C# 中的委托和事件详解(四)
2010-01-11 19:17
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类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。 实现范例的Observer设计模式我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Delegate { // 热水器 public class Heater { private int temperature; public delegate void BoilHandler(int param); //声明委托 public event BoilHandler BoilEvent; //声明事件 // 烧水 public void BoilWater() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { temperature = i; if (temperature > 95) { if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册 BoilEvent(temperature); //调用所有注册对象的方法 } } } } } // 警报器 public class Alarm { public void MakeAlert(int param) { Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param); } } // 显示器 public class Display { public static void ShowMsg(int param) { //静态方法 Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param); } } class Program { static void Main() { Heater heater = new Heater(); Alarm alarm = new Alarm(); heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; //注册方法 heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法 heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; //注册静态方法 heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法 } } } 输出为: Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Display:水快烧开了,当前温度:96度。 // 省略... .Net Framework中的委托与事件尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数? 在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范: 委托类型的名称都应该以EventHandler结束。 委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。 事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。 继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。 再做一下说明: 委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。 EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。 上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。 现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Delegate { // 热水器 public class Heater { private int temperature; public string type = "RealFire 001"; // 添加型号作为演示 public string area = "China Xian"; // 添加产地作为演示 //声明委托 public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e); public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件 // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息 public class BoiledEventArgs : EventArgs { public readonly int temperature; public BoiledEventArgs(int temperature) { this.temperature = temperature; } } // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视 protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) { if (Boiled != null) { // 如果有对象注册 Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法 } } // 烧水。 public void BoilWater() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { temperature = i; if (temperature > 95) { //建立BoiledEventArgs 对象。 BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature); OnBoiled(e); // 调用 OnBolied方法 } } } } // 警报器 public class Alarm { public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { Heater heater = (Heater)sender; //这里是不是很熟悉呢? //访问 sender 中的公共字段 Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type); Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature); Console.WriteLine(); } } // 显示器 public class Display { public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { //静态方法 Heater heater = (Heater)sender; Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type); Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature); Console.WriteLine(); } } class Program { static void Main() { Heater heater = new Heater(); Alarm alarm = new Alarm(); heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注册方法 heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法 heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以这么注册 heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注册静态方法 heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法 } } } 输出为: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Display:China Xian - RealFire 001: Display:水快烧开了,当前温度:96度。 // 省略 ... 总结 在本文中我首先通过一个GreetingPeople的小程序向大家介绍了委托的概念、委托用来做什么,随后又引出了事件,接着对委托与事件所产生的中间代码做了粗略的讲述。 在第二个稍微复杂点的热水器的范例中,我向大家简要介绍了 Observer设计模式,并通过实现这个范例完成了该模式,随后讲述了.Net Framework中委托、事件的实现方式。 例子: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Delegate { /* * 老鼠出来找食物,正在抢食物时,其中一只老鼠突然发现了一只猫,于是叫了一声:猫来了,大家快跑. * 老鼠的叫声,引起了猫的注意.猫看到这么多美食,太开心了,于是也叫了一声. * 猫的叫声,吵醒了熟睡中的主人.于是主人说话了,并过去瞧个究竟. */ class Mouse { public delegate void MouseDelegate(Object sender, MouseEventArgs e);//声明委托 public event MouseDelegate callEventHandler;//声明事件 private bool seeCat = false;//是否发现猫 public class MouseEventArgs : EventArgs { public int mouseNumber = 10; public MouseEventArgs(int number) { this.mouseNumber = number; } } public void Called(Object sender, MouseEventArgs e) { Console.WriteLine("老鼠惊叫:我发现猫来了,大家快跑...,于是 {0} 个老鼠一起抱头鼠窜",e.mouseNumber); Console.WriteLine("---------- 以上是老鼠的动作 -----------"); } public void FindFood() { for(int i=10;i<24;i++) { if(i==18) { Console.WriteLine("晚上18点,老鼠出来行走了...."); } if (i == 20) { Console.WriteLine("晚上20点,老鼠正找食物...."); } if (i == 21) { Console.WriteLine("晚上21点,老鼠找到食物,开始美美的享受美餐...."); } if (i == 22) { Console.WriteLine("晚上22点,老鼠越来越多,食物不够分,引起轰抢...."); } if (i == 23) { Console.WriteLine("正当老鼠抢得不可开交时,突然有一只老鼠发现了一只猫...."); seeCat = true; break; } } if (seeCat) { MouseEventArgs e = new MouseEventArgs(10); SeeCat(e); } } public virtual void SeeCat(MouseEventArgs e) { if (callEventHandler != null) { callEventHandler(this, e); } } } class Cat { public void Hear(Object sender, Mouse.MouseEventArgs e) { Console.WriteLine("猫心里想:我听到老鼠的叫声了.嘿嘿,美餐来了!"); Walking(e); } private void Walking(Mouse.MouseEventArgs e) { Console.WriteLine("猫飞快地朝老鼠发出声音的方向走去..."); See(e); } private void See(Mouse.MouseEventArgs e) { Console.WriteLine("猫看到老鼠了."); Called(e); } private void Called(Mouse.MouseEventArgs e) { Console.WriteLine("猫欣喜若狂地说:哇!这么多只老鼠,我数数...天啊!一共有 {0} 只老鼠...", e.mouseNumber); Console.WriteLine("---------- 以上是猫的动作 -----------"); } } class Human { public void Hear(Object sender, Mouse.MouseEventArgs e) { Called(); } private void Called() { Console.WriteLine("主人说:这只死猫,还让不让人睡觉!看看去,到底是怎么了?"); Walking(); } private void Walking() { Console.WriteLine("go go go !"); Console.WriteLine("---------- 以上是人的动作 -----------"); } } class Program { static void Main() { Mouse m = new Mouse(); m.callEventHandler += m.Called; Cat c = new Cat(); m.callEventHandler += c.Hear; Human man = new Human(); m.callEventHandler += man.Hear; m.FindFood(); string a = Console.Read().ToString(); } } } |
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