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李涛ps高手之路笔记

2009-11-28 09:44 204 查看
colorado

01.光和色的关系1

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色彩模式: 对应媒介为人眼

色相 H hues

饱和度 S saturation

明度 B Bright

黑、白:无色相

RGB 对应媒介为发光物体 —> 显示器

RGB: 光的三原色

产生白光—加色模式

R=G=B 没有色相,灰值,只有明度

02.光和色的关系2

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CMY 对应媒介为印刷 [青品黄]

CMY:色的三原色

浓、淡:0 - 100%

K 黑色[CMY 实际工艺达不到,使用单独的黑色]

两个RGB色叠加在一起,得到CMY,三色叠加白色,加色模式。

两个CMY色叠加在一起,得到RGB,三色叠加黑色,减色模式。

03.色彩模式 图像分辩率

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RGB与CMYK的色域不完全重合,RGB范围内的有些颜色可以被看到,但不能被印刷,这些颜色称为溢色。为防止溢色,在PS中以RGB新建图片,在视图——校样设置——选中“工作中的CMYK”。拾色时要注意溢色警告。

LAB : 大自然颜色模式

图像分辨率:网页图像分辨率72ppi。

图像大小:对话框中的“重定图像像素”,取消它,可用于打印,但尺寸较小。

04.绘画与修饰工具1

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修复画笔工具比仿制图章工具更有效地融合。

修补工具:选定范围拖到合适位置,在当前位置融合原位置图象。

红眼工具,直接点。

画笔工具,重在修图,重点。选择重要,蚂蚁线不重要。

画笔模式:

a组:正常 溶解 背后 清除

b组:变暗 正片叠低 颜色加深 线性加深 (b 与 c 组对应)

c组:变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡

d组:叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合(光,变化不大,很微妙)

e组:差值 排除 (它们是反值;负片效果)

f组:色相 饱和度 颜色 亮度(HSB组)

溶解:根据画笔硬度画出溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大;

背后:后一笔画在图层的背后,当前图片挡住了画出的图像。背后模式必须工作于图层的透明区域。

清除:橡皮擦工具。

 

05.绘画与修饰工具2

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图层透明区域,使用背后模式,可画在图像后面。

清除:橡皮擦功能

变暗:当前图层中所有比前景色亮的颜色,全部变成前景色,所有暗的颜色不变。降阶,用于背景图片[吸管工具]。

变亮:当前图层中所有比前景色暗的颜色,全部变成前景色,所有亮的颜色不变。

正片叠底:减色混和[向深],去白色

根据色环,两印刷色正片叠底,得到两色之间的颜色。

C+M = B

C+Y = G

M+Y = R

印刷色与对应的CRT色叠底为黑色

C+R = K

滤色:加色混和[向亮],去黑色

根据色环,两色滤色,得到两色之间的颜色。

R+G=Y

R+B=M

G+B=C

CRT色与对应的印刷色滤色为白色

R+C=W

颜色加深、线性加深:基于正片叠底让颜色更暗

颜色减淡、线性减淡:基于滤色模式让颜色更亮

正片叠底,趋向黑色;向一张图片直接叠底黑色,将直接得到黑色。

向一张图片直接叠底白色,将无效果。

滤色模式,趋向白色;向一张图片直接滤色白色,将直接得到白色。

向一张图片直接滤色黑色,将无效果。

根据此原理:两张图片合成。一张片子的黑色背景去掉,就使该片子

所在图层的混合模式设置为滤色。

06.绘画与修饰工具3

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光的混合

线性光:光线不随距离衰减

点光:光线随着距离衰减

叠光:亮度不变,颜色重叠。类似两个幻灯片叠放效果,经常用于图层合并模式。

柔光:层的混合,专门屏蔽中性灰。做锐化,需要去掉中性灰。

差值(重)、排除(淡):负片,档案,背景。

色相、饱和度、颜色、亮度:单一锁定调节。只调节选定的模式。

如果选择色相,则即使调节了亮度、饱和度,这些参数也会改变。

颜色:给黑白片着色,饱和度和亮度不变只改变颜色。

07.绘画与修饰工具4

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替换颜色工具:比抽出滤镜更方便;

选择相应的模式:色相/饱和度/明度/颜色;

可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更改。

仿制图章工具:已过时。

图案图章工具:选择区域→编辑→定义图案;滤镜→图案生成器→选择区域→生成(不满意点击再次生成);编辑——填充——图案;或者使用油漆桶填充图案;  选择合适的画笔大小,可以拼贴。

历史记录画笔,历史记录条板配合使用。Ctrl+Alt+Z,做了特效后部分恢复,局部修饰;改变历史记录画笔停留位置,则使用历史记录画笔只会擦除到停留位置。裁切会使历史记录画笔无效。如果历史记录画笔在历史记录条板默认位置,则调整到裁切之后,历史记录画笔才会有效。历史记录画笔作局部修饰,在某两个状态间切换,只局部切换。历史记录画笔,在复杂特效后,恢复局部部分。举例:滤镜——模糊——动感模糊,使用历史记录画笔将重要部分清晰化。

历史记录艺术画笔:在恢复时增加笔触效果;菜单下面可以选择样式与模式;可以做出很有特色的艺术效果。

背景橡皮擦:智能擦除背景颜色,效果类似抠图。

 

08.绘画与修饰工具5

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渐变:线性、径向、角度、对称、菱形……

设置渐变颜色,拾色器:下面的油漆桶控制颜色,上面的油漆桶控制透明度。

渐变类型:可以使用杂色渐变。将渐变使用背后模式添加到图片,具有光芒效果。

模糊工具:锐化不建议使用,它靠提纯实现,效果不好,有杂色。真正的锐化是提取轮廓。

涂抹工具:不建议使用,容易发虚。使用滤镜中的液化工具效果好。

减淡、加深工具:提亮、变暗颜色。皮肤颜色变亮。

海绵工具:饱和度,它有去色、加色模式。

减淡——皮肤变亮

海绵——颜色饱和度

通道:记录颜色信息

专色通道:印刷相关,CMYK印不出来的颜色用专色打印。

α通道:存储选区,载入选区 Ctrl+α1

选区羽化——羽化半径15px,向内15px淡入,向外15px淡出——存储选区。

α2(黑白灰),灰记录羽化的选区。

历史记录画笔:用于在两个状态之间切换。

模糊——历史记录画笔——局部修饰。

局部回复原来状态。

渐变:

图片——魔术橡皮擦——去背景——渐变——背后——透明区域

多用液化——少用涂抹工具,橡皮图章——少用。

绘画与修饰工具:局部修饰。

09.Bridge的运用和数码照片的处理

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DNG 照片无损修饰。

 

10.通道和蒙板

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图层:透明的玻璃纸

通道:黑社会,只有黑、白、灰三类颜色,后台。

通道基本用途,记录颜色信息。

专色通道:生成专色

 

11.Alpha通道

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选择区域→选择→存储选区,生成新的通道,Alpha通道。

Alpha通道:记录选区。白色表示选区,黑色表示非选区。

载入选区,调出指定的选区。选区羽化,黑、白、灰。

按Ctrl键点 Alpha 通道,Ctrl+C,Ctrl+N 新建,Ctrl+V将 Alpha

通道选区复制到新文件。

32位通道:3个RGB通道+1个Alpha通道。

Alpha通道用于去背景。

12.通道的高级运用技巧

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A,B图

A图载入选区,复制,B图设置选区,编辑——贴入选区——图层蒙板[临时通道]。图层蒙板是通道的变种,控制图层显示范围。图可能很大,但显示范围被蒙板控制。

A复制——>B 菜单图层——图层蒙板,选中蒙板,

多数用画笔进行局部修饰蒙板,切换到图层蒙板——绘制

X 切换背、前景色,将修改画错的地方。

使用渐变代替画笔修改图层蒙板,可以做到图层混合。黑白渐变。

 

13.调色1

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调色,针对通道调色。

图像色彩不好时,首先使用色阶。

色阶,曲线,色相饱和度是调色中最重要的选择。

在三个选项的对话框中,使用Alt点“取消”按钮,将显示“恢复”按钮。

曲线:x输入,y输出,做成S线表示强化对比度。

色阶:输入——修改前;输出——修改后。

色阶对话框的吸管:使用白色吸管吸收图片最亮区定义白场,

使用黑色吸管吸收图片最暗区定义黑场。

色阶对话框-通道,默认RGB,可以针对单色通道调节。

曲线:调色,输入x轴,输出y轴。图像修改前后的关系。

上弦线变亮,下弦线变暗。可以调节一段灰度范围,而不是全部调节。

 

14.调色2

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曲线:范围调节不要太大,微调。可以使用对话框上的铅笔画曲线。

曲线的吸管,通道与色阶相同。

图片调到电影质感:

蓝色通道:亮度降1/2

绿色通道:亮度降1/4

红色通道:作对比度。

通道:A,B图

A图:黑色背景上的火焰,单纯选区无法精确选择,使用通道选择。

B图:背景图,应将火焰置于此图上。

方法如下:

A图复制3个通道RGB,变为α通道,Ctrl+α通道选中一个通道(红)进入图层面板,创建3个图层。

选中一个图层选颜色(255,0,0),纯红。Alt+Delete填入图层。依次操作,直到3个通道均填入相应

图层。3个图层选择滤色,选中三个图层 Ctrl+E 合并成一个图层。此时将火焰图从黑色背景中取出。

色相饱和度对话框:

编辑:颜色3个加色和3个减色。

改变天空颜色——调节蓝色

改变人衣服的颜色——选择绿色,看色相条,上面是输入,下面是输出。

做图片的调节部分的选区,然后Ctrl+U调节色相条中的容差值。

还可以使用对话框中的吸管工具,吸取选择的颜色。

着色选项:单色灰度图。专色图稿。

调节容差,调节颜色:使用色相饱和度中的色彩条。

色彩平衡对话框:

C-R

M-G

Y-B

阴影,中间调(图片本身的颜色),高光。

匹配颜色:使用标准图片颜色匹配当前图片颜色。

来源:标准图片。

例如:将当前图片的人物放到另一个图片上,先应在本图片上匹配一下目标图片的颜色,才能有好的效果。

背景匹配,白天匹配,晚上匹配,光源匹配……

各种色调匹配,冷色中加入暖色。

两张图片合成,先匹配颜色,再合成最好。

 

15.调色3

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颜色替换:色相饱和度的另一种用法。

可选颜色:用于印刷中追加油墨。

通道混和器:与可选颜色类似——单色最重要,选中单色,调参数

得到一张好的灰度图,

获取灰度图的三种方式:

⑴图像——调整——去色

⑵图像——模式——灰度模式

⑶图像——调整——通道混和器——去色

与⑴⑵相比,通道混和器可以调节灰度的参数,因而灰度更丰富。

图像——应用图像,计算也可得到高品质灰度图。

渐变映射:金属渐变,在渐变列表右上角小三角添加金属渐变。

照片滤镜:在照片环境中添加特定的滤镜,如加冷色(拍风景),加暖色(拍人物)。

曝光度:曝光不足

文件——自动——裁切并修齐照片,可以将多个照片裁切成独立文件。

阴影/高光——专针对两种暗部和高光两个部分调节。对逆光照片很有用。

提高暗部亮度。

色调均化:自动分析图片,暗得太多就变亮,亮得太多就变暗。

色调分离: 影片中的回忆场景。2(8个颜色,RGB每通道2个颜色)-4 值

域值:黑白图。

提取线稿:滤镜——其它——高反差保留[不需要的地方去掉]——再使用域值。

 

16.图象模式 通道案例

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图像——模式——灰度:位图,双色调有效

位图用于半调网屏——报版印刷

报纸中只有一种油墨,没有浓淡,要产生灰度,必须通过“半调网屏”得到印刷图。通过点的疏密度产生明暗。

半调网屏频率:85,角度:45,菱形。

双色调——单色灰度图(类似还有色相/饱和度中的着色命令)。通过多种油墨,产生一种油墨,形成专色。单色印刷模式,产生一种专色印刷,一个通道。

索引颜色:使用gif,颜色量小,文件量小;索引支持透明。一个通道,只有256种颜色。

“索引颜色”与“颜色表”相关。

文件——存储为WEB格式。gif 不能把文件变小,用于小图片,小动画。

多通道:打样稿

从CMYK转换来,无复合通道,用于出片。文件——存储为 DCS

“多文件DCS,无复合”

索引文件+4个多通道文件。

8位通道/16位通道……

 

17.图层效果1

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图层蒙板:临时通道,笔刷工具绘制,遮住

调色命令:色阶,曲线,色相饱和度

图层样式:混合选项,颜色混和:

     本图层:向下混和

     下一图层:向上混和 

Alt+Δ,将小三角拆开,分别控制,两个小三角之间为容差。

 

18.图层效果2

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高级混合:设置挖空,深到背景层,浅到图层组底层(背景字)

填充:不透明度降至10%/0%,本层圆环不可见,但各层均被挖空。

gif 文件创建。

图层样式:用于按钮,文字特效

投影:等高线——波浪线——高反光,金属材质

19.图层效果3

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当前图层使用了混和选项,才可使用图层样式菜单中的“创建图层”实现效果分离。

图层——图层样式——创建图层——新图层。Ctrl+T Ctrl+Mouse 拉出更好的阴影效果。

创建图层后,原图层名称有下划线,目标图层缩进,即:

图层编组:以前一图层的内容放入下一图层形状中去。

新建填充图层:该图层默认创建蒙板,使用黑色可以更改显示内容。

新建调整图层:类似图像调整菜单命令。不破坏原始图层,可以调整色彩……

新建调整图层,选中:使用前一图层创建剪贴蒙板,只对前一图层做,不对全局做调整图层。

图层编组:把上一个图层的内容放入下一个图层的形状中去。就是命令:

创建剪切蒙板——图形编组标识:

                           ┌ 内容图层[缩进]

                           ↓

                        形状图层 ______ [下划线]

快速编组:Alt+两个图层中间点一下编组。编组一般是大套小,反之无效果。应用编组可以将多个图层可以放入一个图层中去。

矢量蒙板:选区设置为路径,“添加矢量蒙板”——当前路径。

再添加位图蒙板,控制当前图层在原图中所有z向位置。

智能对象:矢量图形

注意使用:图层锁定透明像素的按扭。锁定透明后,可改变原线形颜色。

图像校正:图像不正时使用:

文件——自动——剪切,自动校正。

裁切工具——旋转——回车。

背景:选择选区,然后粘贴入,产生背景云层。

修改局部饱和度,使用海绵工具比较好。

Action:要保存动作序列,只有为该序列创建文件夹后,才有效。

 

20. 滤镜效果1

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抽出:将人物从背景中取出来。

消失点:近大远小处理。线面的转折,再次点创建网格工具,转折90度。

可以根据颜色变化而变化。

 

21. 滤镜效果2

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滤镜库,可以多个滤镜看效果。

像素化——彩色半调:(相关:半调网屏),看到印刷品(如,海报)的放大效果。

滤镜

扭曲:

极坐标:地球仪

平面坐标:地图

置换:贴图,在需要的地方,贴一个材质。

镜头校正(PS CS2 以上版本)

A图贴在B图上,B图上的人物若要显示在A图层的前面,应在A图层使用蒙板,将B图层的人物选取为黑色区域。

 

22.滤镜效果3

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杂色:减少杂色:(PS CS2 以上版本)

添加杂色:胶片颗粒感。

模糊:表面模糊(替代特殊[智能]模糊 cs2)

镜头模糊:景深

渲染

 

23.滤镜效果4

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锐化:

USM 锐化:反遮罩锐化,不要在RGB模式下锐化。Lab模式。

Lab 有两个亮度通道一个颜色通道。USM 锐化针对亮度锐化,

不会伤及颜色。

智能锐化:(cs2)

动作,记录。文件——自动——批处理,以指定动作处理所有图片。

动作跳过,单独一个动作的对话框。保存动作使用序列才有效。

其它:高反差保留

 

照片处理:

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1、做色阶 Ctrl+Shift+L

2、注意饱和度 Ctrl+U +20~30

3、强化环境周围 色彩平衡,冷色调更冷,暖色调更暖。

   中间调不动,重点调阴影,高光——环境

   一定选上“保持亮度”

   阴影部分:-5.8,10

   高光部分 10,0.20

4、锐化

复制背景层,滤镜——高反差保留——1个像素。

柔光——屏蔽掉灰色。

加大锐化,复制“高反差保留”后创建的层。

正片付冲:胶片冷调,适合深秋背景。

图层——应用图像,计算——用于灰度照片。

选择一个通道,比如

蓝色通道:应用图像——反相,正片叠底,不透明度50%。

绿色通道:应用图像——反相,正片叠底,不透明度20%。

红色通道:应用图像——不选反相,颜色加深,不透明度100%不变。

单通道调节:

蓝色通道: Ctrl+L 色阶,

输入色阶:起始,γ,终止值:25,0.75,150

绿色通道:起始,γ,终止值:40,1.2,220

红色通道:起始,γ,终止值:50,1.3,255

全局调节:

图像——调整——亮度/对比度——减亮度加对比度。

减亮度 -5

加对比度 20

饱和度 Ctrl+U +16

照片拼接:文件——自动——PhotoMerge

拼接点不好,使用“颜色匹配”一下。
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