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浅谈API HOOK技术

2010-01-01 16:12 169 查看
APIHook一直是使大家感兴趣的话题。屏幕取词,内码转化,屏幕翻译,中文平台等等都涉及到了此项技术。有很多文章涉及到了这项技术,但都闪烁其词不肯明明白白的公布。我仅在这里公布以下我用Delphi制作APIHook的一些心得。

通常的APIHOOK有这样几种方法:

1、自己写一个动态链接库,里面定义自己写的想取代系统的API。把这个动态链接库映射到2G以上的系统动态链接库所在空间,把系统动态链接库中的该
API的指向修改指向自己的函数。这种方法的好处就是可以取代系统中运行全部程序的该API。但他有个局限,就是只适用于Win9x。(原因是NT中动态
链接库不是共享的,每个进程都有自己的一份动态链接库在内存中的映射)

2、自己写一个动态链接库,里面定义自己写得象替代系统的API。把这个动态链接库映射到进程的空间里。将该进程对API的调用指向自己写的动态链接库。这种方法的好处是可以选择性的替代哪个进程的API。而且适用于所有的Windows操作系统。

这里我选用的是第二种方法。

第二种方法需要先了解一点PE文件格式的知识。

首先是一个实模式的的DOS文件头,是为了保持和DOS的兼容。

接着是一个DOS的代理模块。你在纯DOS先运行Win32的可执行文件,看看是不是也执行了,只是显示的的是一行信息大意是说该Windows程序不能在DOS实模式下运行。

然后才是真正意义上的Windows可执行文件的文件头。它的具体位置不是每次都固定的。是由文件偏移$3C决定的。我们要用到的就是它。

如果我们在程序中调用了一个MessageBoxA函数那么它的实现过程是这样的。他先调用在本进程中的MessageBoxA函数然后才跳到动态链接库的MessageBoxA的入口点。即:

call messageBoxA(0040106c)

jmp dword ptr [_jmp_MessageBoxA@16(00425294)]

其中00425294的内容存储的就是就是MessageBoxA函数的入口地址。如果我们做一下手脚,那么......

那就开始吧!

我们需要定义两个结构

type

PImage_Import_Entry = ^Image_Import_Entry;

Image_Import_Entry = record

Characteristics: DWORD;

TimeDateStamp: DWORD;

MajorVersion: Word;

MinorVersion: Word;

Name: DWORD;

LookupTable: DWORD;

end;

type

TImportCode = packed record

JumpInstruction: Word; file: //定
义跳转指令jmp

AddressOfPointerToFunction: ^Pointer; file: //定
义要跳转到的函数

end;

PImportCode = ^TImportCode;

然后是确定函数的地址。

function LocateFunctionAddress(Code: Pointer): Pointer;

var

func: PImportCode;

begin

Result := Code;

if Code = nil then exit;

try

func := code;

if (func.JumpInstruction = $25FF) then

begin

Result := func.AddressOfPointerToFunction^;

end;

except

Result := nil;

end;

end;

参数Code是函数在进程中的指针,即那条Jmp XXX的指令。$25FF就是跳转指令的机器码。

在这里我将要实现转跳。有人说修改内存内容要进入Ring 0 才可以。可是Windows本身提供了一个写内存的指令WriteProcessMemory。有了这把利器,我们几乎无所不能。如游戏的修改等在这里我们只谈APIHOOK。

function RepointFunction(OldFunc, NewFunc: Pointer): Integer;

var

IsDone: TList;

function RepointAddrInModule(hModule: THandle; OldFunc, NewFunc: Pointer): Integer;

var

Dos: PImageDosHeader;

NT: PImageNTHeaders;

ImportDesc: PImage_Import_Entry;

RVA: DWORD;

Func: ^Pointer;

DLL: string;

f: Pointer;

written: DWORD;

begin

Result := 0;

Dos := Pointer(hModule);

if IsDone.IndexOf(Dos) >= 0 then exit;

IsDone.Add(Dos);

OldFunc := LocateFunctionAddress(OldFunc);

if IsBadReadPtr(Dos, SizeOf(TImageDosHeader)) then exit;

if Dos.e_magic <> IMAGE_DOS_SIGNATURE then exit;

NT := Pointer(Integer(Dos) + dos._lfanew);

RVA := NT^.OptionalHeader.DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT]

.VirtualAddress;

if RVA = 0 then exit;

ImportDesc := pointer(integer(Dos) + RVA);

while (ImportDesc^.Name <> 0) do

begin

DLL := PChar(Integer(Dos) + ImportDesc^.Name);

RepointAddrInModule(GetModuleHandle(PChar(DLL)), OldFunc, NewFunc);

Func := Pointer(Integer(DOS) + ImportDesc.LookupTable);

while Func^ <> nil do

begin

f := LocateFunctionAddress(Func^);

if f = OldFunc then

begin

WriteProcessMemory(GetCurrentProcess, Func, @NewFunc, 4, written);

if Written > 0 then Inc(Result);

end;

Inc(Func);

end;

Inc(ImportDesc);

end;

end;

begin

IsDone := TList.Create;

try

Result := RepointAddrInModule(GetModuleHandle(nil), OldFunc, NewFunc);

finally

IsDone.Free;

end;

end;

有了这两个函数我们几乎可以更改任何API函数。

我们可以先写一个DLL文件。我这里以修改Text相关函数为例:

先定义几个函数:

type

TTextOutA = function(DC: HDC; X, Y: Integer; Str: PAnsiChar; Count: Integer): BOOL; stdcall;

TTextOutW = function(DC: HDC; X, Y: Integer; Str: PWideChar; Count: Integer): BOOL; stdcall;

TTextOut = function(DC: HDC; X, Y: Integer; Str: PChar; Count: Integer): BOOL; stdcall;

TDrawTextA = function(hDC: HDC; lpString: PAnsiChar; nCount: Integer; var lpRect: TRect; uFormat: UINT): Integer; stdcall;

TDrawTextW = function(hDC: HDC; lpString: PWideChar; nCount: Integer; var lpRect: TRect; uFormat: UINT): Integer; stdcall;

TDrawText = function(hDC: HDC; lpString: PChar; nCount: Integer; var lpRect: TRect; uFormat: UINT): Integer; stdcall;

var

OldTextOutA: TTextOutA;

OldTextOutW: TTextOutW;

OldTextOut: TTextOut;

OldDrawTextA: TDrawTextA;

OldDrawTextW: TDrawTextW;

OldDrawText: TDrawText;

......

function MyTextOutA(DC: HDC; X, Y: Integer; Str: PAnsiChar; Count: Integer): BOOL; stdcall;

begin

OldTextOutA(DC, X, Y, 'ABC', length('ABC'));

end;

function MyTextOutW(DC: HDC; X, Y: Integer; Str: PWideChar; Count: Integer): BOOL; stdcall;

begin

OldTextOutW(DC, X, Y, 'ABC', length('ABC'));

end;

function MyTextOut(DC: HDC; X, Y: Integer; Str: PChar; Count: Integer): BOOL; stdcall;

begin

OldTextOut(DC, X, Y, 'ABC', length('ABC'));

end;

function MyDrawTextA(hDC: HDC; lpString: PAnsiChar; nCount: Integer; var lpRect: TRect; uFormat: UINT): Integer; stdcall;

begin

OldDrawTextA(hDC, 'ABC', length('ABC'), lpRect, uFormat);

end;

function MyDrawTextW(hDC: HDC; lpString: PWideChar; nCount: Integer; var lpRect: TRect; uFormat: UINT): Integer; stdcall;

begin

OldDrawTextW(hDC, 'ABC', length('ABC'), lpRect, uFormat);

end;

function MyDrawText(hDC: HDC; lpString: PChar; nCount: Integer; var lpRect: TRect; uFormat: UINT): Integer; stdcall;

begin

OldDrawText(hDC, 'ABC', length('ABC'), lpRect, uFormat);

end;

调用时我们要把原来的函数地址保存下来:

if @OldTextOutA = nil then

@OldTextOutA := LocateFunctionAddress(@TextOutA);

if @OldTextOutW = nil then

@OldTextOutW := LocateFunctionAddress(@TextOutW);

if @OldTextOut = nil then

@OldTextOut := LocateFunctionAddress(@TextOut);

if @OldDrawTextA = nil then

@OldDrawTextA := LocateFunctionAddress(@DrawTextA);

if @OldDrawTextW = nil then

@OldDrawTextW := LocateFunctionAddress(@DrawTextW);

if @OldDrawText = nil then

@OldDrawText := LocateFunctionAddress(@DrawText);

然后很顺其自然的用自己的函数替换掉原来的函数

RepointFunction(@OldTextOutA, @MyTextOutA);

RepointFunction(@OldTextOutW, @MyTextOutW);

RepointFunction(@OldTextOut, @MyTextOut);

RepointFunction(@OldDrawTextA, @MyDrawTextA);

RepointFunction(@OldDrawTextW, @MyDrawTextW);

RepointFunction(@OldDrawText, @MyDrawText);

在结束时不要忘记恢复原来函数的入口,要不然你会死得很难看哟!好了我们在写一个Demo程序。你会说怎么文字没有变成ABC呀?是呀,你要刷新一下才行。最小化然后在最大化。看看变了没有。

要不然你就写代码刷新一下好了。至于去拦截其他进程的API那就用SetWindowsHookEx写一个其他的钩子将DLL映射进去就行了,我就不再浪费口水了。

掌握了该方法你几乎无所不能。你可以修改其它程序。你可以拦截Createwindow等窗口函数改变其他程序的窗口形状、你还可以入侵其它的程序,你还可以......嘿嘿。干了坏事别招出我来就行了。
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