wince进程通信----点对点消息队列
2009-12-29 22:11
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采取消息队列来进程通信还是比较容易上手
主要以下步骤,无论发送放还是接收消息方,
首先都要使用到结构体
前面为队列创建名称,这就要发送方与接收方一致后面传入刚刚初始化的参数
然后紧接着就要发送数据
BOOL WriteMsgQueue(
HANDLE hMsgQ,
LPVOID lpBuffer,
DWORD cbDataSize,
DWORD dwTimeout,
DWORD dwFlags
);
主要说明第三个参数,这个参数是表是对发送后程序的处理,如此处为0,表示无阻塞,不管程序成功与否
都会正常返回不会等待,通常还会放置无穷大,0xffffffff这样使程序一定在返回下才得以继续。
最后一个标识我一般填0,或许有更多知识尚未被我使用
这样发送消息就完成
与之对应,有接收消息ReadMsgQueue,这个函数一般都会放在一个单独的线程来做,而与上面不同的就是MSGQUEUEOPTIONS的
参数
bReadAccess 要与上面相反,其余都类似于串口的新开线程接收~~~
主要以下步骤,无论发送放还是接收消息方,
首先都要使用到结构体
HANDLE CreateMsgQueue( LPCWSTR lpszName, LPMSGQUEUEOPTIONS lpOptions );
前面为队列创建名称,这就要发送方与接收方一致后面传入刚刚初始化的参数
然后紧接着就要发送数据
BOOL WriteMsgQueue(
HANDLE hMsgQ,
LPVOID lpBuffer,
DWORD cbDataSize,
DWORD dwTimeout,
DWORD dwFlags
);
主要说明第三个参数,这个参数是表是对发送后程序的处理,如此处为0,表示无阻塞,不管程序成功与否
都会正常返回不会等待,通常还会放置无穷大,0xffffffff这样使程序一定在返回下才得以继续。
最后一个标识我一般填0,或许有更多知识尚未被我使用
这样发送消息就完成
与之对应,有接收消息ReadMsgQueue,这个函数一般都会放在一个单独的线程来做,而与上面不同的就是MSGQUEUEOPTIONS的
参数
bReadAccess 要与上面相反,其余都类似于串口的新开线程接收~~~
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