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System.Windows.Forms.Timer和System.Timers.Timer的区别

2009-12-29 18:51 525 查看
.NET Framework里面提供了三种Timer:

System.Windows.Forms.Timer

System.Timers.Timer

System.Threading.Timer

Visual Studio
2003的工具箱里面默认提供了System.Windows.Forms.Timer和System.Timers.Timer两种,而Visual
Studio 2005中确只默认提供了System.Windows.Forms.Timer这一种。这里简单的介绍一下这两种Timer的区别。
System.Windows.Forms.Timer
是使用得比较多的Timer,Timer
Start之后定时(按设定的Interval)调用挂接在Tick事件上的EvnetHandler。在这种Timer的EventHandler中可
以直接获取和修改UI元素而不会出现问题--因为这种Timer实际上就是在UI线程自身上进行调用的。也正是因为这个原因,导致了在Timer的
EventHandler里面进行长时间的阻塞调用,将会阻塞界面响应的后果。下面是一个简单的例子:

 





public
 
class
 MainForm : Form

{

private
 
void
 MainForm_Load(
object
 sender, EventArgs e)

{

timer.Interval 
=
 
1000
;

timer.Tick 
+=
 
delegate
(
object
 o, EventArgs args)

{

DoWork();

};

timer.Start();

}

private
 
void
 DoWork()

{

for
 (
int
 i 
=
 
0
; i 
<
 
10
; i
++
)

{

System.Threading.Thread.Sleep(
1000
);

}

}

System.Windows.Forms.Timer timer 
=
 
new
 System.Windows.Forms.Timer();

}

在这个例子中,DoWork方法里面将会阻
塞10秒,在这10秒之内,UI将会失去响应。而通过使用System.Timers.Timer,就可以解决这个问题。因为
System.Timers.Timer是在.NET的Thread Pool上面运行的,而不是直接在UI
Thread上面运行,所以在这种Timer的EventHandler里面进行耗时较长的计算不会导致UI失去响应。但是这里有两个地方需要注意:
因为一般来说System.Timers.Timer不是运行在UI Thread上面的,所以如果要在这种Timer的EventHandler里面更新UI元素的话,需要进行一次线程切换,在WinForm开发中一般通过UI元素的Invoke方法完成:




private
 
void
 DoWork()

    {

    
for
 (
int
 i 
=
 
0
; i 
<
 
10
; i
++
)

    {

    System.Threading.Thread.Sleep(
1000
);

    }

    
this
.Invoke(
new
 UpdateUICallBack(UpdateUI));

    }

    

    
private
 
delegate
 
void
 UpdateUICallBack();

    

    
private
 
void
 UpdateUI()

    {

    }

System.Timers.Timer有一个Property:SynchronizingObject
 。
如果设置了这个Property(一般是某个Form),那么之后对Timer挂接的EventHandler的调用将会在创建这个UI元素的线程上进行
(一般来说就是UI线程)。值得注意的是,如果你通过WinForm设计器把System.Timers.Timer拖放到Form上,那么这个
Property将会自动被设置。此时这种Timer就和System.Windows.Forms.Timer的效果一样:长调用将会阻塞界面。
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