars(tAgentID), tAgentIP);
AgentIP[i] = encode.GetString(tAgentIP,i*Length,Length);
Handle
IntPtr
Hwnd
IntPtr
int*
ref int
int&
ref int
void*
IntPtr
unsigned char*
ref byte
BOOL
bool
DWORD
int 或 uint(int 更常用一些)
枚举类型
Win32:
BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型); 其中的声音类型为枚举类型中的某一值。
C#:
用户需要自己定义一个枚举类型:
public enum BeepType
{
  SimpleBeep = -1,
  IconAsterisk = 0x00000040,
  IconExclamation = 0x00000030,
  IconHand = 0x00000010,
  IconQuestion = 0x00000020,
  Ok = 0x00000000,
}
C#中导入该函数:
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);
C#中调用该函数:
MessageBeep(BeepType.IconQuestion);
结构类型
Win32:
使用结构指针作为参数的函数:
BOOL GetSystemPowerStatus(
 LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus
);
Win32中该结构体的定义:
typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {
BYTE  ACLineStatus;
BYTE  BatteryFlag;
BYTE  BatteryLifePercent;
BYTE  Reserved1;
DWORD BatteryLifeTime;
DWORD BatteryFullLifeTime;
} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;
C#:
用户自定义相应的结构体:
struct SystemPowerStatus
{
  byte ACLineStatus;
  byte batteryFlag;
  byte batteryLifePercent;
  byte reserved1;
  int batteryLifeTime;
  int batteryFullLifeTime;
}
C#中导入该函数:
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool GetSystemPowerStatus(
  ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);
C#中调用该函数:
SystemPowerStatus sps;
….sps初始化赋值……
GetSystemPowerStatus(ref sps);
字符串
对于字符串的处理分为以下几种情况:
1、 字符串常量指针的处理(LPCTSTR),也适应于字符串常量的处理,.net中的string类型是不可变的类型。
2、 字符串缓冲区的处理(char*),即对于变长字符串的处理,.net中StringBuilder可用作缓冲区
Win32:
BOOL GetFile(LPCTSTR lpRootPathName);
C#:
函数声明:
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
static extern bool GetFile (
 [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
 string rootPathName);
函数调用:
string pathname;
GetFile(pathname);
备注:
DllImport中的CharSet是为了说明自动地调用该函数相关的Ansi版本或者Unicode版本

变长字符串处理:
C#:
函数声明:
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern int GetShortPathName(
  [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
  string path,
  [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
  StringBuilder shortPath,
  int shortPathLength);
函数调用:
StringBuilder shortPath = new StringBuilder(80);
int result = GetShortPathName(
@"d:/test.jpg", shortPath, shortPath.Capacity);
string s = shortPath.ToString();
struct
具有内嵌字符数组的结构:
Win32:
typedef struct _TIME_ZONE_INFORMATION {
  LONG    Bias;
  WCHAR   StandardName[ 32 ];
  SYSTEMTIME StandardDate;
  LONG    StandardBias;
  WCHAR   DaylightName[ 32 ];
  SYSTEMTIME DaylightDate;
  LONG    DaylightBias;
} TIME_ZONE_INFORMATION, *PTIME_ZONE_INFORMATION;
C#:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
struct TimeZoneInformation
{
  public int bias;
  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
  public string standardName;
  SystemTime standardDate;
  public int standardBias;
  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
  public string daylightName;
  SystemTime daylightDate;
  public int daylightBias;
}
具有回调的函数
Win32:
BOOL EnumDesktops(
 HWINSTA hwinsta,       // 窗口实例的句柄
 DESKTOPENUMPROC lpEnumFunc, // 回调函数
 LPARAM lParam        // 用于回调函数的值
);
回调函数DESKTOPENUMPROC的声明:
BOOL CALLBACK EnumDesktopProc(
 LPTSTR lpszDesktop, // 桌面名称
 LPARAM lParam    // 用户定义的值
);
C#:
将回调函数的声明转化为委托:
delegate bool EnumDesktopProc(
 [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
  string desktopName,
  int lParam);
该函数在C#中的声明:
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
static extern bool EnumDesktops(
  IntPtr windowStation,
  EnumDesktopProc callback,
  int lParam);
该表对C#中调用win32函数,以及c++编写的dll时参数及返回值的转换做了一个小的总结,如果想进一步了解这方面内容的话,可以参照msdn中“互操作封送处理”一节。
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