您的位置:首页 > 其它

as3声音控制

2009-12-12 14:39 197 查看
package com.lzxt{
//导入包
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.net.URLRequest;
import flash.text.TextField;
//创建文档类
public class SoundControl extends Sprite {
//定义属性
//定义要加载的文件路径,注意,此路径要相对于SWF文件的目录
private var url:String="nobody.mp3";
//定义Sound类实例
private var mysound:Sound;
//创建声音通道
private var song:SoundChannel;
//定义三个按钮
private var btn_play:Sprite;
private var btn_stop:Sprite;
private var btn_zt:Sprite;
//定义一个数字变量,用于记录声音指针位置
private var po:Number=0;
//构造函数
public function SoundControl() {
//创建URL连接
var request:URLRequest=new URLRequest(url);
//创建Sound类实例
mysound=new Sound();
//加载文件
mysound.load(request);
//初始化按钮
initBtn();
}
//创建三个按钮
private function initBtn():void {
btn_play=CreatBtn("播放");
addChild(btn_play);
btn_play.x=100;
btn_play.y=150;
//注册播放按钮单击事件
btn_play.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playsound);
btn_stop=CreatBtn("停止");
addChild(btn_stop);
btn_stop.x=260;
btn_stop.y=150;
//注册停止按钮单击事件
btn_stop.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stopsound);
btn_zt=CreatBtn("暂停");
addChild(btn_zt);
btn_zt.x=180;
btn_zt.y=150;
//注册暂停按钮单击事件
btn_zt.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ztsound);
}
//创建开始播放事件侦听函数
private function playsound(event:MouseEvent):void {
//单击播放按钮,开始播放,播放的起始位置取决于声音指针位置
song=mysound.play(po);
}
//创建停止播放事件侦听函数
private function stopsound(event:MouseEvent):void {
//单击停止按钮,停止播放,声音指针指向声音文件头部
po=0;
song.stop();
}
//创建暂停事件侦听函数
private function ztsound(event:MouseEvent):void {
//获取当前的声音指针位置
po=song.position;
//单击停止按钮,停止播放
song.stop();
}
//创建按钮对象
private function CreatBtn(_label:String):Sprite {
var sp:Sprite=new Sprite();
sp.graphics.beginFill(0xEDEDED);
sp.graphics.drawRect(0,0,50,20);
sp.graphics.endFill();
sp.buttonMode=true;
var label:TextField=new TextField();
label.text=_label;
label.x=10;
label.width=30;
label.selectable=false;
sp.addChild(label);
return sp;
}
}
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: