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Xbox Kit 游戏开发模块简介

2010-01-06 20:23 239 查看
Virtools最新的的外挂模块『Xbox Kit』,Xbox Kit的接口能在Virtools与Xbox
之间作档案资料的沟通与转换,使得运用 Virtools Dev 所制作的游戏,能透过 Xbox Kit 简便的资料转换达到流畅的立即呈现。
Xbox Kit全新行为模块的编写方式与Virtoools Dev原有的使用方式完全一样,使用者能透过『直觉式图形开发接口』拖曳所需的Xbox
Kit专属行为模块,建构出丰富多元的3D数字内容。 开发 Xbox 游戏的新利器   『 Xbox Kit
』使得开发 Xbox 游戏更加容易,全新的 19 个行为模块可用来管理设定 Xbox 游戏机的控制器、内存、游戏进度的存取 …
等,并支持所有标准的 Dev 功能,也可和所有外挂模块搭配使用。运用 Virtools
『直觉式图形开发接口』不但能轻松编辑游戏的互动性,而且可以使用可视化方式检视、编辑、侦测对象与行为模块间的关联性,使得开发人员只需专注于游戏的美
术性、可玩性与最佳化的调整与修改,不需过于分心陷于 Xbox 底层程序撰写之中。 无障碍的游戏开发:  提供最佳的资料转换及流畅的游戏呈现
 
Virtools Xbox
Kit独特的编辑处理功能,能在Virtools游戏开发平台与Xbox平台之间建立资料沟通与转换的标准模式,它也十分适合用来制作 Xbox
游戏的雏形版本,在进入实际开发游戏程序之前利用 Virtools Dev
快速的将游戏的雏形制作出来,用来测试游戏的可玩性与耐玩性,并进行游戏企画或程序设计架构的修改,降低实际制作的风险与成本。 在游戏场景中增加 Shaders 的效果  
 如果开发者需要在游戏加入 Shaders 视觉效果,透过最新的着色器( Shader
)运算技术可以迅速地编写并且立即完成内容的更新。不需重新读取整个档案,只需更改 shader 参数即可。这强大的编辑功能让开发者将
shdader 效果很快速地置入实际的游戏场景中,并可立刻提升画面效果,使空间环境及对象贴图材质的呈现更具真实性及说服力。在 Hardware
skinning shaders 中,每个顶点最多可支持 4 个骨架系统的资料,如此可以释出 CPU 宝贵的的运算资源,并让 Xbox GPU
的使用功率达到最大化。 运用 Virtools Xbox Kit的SDK链接库开发客制化的执行程序   开发人员可
透过 Xbox Kit 完整的 SDK 链接库来开发功能更为强大的行为模块、亦可经由 Virtools Scripting
Language(VSL) 来撰写程序,赋予游戏独一无二的特殊效果。在 VSL 编辑器中可实时编译 (JIT) 出兼容于 x86
的汇编程序码,使 VSL 在 Xbox?? 平台发挥最大的效能。另一方面,使用者可以用 SDK 开发客制化的执行程序,以及提供
Virtools Dev 的 Shader 编辑器创造可程序的顶点着色器 (vertex shader) 及像素着色器 (pixel
shader) ,这些功能让游戏开发者对于整体绘图流程 (render pipline) 、视觉效果与后制特效
(post-processing) 技术能有更为完善的掌控。  Virtools Xbox Kit 提供标准行为模块的完整原始码,使具有程序设计能力的开发者能利用 SDK 链接库自行修改发展特殊用途的行为模块,更强化了 Xbox Kit 所能运用的深度与广度。
产品特色 ・ 19 个全新的行为模块,用来管理设定 Xbox 游戏机的控制器、内存、游戏存取等 …
・ 透过图形化的使用者接口进行 PC 主机与 Xbox 平台之间档案资料的沟通与转换
・ 新的着色器( Shader )运算技术创造可程序的顶点着色器 (vertex shader) 及像素着色器 (pixel shader) 着色功能
・ Xbox Kit SDK 链接库已对 Xbox?? 平台做程序编译与最佳化工作,提供完整程序代码供开发者自行参考研发独特的行为模块
软硬件需求 ・ Virtools Dev 3.0
・ Intel Pentium III or AMD Athlon XP
・ Windows 2000/XP
・ 256 MB of RAM (512 MB recommended)
・ DirectX 9 兼容的 2D/3D 加速卡,支持 1.1 版以上的顶点着色器 (vertex shader) 与像素着色器 (pixel shader) 为佳
・ 2003 年 12 月发行的 Xbox 游戏开发链接库 5849 版本以上
・ 需含 Xbox绿机或白机的开发机
・ 支持 DirectX 9 的 rasterizer 才可使用 Shader 编辑器
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