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【原】一步一步D3D_1.相关概念的简述(1.2_图形设备和图形系统)

2009-12-30 00:00 281 查看
1.2 图形设备和图形系统

前面简要了解了下图形学的大意,我们明白了,计算机图形学实际上研究:
1.图像生成表示。包括算法、色彩处理等方面。
2.图形操作和处理。几何变化、裁剪、分割、压缩等等。
3.图形输出、输入设备和技术。包括显示器结构体系,硬件交互、接口、功能,请求模式等等,相对底层一点。
4.图形优化和加速。图形加速板之类的吧,也相对底层。
5.图形信息的描述和表示。数据结构、存储和检索、信息编码等等。
6.几何三维模型的构造。个人觉得,其实和5密不可分吧。
7.动画。动态图形仿真相关。我觉得也应该包括图形的实时性和真实感。
8.业内相关的软件包。

清晰了这些后,来看下图形系统。
计算机图形系统分硬件和软件两部分。实际上大多数系统都是如此,硬件的支持和软件的应用。这里扣下字眼,既然是系统必然有它的服务对象,windows系统比dos好(笼统的说)吗?从执行上来说其实没有很根本的区别,区别在对象主体:人。windows操作系统成功的很大因素便是使计算机与人的交互性能有了极大的提高。所以虽然你可以称服务对象为系统功能的体现,但我想服务对象应当视作系统的一部分。(比如用剑的最高境界是人剑合一?......OMG)作为计算机图形系统,硬件、软件还有人的联系就更紧密了。
一个图形系统最基本的应当至少有:输出(显示),输入,交互(对话),运算(交互了就得有个结果吧...),存储(数据等)五部分。运算是相当重要的相当于人的思维能力。这些功能可大可小,主要还是看面向对象是怎样的,这和一般的系统设计是一个道理,大型计算机和中小型计算机、工作站,微型计算机的图形系统当然是不同的。比如比较初级的图形系统会包含CPU,系统总线,主存,帧缓存,视频控制器和显示器。如果再复杂一些,计算机图形系统则可能包括一些,例如一些外围的图形处理器,光栅操作等。

图形设备相对就好理解些了,主要就是显示设备(线式、光栅等),输入设备(直接信息和间接信息),输出设备(特别是打印机、绘图仪等硬备份设备)。
基本原理有了认识后,下面的笔记来简要温习下一个非常重要的内容:图形变换。

附:
CRT显示器:基于阴极射线管的显示器(如存储管式显示器和线式显示器等)。原理是:由阴极射线管利用电磁场产生高速的,经过聚焦的电子束,偏转到屏幕的不同位置,轰击屏幕表面的荧光材料而产生可见图形。
LCD液晶显示器:置于两片导电玻璃之间,靠两个电极之间电场驱动,引起液晶分子扭曲向列的电场效应以控制光源透射或遮蔽功能,在电源关开之间产生明暗,从而显示影像。附加了彩色滤光片,就可以显示彩色影像了。
PDP等离子显示器:以氖氙气体放电的显示装置。以等离子管为发光组件,以电压产生效应。
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