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加载外部sound之监听加载事件

2009-12-12 13:33 316 查看
外部文档类:

package com.lzxt{
//导入包
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.net.URLRequest;
//创建文档类
public class SoundExample extends Sprite {
//定义属性
//定义要加载的文件路径,注意,此路径要相对于SWF文件的目录
private var url:String="./nobody.mp3";
//创建Sound类实例
private var mysound:Sound=new Sound  ;

//构造函数
public function SoundExample() {
//创建URL连接
var request:URLRequest=new URLRequest(url);
//注册加载开始事件
mysound.addEventListener(Event.OPEN,openHandler);
//注册加载完成事件
mysound.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);
//注册ID3事件
mysound.addEventListener(Event.ID3,id3Handler);
//注册加载错误事件
mysound.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,ioErrorHandler);
//注册加载进度事件
mysound.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressHandler);
//加载文件
mysound.load(request);

}
//创建加载开始事件处理函数
private function openHandler(event:Event):void {
trace("加载开始");
}
//创建加载完成事件侦听函数
private function completeHandler(event:Event):void {
trace("加载完成");
//加载完成,开始播放
mysound.play();
}
//创建ID3事件处理函数
private function id3Handler(event:Event):void {
trace("ID3事件为:" + event);
}
//加载错误事件处理函数
private function ioErrorHandler(event:Event):void {
trace("加载出现错误!");
}
//加载进度事件处理函数
private function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
//计算加载进度
var per:uint=Math.round(100 * event.bytesLoaded / event.bytesTotal);
trace("当前有" + per + "% 声音文件被加载");

}
}
}
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