您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

孙鑫VC++视频学习笔记之3: MFC消息映射机制和绘图DC

2009-12-26 01:12 537 查看
转自:http://webbery.tianyablog.com

阅读本文前,我们假设您已经:

   1,知道如何创建一个单文档的App Wizard

   2,知道C++ 类、函数重载等简单知识

   3,知道如何给View类或者Doc文档添加成员变量

   4,会用MFC的IDE调试工具最好,那么本文的程序您可以copy去调试

  

   我们在上一节讲了MFC框架App类、View类、MainFrame类和Doc类的关系,那么,基于消息的windows MFC程序设计是如何进行消息映射的呢?

  

   在进行下一节之前,我们来复习一下。

  

   对于一个MFC APPWizard运用程序,CMainFrame和View是窗口类,并且是父子关系,Doc一般用于数据的加载和存储,View用于图像的显示,App中是包括一些(窗口)初始化之类的东西。

  

   好,我们开始这一节的内容。

  

  一、 消息映射机制

  windows程序设计是种事件驱动方式的程序设计,主要基于消息的。当用户需要完成某种功能时,需要调用OS某种支持,然后OS将用户的需要包装成消息,并投入到消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息并进行响应。

  

  在左边View类处点右键,在出现的菜单里点击“Add Windows Message Handler”,在出现的对话框里选择“WM_LBUTTONDOWN”,添加消息映射函数。

  

  回到原文件,我们将看到三处进行了修改:

  

  1, 在头文件(View.h)中声明消息响应函数原型。

  //{{AFX_MSG(CDrawView) //注释宏

  afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

  //}}AFX_MSG //注释宏

  afx_msg宏表示声明的是一个消息响应函数。

  

  2, 在源文件(View.cpp)中进行消息映射。

  

  BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView, CView)

   //{{AFX_MSG_MAP(CDrawView)

   ON_WM_LBUTTONDOWN()

   //}}AFX_MSG_MAP

  

  在宏BEGIN_MESSAGE_MAP()与END_MESSAGE_MAP()之间进行消息映射。

  宏ON_WM_LBUTTONDOWN()把消息WM_LBUTTONDOWN与它的响应函数OnLButtonDown()相关联。这样一旦有消息的产生,就会自动调用相关联的消息响应函数去处理。

  

  宏ON_WM_LBUTTONDOWN()定义如下:

   #define ON_WM_LBUTTONDOWN()

  { WM_LBUTTONDOWN, 0, 0, 0,

  AfxSig_vwp, (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void

  (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(UINT, CPoint))&OnLButtonDown },

  

  3, 源文件中进行消息响应函数处理。

  void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

  {

   // TODO: Add your message handler code here and/or call default

   CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

  }

  说明:

  

  可见当增加一个消息响应处理,在以上三处进行了修改。可在消息响应函数里添加消息处理代码完成对消息的响应、处理。

  

  

  

  消息响应的可能方式:

  

 
 1)在基类中针对每种消息做一个虚函数,当子类对消息响应时候,只要在子类中重写这个虚函数即可。缺点:MFC类派生层次很多,如果在基类对每个消息进
行虚函数处理,那么从基类派生的每个子类都将背负一个庞大的虚表,这样浪费内存,故MFC没有采取这中方式而采取消息映射方式。

  

  
2)消息映射方式:MFC在后台维护了一个句柄和C++对象指针对照表,当收到一个消息后,通过消息结构里资源句柄(查对照表)就可找到与它对应的一个
C++对象指针,然后把这个指针传给基类,基类利用这个指针调用WindowProc()函数对消息进行处理,WindowProc()函数中调用
OnWndMsg()函数,真正的消息路由及处理是由OnWndMsg()函数完成的。由于WindowProc()和OnWndMsg()都是虚函数,
而且是用派生类对象指针调用的,由多态性知最总终调用子类的。在OnWndMsg()函数处理的时候,根据消息种类去查找消息映射,判断所发的消息有没有
响应函数,具体方式是到相关的头文件和源文件中寻找消息响应函数声明(从注释宏//{{AFX_MSG(CDrawView)...
//}}AFX_MSG之间寻找),消息映射(从宏BEGIN_MESSAGE_MAP(...)....END_MESSAGE_MAP()之间寻
找),最终找到对应的消息处理函数。当然,如果子类中没有对消息进行处理,则消息交由基类处理。

  

  说明:

  

  virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

  

  virtual BOOL OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult);

  

  二、 绘图DC的获取

  说明:在View类添加WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP的消息处理函数,我们将用来演示各种DC的获取,以及显示效果。

  View类添加全局变量CPoint m_ptOrigin用来存储左键按下点坐标。下面集中来关注OnLButtonUp中的绘图程序和效果。

  以下语句添加于OnLButtonUp函数中,可以查看不同的效果。

  

  1, 使用SDK获取DC句柄:

  HDC hdc;

  hdc=::GetDc(m_hWnd);//获取DC句柄

  MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);

  LineTo(hdc,point.x,point.y);

  ::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);//释放DC

  

  2, 利用CDC类指针和CWin类成员函数获取DC。

  CDC *pDC=GetDC();

  pDC->MoveTo(m_ptOrigin);

  pDC->LineTo(point);

  ReleaseDC(pDC);

  

  3, 利用CClientDC对象。(CClientDC类从CDC类派生来的)

  CClientDC dc(this);

  dc.MoveTo(m_ptOrigin);

  dc.LineTo(point);

  

  4, 利用CWindowDC对象。(CWindowDC类从CDC类派生来的)

  CWindowDC dc(this);//

  dc.MoveTo(m_ptOrigin);

  dc.LineTo(point);

  

  5, 父窗口(MainFrame框架)和屏幕指针。

  

  将上面的dc(this)分别改成GetParent()和GetDesktopWindow(),就可以得到父窗口指针和屏幕窗口指针。

  

  可以分别试验画线效果。

  

  6, 利用画笔改变线条颜色和类型:

  CPen pen(PS_DOT,1,RGB(0,255,0));//构造画笔对象

  CClientDC dc(this);CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);//将画笔选入DC

  dc.MoveTo(m_ptOrigin);

  dc.LineTo(point);

  dc.SelectObject(pOldPen);//恢复先前的画笔

  

  7, 使用画刷(通常利用画刷去填充矩形区域):

  使用单色画刷

  CBrush brush(RGB(255,0,0));//构造画刷对象

  CClientDC dc(this);

  dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);//用指定的画刷去填充矩形区域

  

  使用位图画刷

  CBitmap bitmap;//构造位图对象(使用前需要初试化)

  bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//初试化位图对象

  CBrush brush(&bitmap);//构造位图画刷

  CClientDC dc(this);

  dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);//用指定的位图画刷去填充矩形区域

  

  使用透明画刷

  CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));//获取透明画刷对象指针

  CClientDC dc(this);

  CBrush *pOldBrush=dc.SelectObject(pBrush);//将透明画刷选入DC

  dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));

  dc.SelectObject(pOldBrush);//释放透明画刷

  

  8, 注意点:

  1)静态方法不属于某一个具体对象,而属于类本身,在类加载的时候就已经为类静态方法分配了代码去,故可用CBrush::FromHandle()形式调用。

  2)静态方法中,不能引用非静态的数据成员和方法。

  3)静态数据成员需要在类外单独做初始化,形式如: 变量类型 类名::变量名=初始值;
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: