Visual C++6.0使用GDI+的一般方法
2009-12-07 15:55
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1. 载解压GDI+开发包;
2. 正确设置include & lib 目录;
3. stdafx.h 添加:
#ifndef ULONG_PTR
#define ULONG_PTR unsigned long*
#endif
#include <gdiplus.h>
4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。
通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加:
第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句:
#pragma comment( lib, "gdiplus.lib" )
另一种方法是:
在VC.net中添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入
举个例子:
(1)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码:
ULONG_PTR m_gdiplusToken;
其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。
(2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+:
int CGDITestApp::ExitInstance()
{
Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
return CWinApp::ExitInstance();
}
(3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码:
注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。
CWinApp::InitInstance();
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
(4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。
下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。
1. 在单文档应用程序中使用GDI+
在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码:
void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CGDITestDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
usingnamespace Gdiplus;
Graphics graphics(pDC->m_hDC);
Pen newPen(Color(255,0,0),3);
HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色
graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形
graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域
}
编译并运行,结果如图:
2. 在基于对话框应用程序中使用GDI+
步骤如下:
(1) 创建一个默认的基于对话框的应用程序Ex_GDIPlusDlg。
(2) 打开stdafx.h文件添加下列代码:
#include <gdiplus.h>
#pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) // 也可以静态加载到Project->Setting
(3) 在App类的头文件中,添加变量声明:(Ex_GDIPlusDlg.h文件)
ULONG_PTR m_gdiplusToken;
(4) 在App类中添加虚函数ExitInstance的重载:
int CEx_GDIPlusDlgApp::ExitInstance()
{
Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
return CWinApp::ExitInstance();
}
(5) 定位到CEx_GDIPlusDlgApp::InitInstance函数处,添加下列GDI+初始化代码:
注意:这些GDI+初始化代码一定要在dlg调用DoModel()函数的前面。
CWinApp::InitInstance();
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
(6) 定位到CEx_GDIPlusDlgDlg::OnPaint函数处,添加下列GDI+代码:
void CEx_GDIPlusDlgApp::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
… …
}
else
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
using namespace Gdiplus;
Graphics graphics( dc.m_hDC );
Pen newPen( Color( 255, 0, 0 ), 3 );
HatchBrush newBrush( HatchStyleCross,
Color(255, 0, 255, 0),
Color(255, 0, 0, 255));
graphics.DrawRectangle( &newPen, 50, 50, 100, 60);
graphics.FillRectangle( &newBrush, 50, 50, 100, 60);
CDialog::OnPaint();
}
}
(7) 编译并运行,结果如图3所示。
从上述例子可以看出,只要能获得一个窗口的设备环境指针,就可构造一个Graphics对象,从而可以在其窗口中进行绘图,我们不必在像以往那样使用Invalidate/UpdateWindow来防止Windows对对话框窗口进行重绘。
2. 正确设置include & lib 目录;
3. stdafx.h 添加:
#ifndef ULONG_PTR
#define ULONG_PTR unsigned long*
#endif
#include <gdiplus.h>
4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。
通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加:
第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句:
#pragma comment( lib, "gdiplus.lib" )
另一种方法是:
在VC.net中添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入
举个例子:
(1)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码:
ULONG_PTR m_gdiplusToken;
其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。
(2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+:
int CGDITestApp::ExitInstance()
{
Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
return CWinApp::ExitInstance();
}
(3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码:
注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。
CWinApp::InitInstance();
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
(4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。
下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。
1. 在单文档应用程序中使用GDI+
在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码:
void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CGDITestDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
usingnamespace Gdiplus;
Graphics graphics(pDC->m_hDC);
Pen newPen(Color(255,0,0),3);
HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色
graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形
graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域
}
编译并运行,结果如图:
2. 在基于对话框应用程序中使用GDI+
步骤如下:
(1) 创建一个默认的基于对话框的应用程序Ex_GDIPlusDlg。
(2) 打开stdafx.h文件添加下列代码:
#include <gdiplus.h>
#pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) // 也可以静态加载到Project->Setting
(3) 在App类的头文件中,添加变量声明:(Ex_GDIPlusDlg.h文件)
ULONG_PTR m_gdiplusToken;
(4) 在App类中添加虚函数ExitInstance的重载:
int CEx_GDIPlusDlgApp::ExitInstance()
{
Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
return CWinApp::ExitInstance();
}
(5) 定位到CEx_GDIPlusDlgApp::InitInstance函数处,添加下列GDI+初始化代码:
注意:这些GDI+初始化代码一定要在dlg调用DoModel()函数的前面。
CWinApp::InitInstance();
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
(6) 定位到CEx_GDIPlusDlgDlg::OnPaint函数处,添加下列GDI+代码:
void CEx_GDIPlusDlgApp::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
… …
}
else
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
using namespace Gdiplus;
Graphics graphics( dc.m_hDC );
Pen newPen( Color( 255, 0, 0 ), 3 );
HatchBrush newBrush( HatchStyleCross,
Color(255, 0, 255, 0),
Color(255, 0, 0, 255));
graphics.DrawRectangle( &newPen, 50, 50, 100, 60);
graphics.FillRectangle( &newBrush, 50, 50, 100, 60);
CDialog::OnPaint();
}
}
(7) 编译并运行,结果如图3所示。
从上述例子可以看出,只要能获得一个窗口的设备环境指针,就可构造一个Graphics对象,从而可以在其窗口中进行绘图,我们不必在像以往那样使用Invalidate/UpdateWindow来防止Windows对对话框窗口进行重绘。
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