OpenGL程序初始化的最简流程
2009-12-10 14:53
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OpenGL程序初始化的最简流程:
A.创建和显示窗口
1.按普通Windows程序创建窗口的方式注册窗口类,创建窗口
(ChangeDisplaySetting函数可用来设置全屏等性质)
2.ChoosePixelFormat和SetPixelFormat两个函数设置象素点格式,需要设置PIXELFORMATDESCRIPTOR结构
3.从DC获得OpenGL需要的Rendering Context,所需函数为wglCreateContext
4.激活的Rendering Context,所需函数为wglMakeCurrent
5.显示窗口
B.初始化OpenGL
1.设置当前的Viewpoint,所需函数为glViewport
2.选择矩阵(类别),所需函数为glMatrixMode,用GL_PROJECTION表示投影矩阵
3.设置投影矩阵,glLoadIdentity函数表示单位矩阵(x向右,y向上,z向内),glLoadMatrixd和glLoadMatrixf可以设置任意投影矩阵(分别为double和float)
4.设置透视投影矩阵,gluPerspective函数
5.选择模型视图矩阵,glMatrixMode,用GL_MODELVIEW表示模型视图矩阵
6.设置模型视图矩阵,同B3
7.设置阴影模式,glShadeMode函数,参数为GL_FLAT和GL_SMOOTH
8.设置清除屏幕颜色,glClearColor函数
8.设置深度缓存,glClearDepth函数
9.允许深度测试,glEnable(GL_DEPTH_TEST);
10.设置深度函数,glDepthFunc
11.设置透视修正glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
C.绘图
1.清除屏幕,glClear
2.绘图代码
3.翻转后备缓存,SwapBuffers
D.结束OpenGL程序
1.如果是全屏,先恢复再退出
2.用wglMakeCurrent确认当前RC有效后,用wglDeleteContext删除RC
3.按正常Windows程序结束流程结束程序
注:
需要的头文件:gl.h glu.h glaux.h
需要的库文件:OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib
A.创建和显示窗口
1.按普通Windows程序创建窗口的方式注册窗口类,创建窗口
(ChangeDisplaySetting函数可用来设置全屏等性质)
2.ChoosePixelFormat和SetPixelFormat两个函数设置象素点格式,需要设置PIXELFORMATDESCRIPTOR结构
3.从DC获得OpenGL需要的Rendering Context,所需函数为wglCreateContext
4.激活的Rendering Context,所需函数为wglMakeCurrent
5.显示窗口
B.初始化OpenGL
1.设置当前的Viewpoint,所需函数为glViewport
2.选择矩阵(类别),所需函数为glMatrixMode,用GL_PROJECTION表示投影矩阵
3.设置投影矩阵,glLoadIdentity函数表示单位矩阵(x向右,y向上,z向内),glLoadMatrixd和glLoadMatrixf可以设置任意投影矩阵(分别为double和float)
4.设置透视投影矩阵,gluPerspective函数
5.选择模型视图矩阵,glMatrixMode,用GL_MODELVIEW表示模型视图矩阵
6.设置模型视图矩阵,同B3
7.设置阴影模式,glShadeMode函数,参数为GL_FLAT和GL_SMOOTH
8.设置清除屏幕颜色,glClearColor函数
8.设置深度缓存,glClearDepth函数
9.允许深度测试,glEnable(GL_DEPTH_TEST);
10.设置深度函数,glDepthFunc
11.设置透视修正glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
C.绘图
1.清除屏幕,glClear
2.绘图代码
3.翻转后备缓存,SwapBuffers
D.结束OpenGL程序
1.如果是全屏,先恢复再退出
2.用wglMakeCurrent确认当前RC有效后,用wglDeleteContext删除RC
3.按正常Windows程序结束流程结束程序
注:
需要的头文件:gl.h glu.h glaux.h
需要的库文件:OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib
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